Литвек - электронная библиотека >> Павел Гросс >> Научная Фантастика >> Эмиссар (фрагмент) >> страница 15
оторвался, наконец, от компьютера и развернулся не вставая на стуле. - Нет, в игре так. Нашел оружие - пострелял, если сочтешь необходимым, закончились патроны - повесил оружие на спину - иди дальше, до следующего боекомплекта. В игре ничто, ничего не весит. Тащи на себе хоть целый танк, все одно, тебе тяжелее не будет, как бы ты не старался себя перегрузить всяческим скарбом! - Теперь что-то проясняется, хотя все равно, слабо. - Отлично! Теперь, пожалуй... Но тут... На стене включился сам собой экран и по нему снова побежали ровными рядами буквы и цифры. Зуп немного насторожился. - Мать, это ты? - с дрожью в голосе спросил он. - Да, кое-что достала тебе. Посмотри сам, хорошо? - Как скажешь. - Тогда я пошла, файлы уже у тебя на винте. На этом экран погас. Хакер тут же покрутил стребол по маленькому монитору, ввел пароль доступа и открыл папку "Входящие". Он с минуту помолчал, а потом, с чувством гордости в голосе сказал: - Ну, мать, ну молодец. Теперь я вам могу вкратце рассказать историю игры, вернее... Ладно, лучше прочту. Это файлы с компьютера анонимуса. Мама засекла его, когда он пытался ее хакнуть, прошла по его протоколу и стянула прохождение. Молчал... не все, то есть, нам с вами рассказал, зануда. Итак... Надо признаться, я плохо думал о людях и о разработчиках Шивы. Все игры, которые мне когда-либо попадались на глаза, бывали очень даже неплохими, но ничего в стиле DOOM так толком никто, ничего не придумывал. И только оставалось с ностальгией вздыхать: "Вот раньше было время...". Казалось, что из подобного бесхитростного геймплея нового выжать уже нельзя. Ну, не принимать же всерьез Киссов. Ведь на самом деле - полная лажа. Идея та же самая, а реализована отвратно. Даже очень... И вдруг. Подарок судьбы! Шива! Давненько я такого кайфа не испытывал от игры. Хакер на мгновение отвлекся. - Стало быть, он все же в игру входил. Или... - Он же тебе ясно сказал: "Мои входили, правда потом глюки у них какие-то стали проявляться..." Это, скорее всего, кто-то из его команды в Шиву вошел, а анонимус смотрел со стороны, или, в крайнем случае снаружи помогал путешественнику. Зуп быстро-быстро поморгал ресницами и вернулся к чтению перехваченного мамой файла: - И пока все до конца не прошел, забыл обо всем на свете. Короче, я всерьез зафанател. - Ну и жарго-о-о-н, - неожиданно прервал чтение капитан, - вы - хакеры, вообще на нормальном языке когда-ни будь разговариваете или нет? Он вопрошающе вцепился глазами в Зупа, который продолжал читать текст, украденный с компьютера его знакомого: - Вступление... Сюжет игры традиционен - очередной отморозок, в очередной раз спасает человечество от инопланетных гадов. На этот раз хакер сам отвлекся. - Понятно, значит игрушка все же неземная... Честно говоря, в игре мне совершенно до лампочки - кого и за что мой герой хочет в бараний рог скрутить. Хоть Мать Терезу за излишнее милосердие. В двух словах объясню... Напали на нас в далеком прошлом инопланетяне, ну просто мерзавцы какие-то! Мы, понимаешь ли, только цивилизацию зарождаем, а нам жить не дают. А уже в наше время, при раскопках, нашли в Египте останки совсем давней цивилизации. Так я понял, что вся эта инопланетная мразь уже была на Земле в древности. Мудро, я бы с самого начала догадаться должен был. Учиться мне, учиться и еще раз учиться... И случилась счастливая возможность заслать в прошлое гонца. Да не простого, а напрочь отмороженного, дабы он там в прошлом руки-ноги засранцам местами поменял и бошки поотвинчивал. Это был Эмиссар. Ну, а если это в прошлом получится, значит и сейчас проблемы исчезнут. По извечной традиции, на столь ответственное задание выбирается знатный боец, умеющий произнести лишь пару фраз... зато, бьющих наповал, с мордой, измученной виски... зато перегар использует, как химическое оружие, и в драной майке, чтобы шокировать инопланетян. Хакер снова отвлекся и искоса посмотрел на спецназовца, который тут же скривил в нарастающем недовольстве лицо. - Твой мудрый анонимус меня что-ли имеет ввиду? У него все в порядке с головой? Зуп цыкнул и практически мгновенно парировал выпад капитана: - Да ты так не переживай. Этот герой совершенно случайно на тебя визуально похож. Создатели Шивы его таким сделали. Оружие, кроме ножа и револьвера, ему при высылке не дают. Разработчики, наверное, решили, что если спасителя человечества растолкать с бодуна, не дав ему похмелиться, как следует и при всем этом еще закинуть в прошлое, он там зубами всех порвет. Ну и послали его... Но на самом деле, сюжет ведь - не главное, как в книгах. Придумать историю не трудно, а вот сделать хорошую игру на простом сюжете - чертовски сложно. Создателям Шивы, кто бы они там не были, это удалось на все сто! Более того, игра вышла настолько классной, что я не сомневаюсь в её долгой жизни. Я прямо обалдел, когда увидел все в первый раз... Движок просто супер. Красота... Все нарисовано и придумано с чувством. При огромных пространствах движок даже не "заикается". Поначалу просто стал, как турист, разглядывать окрестности. Не вру, честное слово, картинка такая, что и облака, и солнце, и окружающая местность кажутся настоящими. Я столько скринов давненько не снимал. И если день, так чуешь - жарко; если ночь - открытую форточку идешь закрывать... страх по спине мурашками пробегает, а холодный пот просто фонтанами сходит. Одним словом жуть... Сооружения огромные, природа почти как настоящая. Текстуры вышли бесподобно. Упираешься носом в стену, можно песчинки считать. Когда нырнешь - по дну блики от поверхности, и сам пузырьки пускаешь, как в реалии. Да и рисунки на стенах, гарпии на фоне звездного неба, или закат на карте "Аллея сфинксов" чего стоят! Да, кстати, нового Эмиссара не куда-нибудь, а именно в Древний Египет закидывают. Однако, надо сказать, что тут все сделано настолько профессионально, что даже не раздражает. Скорее наоборот - великолепием настенной древнеегипетской живописи любуешься. Пожалуй, могу вспомнить "Hexen-2", где уровень про Древний Египет был сделан грамотно. Но, конечно, с Шивой эта игруха даже рядом не лежала. Удивительно, как разработчики умудрились объединить жуть, юмор и натуризм воедино. Некоторые моменты в игре заставляют нервно материться, а иногда происходящее на экране просто в анекдоты записывать можно. Про звук тоже можно особо сказать. Отличный. Даже без EAX. В легкую по звуку определяется местоположение врага, если в Наушниках, и рыки монстров... мороз по коже. Играть в Шиву нужно при хорошей звуковой карте и такой же акустической системе, либо можно заменить её хорошими наушниками. А музычка! Это нечто... Тихая фоновая трель кузнечиков резко заменяется забойной и ритмичной мелодией при приближении врага. Тут прямо-таки начинаешь нервничать - уже понятно, что к тебе