Литвек - электронная библиотека >> Автор неизвестен >> Игры и развлечения >> Настольные игры и головоломки >> страница 2
три очка, то пропускаются два кружка и фишка ставится на третий. Один из играющих передвигает фишку по двойным линиям и стремится довести фишку до одного из белых кружков, а другой передвигает фишку по черным линиям и стремится довести фишку до одного из черных кружков. Таким образом, фишка передвигается попеременно, то вперед, то назад. Выигрывает тот, кто первым доведет фишку до своего кружочка.

Зайчики

Играть могут 3 или 5 человек. Для игры нужны одна фишка, изображающая волка, четыре фишки разного цвета, изображающие зайчиков, и кубик с цифрами на гранях от 1 до 6. Волк помещается в центральном кружке, зайчики — в угловых кружках.


Настольные игры и головоломки. Иллюстрация № 4
Каждый, играющий за зайчика, бросает кубик и, согласно его показаниям, передвигает фишку по прямому направлению, например от дома № 1 к дому № 2 и обратно, или от дома № 3 к дому № 4 и обратно.

Вслед за первым зайчиком бросает кубик волк, отсчитывая выкинутое число очков в любом направлении от центра. За ним бросает кубик второй зайчик, после него опять волк и так далее, чередуясь между собой в продолжение всей игры.

Зайчик может двигаться только вперед или оставаться на месте.

Волк же движется вперед или назад. Стоять на месте он не имеет права. Если волк, отсчитав выкинутое число очков, попадет на зайчика, то последний считается пойманным, причем, если заяц пойман на пути вперед, то он начинает игру сначала; если же на обратном пути, то выбывает из игры совсем. Если заяц попадает на центральный кружок (дом волка) или же на квадратик, где в данное время находится волк, то он возвращается на исходную точку и пропускает один ход. Два зайчика при встрече могут оставаться на одной клетке.

Волк выигрывает, если все четыре зайчика будут пойманы на обратном пути (а при игре втроем — два зайчика).

Зайчики выигрывают, если двоим (из четырех) или одному (из двух) удается благополучно пройти путь туда и обратно.

Четыре фишки

Играют двое. Для игры нужны 8 фишек двух цветов (по четыре каждого цвета).

Цель каждого из играющих так расставить на чертеже имеющиеся у него 4 фишки, чтобы они образовали: прямую линию по горизонтали (4 случая — АБВГ, ДЕЖЗ, НОПР, СТУФ) или по вертикали (тоже 4 случая — АДНС, БЕОТ, ВЖПУ, ГЗРФ); дугу (4 случая — БИМР, ЗМЛТ, УЛКД и НКИВ); квадрат (11 случаев: один большой квадрат АГФС, девять средних квадратов АБЕД, БВЖЕ, ВГЗЖ, ДЕОН, ЕЖПО, ЖЗРП, НОТС, ОПУТ, ПРФУ, один малый квадрат КЛМИ).


Настольные игры и головоломки. Иллюстрация № 5
В начале игры играющие по очереди ставят фишки на любой кружок до тех пор, пока не будут расставлены все 8 фишек. После это играющие начинают передвигать фишки. Ходить можно в любом направлении, но только по линиям, прямым или кривым, с одного кружка на другой. В том случае, если на пути стоит своя или чужая фишка, разрешается перескакивать через нее, становясь на находящийся за фишкой свободный кружок. При этом фишка, через которую перескочили, не снимается.

Выставляя или передвигая свои фишки, нужно зорко следить за расположением фишек противника, всячески мешая ему образовать из них прямую линию, дугу или квадрат.

Лисица и куры

Играют двое. Для игры нужны одна фишка, изображающая лису, 13 фишек, изображающих кур. (Фишка с изображением лисы отличается по цвету от фишек, изображающих кур).


Настольные игры и головоломки. Иллюстрация № 6
Лиса занимает двойной черный кружок, а куры — 13 заштрихованных кружков внизу игрового поля. Задача играющих — окружить лису курами, запереть ее так, чтобы она не могла никуда уйти.

Куры могут ходить с кружка на кружок по сплошным линиям двигаться только вперед и в сторону. Лиса же может ходить в любом направлении (вперед, назад и в сторону) по сплошным линиями по пунктирным.

Лиса может съесть любую курицу, стоящую возле нее, если вслед за ней по прямой линии есть свободный кружок. В этом случае курица выбывает из игры. Если курам удастся окружить лису, то проигрывает лиса; если же кур останется менее шести, то проигрывают куры.

Осада крепости

Играют двое. Для игры нужны две фишки одного цвета (защитники крепости) и 24 — другого цвета (нападающие).


Настольные игры и головоломки. Иллюстрация № 7
"Крепостью" называется верхний квадрат с 9 кружками. Осажденные занимают два любых кружка внутри крепости, нападающие — все остальные кружки. Цель нападающего — занять своими фишками все кружки в крепости, прогнав оттуда фишки противника. Задача осажденного — уничтожить не менее 16 фишек противника, чтобы лишить его возможности занять крепость.

Нападающий передвигает свои фишки только по двойным линиям вперед и в сторону, на соседний свободный кружок. Бить фишку противника он не может. Фишки осажденного могут передвигаться по любым линиям (двойным и одинарным) и в любом направлении на соседний свободный кружок. Они могут снять фишку противника, если стоят возле нее, а позади нее находится пустой кружок. За один ход осажденный может снять несколько фишек противника, если они стоят соответствующим образом (как в игре в шашки). Осажденный выигрывает, если у противника останется менее 9 фишек. Нападающий выигрывает, когда все кружки в крепости заняты, либо когда обе фишки противника заперты, т. е. им некуда ходить.

Игра в сто

Играют двое. Для игры нужно 84 фишки одного цвета(по количеству кружков на игровом поле).


Каждый из играющих по очереди ставит одну из фишек на любой из кружков, которые расположены по сторонам клеток. В каждой клетке цифра, обозначающая количество очков, которые засчитываются тому, кто закроет эту клетку.


Настольные игры и головоломки. Иллюстрация № 8
Клетка считается закрытой в том случае, если на каждой ее стороне находится по фишке. Очки засчитываются тому из играющих, кто поставит свою фишку последним (независимо от того, кому принадлежат первые три фишки). Иногда одной фишкой можно одновременно закрыть две смежные клетки. Если, например, в клетках с цифрами 100 и 3 закрыты все кружки, кроме одного, разделяющего их, то закрывший этот кружок своей фишкой получаст 13 очков и т. д. Выигрывает тот, кто раньше наберет таким способом сто очков.

Так как в игре возможна масса интересных
ЛитВек: бестселлеры месяца
Бестселлер - Мартин Рейди - Габсбурги. Власть над миром - читать в ЛитвекБестселлер - Алексей Сергеевич Колоколов - Заставьте данные говорить. Как сделать бизнес-дашборд в Excel. Руководство по визуализации данных - читать в ЛитвекБестселлер - Матильда Старр - Школа чернокнижников. Тёмная метка - читать в ЛитвекБестселлер - Патрик Кинг - Перестаньте угождать людям. Будьте ассертивным, перестаньте заботиться о том, что думают о вас другие, и избавьтесь от чувства вины - читать в ЛитвекБестселлер - Бонни Гармус - Уроки химии - читать в ЛитвекБестселлер - Карин Слотер - Осколки прошлого - читать в ЛитвекБестселлер - Пол Симпсон - Код цвета - читать в ЛитвекБестселлер - Джон Богл - Не верьте цифрам! - читать в Литвек