Литвек - электронная библиотека >> Иван Братко >> Искусственный интеллект и др. >> Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта >> страница 130
ЧейХод.._, ЧейХод).


        бк( _..БК.._, БК).                                         % Белый король


        бл( _.._..БЛ.._, БЛ).                                     % Белая ладья


        чк( _.._.._..ЧК.._, ЧК).                                % Черный король


        глуб( _.._.._.._..Глуб, Глуб).

        восст_глуб( ЧХ..Б..Л..Ч..Г, ЧХ..Б..Л..Ч..0).


                                           % Формируется копия позиции, глубина устанавливается в 0

% Некоторые отношения между клетками доски

        сосед_чсл( N, N1) :-             % Соседнее число "в пределах доски"


                ( N1 is N + 1;


                  N1 is N - 1 ),


                внутри( N1).

        внутри( N) :-


                N > 0, N < 9.

        сосед_диаг( X : Y, X1 : Y1) :-


                                    % Соседние клетки по диагонали


                сосед_чсл( X, X1 ), сосед_чсл( Y, Y1).

        сосед_верт( X : Y, X : Y1) :-


                                    % Соседние клетки по вертикали


                сосед_чсл( Y, Y1).

        сосед_гор( X : Y, X1 : Y) :-


                                    % Соседние клетки по горизонтали


                сосед_чсл( X, X1).

        сосед( S, S1) :-


                                    % Соседние клетки (предпочтение - диагонали)


                сосед_диаг( S, S1);


                сосед_гор( S, S1);


                сосед_верт( S, S1).

        конец_игры( Поз) :-


                мат( Поз).

% Предикаты, ограничивающие ходы


% Специализированное генераторы ходов вида:


% ход( Ограничение, Поз, Ход, Поз1)

        ход( глубина < Макс, Поз, Ход, Поз1) :-


                глуб( Поз, Г),


                Г < Макс,  !.

        ход( глубина = Г, Поз, Ход, Поз1) :-


                глуб( Поз, Г),  !.

        ход( сначала диаг, б..Б..Л..Ч..Г, Б-Б1,


                                            ч..Б1..Л..Ч..Г1) :-


                Г1 is Г + l,


                сосед( Б, Б1),


                                    % "сосед" порождает сначала диагональные ходы


                not сосед( Б1, Ч),                                 % Не попасть под шах


                Б1 \== Л.                                               % Не столкнуться с ладьей

        ход( ход ладьей, б..Б..Лх : Лу..Ч..Г, Лх : Лу-Л,


                                                                ч..Б..Л..Ч..Г1) :-


                Г1 is Г + 1,


                коорд( I),                                               % Число между 1 и 8


                ( Л = Лх : I; Л = I : Лу),


                                    % По горизонтали или по вертикали


                Л \== Лх : Лу,                                      % Обязательно двигаться


                not мешает( Лх : Лу, Б, Л).                % Мешает белый король

        ход( ход_шах, Поз, Л-Лх : Лу, Поз1) :-


                бл( Поз, Л),


                чк( Поз, Чх : Чу),


                ( Лх = Чх; Лу = Чу),


                                    % Ладья и черный король на одной линии


                ход( ход_ладьей, Поз, Л-Лх : Лу, Поз1).

        ход( разреш, б..П, М, П1) :-


                ( Огр = сначала_диаг; Огр = ход ладьей),


                ход( Огр, б..П, М, П1).

        ход( разреш, ч..Б..Л..Ч..Г, Ч-Ч1, б..Б..Л..Ч1..Г1) :-


                Г1 is Г + 1,


                сосед( Ч, Ч1),


                not шах( б..Б..Л..Ч1..Г1).

        разрход( Поз, Ход, Поз1) :-


                ход( разреш, Поз, Ход, Поз1).

        шах( _..Б..Лх : Лу..Чх : Чу.._ ) :-


                сосед( Б, Чх : Чу);                                  % Короли рядом


                ( Лх = Чх; Лу = Чу),


                Лх : Лу \== Чх : Чу,                                % Нет взятия ладьи


                not мешает( Лх : Лу, Б, Чх : Чу).

        мешает( S, S1, S1) :-  !.

        мешает( X1 : Y, X2 : Y, Х3 : Y) :-


                упоряд( X1, Х2, Х3),  !.

        мешает( X : Y1, X : Y2, X : Y3) :-


                упоряд( Y1, Y2, Y3).

        упоряд( N1, N2, N3) :-


                N1 < N2, N2 < N3;


                N3 < N2, N2 < N1.

        коорд( 1).  коорд( 2).   коорд( 3).  коорд( 4).

        коорд( 5).  коорд( 6).   коорд( 7).  коорд( 8).

        % Предикаты целей

        любая_поз( Поз).

        ход_противника( б.._ ).                                  % Противник ходит белыми

        мат( Поз) :-


                чей_ход( Поз, ч),


                шах( Поз),


                not разрход( Поз, _, _ ).

        пат( Поз) :-


                чей_ход( Поз, ч),


                not шах( Поз),


                not разрход( Поз, _, _ ).

        уменьш_простр( Поз, КорнПоз) :-


                простр( Поз, Пр),


                простр( КорнПоз, КорнПр),


                Пр < КорнПр.

        ладья_под_боем( ЧейХод..Б..Л..Ч.._ ) :-


                расст( Б, Л, Р1),


                расст( Ч, Л, Р2),


                ( ЧейХод = б,  !,  Р1 > Р2 + 1;


                  ЧейХод = ч,  !,  Р1 > Р2 ).

        ближе_к_клетке( Поз, КорнПоз) :-


                расст_до_клетки( Поз, Р1),


                расст_до_клетки( КорнПоз, Р2),


                Р1 < Р2.

        расст_до_клетки( Поз, Мрасст) :-


                                                          % Манхеттеновское расстояние


                бк( Поз, БК),                   % между БК и критической