
Через 6 лет после этого, программисты придумали новую компьютерную игру - «Теннис для двоих». Управлять игровым персонажем нужно было в режиме реального времени, а не пошагово, как в предыдущей игре. Функционал этой игры был достаточно простой, но данная игра была в топе у компьютерных геймеров.
Но игровой бум случился в 1962 году, когда компания DEC создала игровой контроллер и стала разносить такую тестовую программу, которая еще не была похожа ни одну другую — игру SpaceWar. Эта игра была одной и самых популярных.
Уже спустя года стали появляться электронные игровые автоматы, телевизионные приставки для игр, карманные электронные игры.
Американская компания Milton Bradley в 1979 году создала первую карманную игровую консоль, состоявшую из 12 игр. А в 1980 году японская компания Nintendo, в свою очередь, выпустила монохромную консоль с играми Game&Watch. В советские времена все были увлечены подобной игрой - «Ну погоди» и «Тайны океана». Также вышеупомянутая японская компания Nintendo в 1989 году осуществила выпуск игры «Тетрис». Хотя кто же официальный автор этой игры остается вопросом спорным.
И все же развитие компьютерных игр не останавливается. Разработчики создают их более красочными, захватывающими.
В настоящее время уже компьютерная игра становится ведущей потребностью человека.
Какие же причины возникновения компьютерной зависимости?
1.Много свободного времени. У некоторых людей есть рабочий график, к примеру с 9 до 17, и его нужно придерживаться. Но так бывает, что на работе становится скучно и чтоб как то «убить» время, подсаживаются на компьютерную игру.
2. Отсутствие ярких моментов в жизни. Чтобы как-то разнообразить свою скучную жизнь, человек начинает приобщать себя к виртуальному миру, где может быть веселее и интереснее.
3. Психологические травмы, комплекс неполноценности.