Литвек - электронная библиотека >> Статьи >> История появления компьютерных игр

КОММЕНТАРИИ 1839

Незваная невеста мага (СИ)
Ольга Эр

"Незваная невеста мага" - это увлекательная история с динамичным сюжетом, которая затягивает с первых страниц. Герои яркие и запоминающиеся, их поступки и мотивации понятны и логичны. Романтика и приключения гармонично переплетаются, создавая интригующую и захватывающую атмосферу. Единственное, что немного разочаровало, - это предсказуемый финал. Тем не менее, книга оставила приятное послевкусие и желание прочитать продолжение истории.

ketrin     #192068
Божий мир (сборник)
Александр Сергеевич Донских

В современной литературе России, кто-то подсчитал, в 43 раза больше авторов, чем в советской. Но читать, по большому счёту, нечего - неинтересно пишут. Строят из себя умни-ков. А. Донских тихий автор, но интересный. Мне кажется, о нём со временем станут говорить (громко).

С.С.С.S.     #192066
На границе империй
INDIGO

Первая книга ещё хоть как-то похожа на реалии скрещенные сексуальными фантазиями малолетки, вторая - бред полный ...

Э.Д.     #192063
Сувенир для бога
Павел Федорович Парфин

Эта книга - захватывающее путешествие в иные миры, где опасные приключения переплетаются с загадочными магическими амулетами. Автор мастерски создает атмосферу интриги и непредсказуемости, заставляя читателей гадать о том, что будет дальше. Интеллектуальная фантастика и элементы магического фэнтези гармонично дополняют друг друга, создавая захватывающую и незабываемую историю.

harry778     #192060
Эффект безмолвия
Андрей Викторович Дробот

"Эффект безмолвия" Дробота - едкая и остроумная критика современной политической и социальной ситуации. Афоризмы бьют точно в цель, вызывая смех и задумчивость одновременно. Автор не боится поднимать острые темы, мастерски используя сатиру и юмор для разоблачения абсурда и несправедливости. Эта книга - must-read для всех, кто интересуется современной Россией и хочет посмеяться над ее причудами и проблемами.

Fred Panther     #192054
Ч. де Линт : Страна сновидений • Р. Силверберг : Письма из Атлантиды
Роберт Силверберг

"Страна сновидений" и "Письма из Атлантиды" - захватывающий тандем двух литературных мастеров. Де Линт погружает нас в атмосферный мир сновидений, где переплетается реальность и мистика. Силверберг, в свою очередь, представляет интригующие послания из утраченной Атлантиды, пробуждая любопытство и погружая в глубины древней истории. Невероятное сочетание сказочной фантастики и увлекательной научной фантастики делает эту книгу незабываемым литературным путешествием.

soniabroomfield     #192052
Переступить черту
Майкл Коннелли

"Переступить черту" - напряженный и захватывающий полицейский детектив от Майкла Коннелли. История жестокого убийства затягивает читателя в мрачный лабиринт, где жестокость и личная вендетта переплетаются. Детектив Гарри Босх, с его проницательностью и решимостью, проводит расследование, которое сталкивает его с опасным преступником и собственными внутренними демонами. Коннелли искусно создает захватывающую напряженность, заставляя читателя с нетерпением ждать следующего поворота сюжета. Эта книга не только заставит вас угадывать до самого конца, но и заставит задуматься о темной стороне человеческой натуры.

verelena     #192049

ВСЕ КОММЕНТАРИИ

История появления компьютерных игр


2020-02-02 17:19:31

Изначально компьютер предназначался для электронно-вычислительных функций. Уже позднее разработчики программного обеспечения стали работать над созданием компьютерных игр на сайте https://igrasio.com/. Первым появлением стала одна простая и легкая игра под названием «Крестики-нолики», которая была разработана в 1952 году. Данная игра с минимальным полем 3х3 стала нечто новым в компьютерном мире.



Через 6 лет после этого, программисты придумали новую компьютерную игру - «Теннис для двоих». Управлять игровым персонажем нужно было в режиме реального времени, а не пошагово, как в предыдущей игре. Функционал этой игры был достаточно простой, но данная игра была в топе у компьютерных геймеров.
Но игровой бум случился в 1962 году, когда компания DEC создала игровой контроллер и стала разносить такую тестовую программу, которая еще не была похожа ни одну другую — игру SpaceWar. Эта игра была одной и самых популярных.

Уже спустя года стали появляться электронные игровые автоматы, телевизионные приставки для игр, карманные электронные игры.
Американская компания Milton Bradley в 1979 году создала первую карманную игровую консоль, состоявшую из 12 игр. А в 1980 году японская компания Nintendo, в свою очередь, выпустила монохромную консоль с играми Game&Watch. В советские времена все были увлечены подобной игрой - «Ну погоди» и «Тайны океана». Также вышеупомянутая японская компания Nintendo в 1989 году осуществила выпуск игры «Тетрис». Хотя кто же официальный автор этой игры остается вопросом спорным.



И все же развитие компьютерных игр не останавливается. Разработчики создают их более красочными, захватывающими.
В настоящее время уже компьютерная игра становится ведущей потребностью человека.

Какие же причины возникновения компьютерной зависимости?

1.Много свободного времени. У некоторых людей есть рабочий график, к примеру с 9 до 17, и его нужно придерживаться. Но так бывает, что на работе становится скучно и чтоб как то «убить» время, подсаживаются на компьютерную игру.

2. Отсутствие ярких моментов в жизни. Чтобы как-то разнообразить свою скучную жизнь, человек начинает приобщать себя к виртуальному миру, где может быть веселее и интереснее.

3. Психологические травмы, комплекс неполноценности.