- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (69) »
Эндор - мир новых возможностей
Глава 1
- Где я? – возник первый вопрос у меня в голове. Я проснулся в какой-то пещере. Небольшая, округлая пещера в несколько метров в поперечине. Освещалась она желтоватым, теплым светом, исходившим от оранжевых кристаллов на высоком куполовидном потолке пещеры. Света хватало, чтобы рассмотреть помещение. - Так себе апартаменты, - задумчиво протянул я, осматривая пещеру. Ведь она была пуста. За исключением одной детали. У противоположной от меня стены, я заметил какой-то обелиск или постамент прямоугольной формы, а вернее параллелепипеда с зеркальной поверхностью. Я решил двинуться к постаменту, вставая. Только сейчас я заметил, что на мне нет одежды, если не считать набедренной повязки. - Я Конан-варвар! – пошутил я, осматривая с сомнением свою хилую фигуру, – А скорее Конан-дрищь! – Что-что, а самоирония у меня всегда была на высоте. - Какой интересный сон! – подумал я. Ущипнуть себя не пытался. Ведь возвращаться в свой унылый мир мне не хотелось. Мир задрота компьютерных игр. Нет, мне нравились компьютерные игры, но социум диктовал свои условия. И всегда играть свои любимые игрушки я не мог себе позволить. Не с материальной стороны, не со стороны здоровья. Я был типичный клавиатурный герой. Насколько был дерзок в играх, настолько же был труслив в жизни. Лох, трус и много других комплиментарных кличек прилепились ко мне со стороны моих знакомых. Не близких знакомых. Но были и друзья – такие же задроты. С таким же аналогичным арсеналом прозвищ. Теперь вы понимаете, почему мне не так сильно хотелось пробуждаться? Да, кстати, меня зовут Леха и я из Москвы. Когда подошел к постаменту, он вдруг засветился, и над ним появилось изображение. Как телевизор, примерно в пятьдесят дюймов. В изображении появилась надпись, и я даже подпрыгнул от неожиданности. Всю пещеру заполнил мелодичный, приятный женский голос: - Добро пожаловать в прекрасный мир Эндор! Как вас зовут, искатель приключений? - Леха! – последовал ответ. - Я Элис! - ваш проводник в этот мир. Рада знакомству! - Весьма взаимно! – ответил я, заинтересовавшись происходящим. Похоже на игру, но в нем принимаю я прямое участие. Все такое настоящее, как будто и не сон. Как будто в подтверждение моих слов появилось следующее изображение.- Выберите расу, кем вы хотите войти в мир приключений!
А ниже список рас: эльф, человек, гном, орк, хоббит и другие. Ну, ничего нового, типичные расы во многих современных играх. Стройные и худощавые эльфы. Огромные и широченные орки. Люди, тоже крепкие, но не такие высокие. Гномы и хоббиты отличались от других рас более низким ростом. Но если хоббиты были гибкими и худосочными, то гномы коренастыми и твердыми как камень. Не долго думая, я выбрал человека. Ведь я то же человек, и буду играть только человеком. Вот так вот.
- Вы выбрали человека. Теперь выберете начальное оружие, с которым вы хотите начать захватывающее приключение в Эндоре.
- Так, - подумал я, осматривая предложенные варианты. Лук, арбалет, метательные копья – дистанционное оружие. Ближний бой: Топоры, мечи, копья и молоты. Как двуручные, так и одноручные. С одноручными в комплекте шел щит. Еще были парные кинжалы. Дальний бой не для меня, конечно безопаснее убивать на расстоянии, будь то лук, арбалет или магия. Но я же дерзкий, клавиатурный боец, я только в ближнем бою сражаюсь. Это в жизни я лох. А в играх я профи. Щит я отмел в сторону, поскольку танком я не собирался быть. Только дамагер. Тут конечно, неизвестно, есть ли групповые подземелья и рейды, но танкование, это не мое. Дальний бой для трусов, поэтому этот вариант я тоже отмел в сторону. Меч слишком банально. Копье? Интересный вариант для того, чтобы держать врагов на дистанции, не нужно большой физической силы. Ведь колоть легче, чем рубить. А я хочу рубить, сметать, разрушать. К тому же копье плохо показывает себя в тесных помещениях, и когда враг разрывает дистанцию между вами. Кинжалы, сразу нет. Двуручный топор или молот, привлекли мое внимание. К тому же у топоров и молотов есть одно приятное свойство. Они способны сокрушать вражеские щиты. А топор можно использовать еще и в бытовых целях. Дрова, к примеру, порубить. В общем, я выбрал топор. Да и торопился я, так-то можно было бы еще по изучать всякие бонусы рас и оружия, но я боялся проснуться, и хотел, как можно поскорее изведать этот мир.
Поздравляем, вы выбрали расу и оружие, добро пожаловать в Эндор!
Изображение отключилось. - Эээ, - сказал я, - а где оружие? Слева от постамента открылась стенка, и оттуда вывалился топор. Я подобрал его и начал им махать. Тяжелый. Пару взмахов и я почувствовал, как мои руки забились. Также я понял, что я не владею техникой использования боевых топоров. Одно дело, когда ты в игре управляешь персонажем, а другое, когда им сам машешь. Не задеть бы себя случаем. Теория в принципе понятна. - А где навыки владения? – спросил я озадаченно. Ответом мне последовало резкое мигание в правом нижнем углу зрения. - Оу, - удивленный мой возглас сообщил о встроенном в зрачок интерфейсе. Так, поковырявшись в нем, я нашел вкладку персонаж. Открыл его, и обомлел.
Раса: Человек. Имя: Леха. Уровень: Лох.
- Как символично! – усмехнулся я. Странно все это. Какие оригинальные названия уровней. Лох. А что дальше? Бич? А где цифры, один, два и так далее? Или это уже не модно, - пожал плечами я. Ладно, давай глянем на мои параметры.
Характеристики. Сила: - 0. Ловкость: - 0. Интеллект: 0. Мудрость: 0. Живучесть: 0. Выносливость: 0. Стойкость к боли: 0. Мужество: 0. Удача: 3. Неизрасходованные очки характеристик: - 3.
А рядом с каждым показателем лаконичное объяснение. Значит, сила повышает физическую развитость, ловкость отвечает за подвижность, интеллект за скорость мышления и развитость мозга, мудрость за магическую силу и количество маны для творения заклинаний. Живучесть – скорость регенерации состояния здоровья и иммунитет, выносливость отвечает за дыхалку и снижение накопления усталости, стойкость к боли – чем выше параметр, тем ниже болевые ощущения. Мужество – способность противостоять страху, удача - позитивное событие, возникшее в результате случайного, непредсказуемого или не учитываемого стечения обстоятельств. Своими словами удача - это удача. Не добавить, не убавить. А навыки владения оружием? Я прошел в соответствующую вкладку.
Топор: - 0. Молот: - 0. Меч: - 0. Древковое: -
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (69) »