Литвек - электронная библиотека >> Ричард Бозулич >> Игры и развлечения >> Часть 1. Игра го для начинающих >> страница 3
служащие из Кореи. Они спасались в Японии от политических преследований на своей родине. Точная документированная дата появления го в Японии отсутствует, но в хрониках китайской династии 597-618 гг. го числится как одно из трёх основных развлечений 7го века в Японии. Двумя другими указываются карточные игры и нарды.

В противоположность документальным китайским источникам, в Японии популярна другая версия. Японцы считают, что го привёз в Японию в 735 году Киби-но-Макиби (Kibi no Makibi), известный как Великий министр Киби. Он был послан в Китай дочерью императора Сёму (Shomu), которая заняла трон отца как принцесса Кокен (Koken). Целью этой командировки было привезти лучшее, что найдется в Китае. После 18 лет, проведённых в Китае, Киби вернулся с багажом предметов, созданных китайцами, которые, на его взгляд, представляли всё лучшее из китайской культуры. Привёз он и умение играть в го.

Тем не менее, го несомненно было популярной игрой высших слоёв японского общества до возвращение Киби из командировки. Но когда он рассказал при дворе о популярности го в Китайском дворце, игра приобрела особый статус, статус развлечения достойного дворянина. Даже если Киби и не первым привез го в Японию, но именно он обеспечил высокий престиж этой игре.

В Японии в го играли в основном в замках дворян, как мужчины, так и женщины, как монахи, так и самураи. Говорят, что самураи брали комплекты го, собираясь на битву, чтобы перекинуться камнями после сражений.

Мурасаки Сикибу (Murasaki Shikibu), фрейлина императрицы, в 11 веке написала новеллу, в которой упоминается о том, что игра в го – это обычное развлечение мужчин и женщин аристократов. В одной из сцен новеллы принц Гэндзи (Genji) подсматривает за партией между леди Уцусэми (Utsusemi) и другой женщиной. Эта тема была популярным сюжетом в японском искусстве.

Шесть основных правил го

1. Ход делается в пересечение линий доски.

2. Камни, выставленные на доску, не передвигаются.

3. Чёрные ходят первыми

4. Ходы совершаются по очереди.

5. Камень (или группа соединённых камней) считается захваченным, если противник занял все их степени свободы.

6. Цель игры – захват территории. Выигрывает тот, кто захватил больше территории к концу партии.  

Захват двух и большего количества камней

Можно захватить одним ходом два и более камней, если занять все их дамэ (степени свободы). Вот несколько примеров.

Часть 1. Игра го для начинающих. Иллюстрация № 14 На Д.1 приведены три позиции, в которых по два камня белых находятся под атари (непосредственная угроза взятия, когда у группы осталось только одно дамэ). Чёрные захватывают эти камни на Д.2. На Д.3 показан результат.

Часть 1. Игра го для начинающих. Иллюстрация № 15 Любое количество камней, объединённых в группу, может быть захвачено, если все их дамэ закрыты. На Д.4 приведены четыре отдельные позиции. Своим ходом чёрные захватывают 12 камней в верхнем левом углу, четыре камня в нижнем левом углу, три камня в верхнем правом и четыре в нижнем правом.

Захватив камни в процессе партии, вы снимаете их с доски, точнее, обязаны снять. По окончании партии, при подсчёте очков, эти камни выставляются в территорию противника. Таким образом, каждый захваченный вами камень уменьшает количество очков, полученных противником. В следующий раз мы рассмотрим, как это реально происходит при подсчёте очков по окончании партии.  

Глава 4 

Развитие го в Японии

 В 12 веке класс воинов вытеснил аристократию, как эффективных правителей Японии, и до 17 века страна оказалась вовлечённой в практически непрерывную войну. В это время го было сильно связано с главными военачальниками, некоторые из которых верили, что изучение тактики и стратегии игры будет хорошим моральным и интеллектуальным тренингом для управления армией на поле битвы. Три великих полководца конца 16 и начала 17 веков – Ода Нобунага (Oda Nobunaga), Тоётоми Хидеёси (Toyotomi Hideyoshi) и Токугава Иеясу (Tokugawa Ieyasu) увлекались игрой го и содержали учителей для себя и своих офицеров.

В 1588 году Тоётоми Хидэёси (Toyotomi Hideyoshi), наследник Нобунаги, организовал большой турнир, с целью систематизировать уровень игры сильнейших игроков. Это соревнование выиграл Никкай (Nikkai), буддийский монах высокого ранга, который был учителем Набунаги. Хидэёси провозгласил, что теперь против Никкая можно играть либо чёрными, либо с форой. Никкай получил стипендию, с которой начался патронаж правительства над игрой, что привело к рассвету го в Японии.

В начале 17 века были основаны четыре школы го. Самой значительной из них была школа Хонинбо (Honinbo) – её возглавил Никкай, принявший имя Хонинбо Санса (Honinbo Sansa). Эти школы состязались в поиске наиболее талантливых игроков и прилагали большие усилия по развитию теории и техники игры, с целью превзойти конкурентов. Приблизительно в это же время, в 1603 году, Токугава Иеясу объединил Японию в один Сёгунат Такугавы (Tokugawa Shogunate). Правительство выделило стипендии всем четырём школам го и основало офис Годокоро (Godokoro), во главе которого стал Хонинбо Санса. Он возглавлял его до своей смерти в 1623г. Под его руководством были организованы ежегодные дворцовые игры, проходившие в присутствии сёгуна.

Годокоро был высшим должностным лицом в го периода Эдо (Edo-era). Он являлся официальным инструктором сёгуна. Годокоро управлял распределением дипломов. К тому же Годокоро проводил жеребьёвку ежегодных дворцовых игр и отвечал за все церемонии, связанные с го. Только сильнейший игрок мог стать Годокоро, что означало присвоение ему высшего звания Мэйдзин (Meijin – мастер своего дела). Рассказывают, что однажды, в 1578 году игра Никкая произвела на Нобунагу, такое впечатление, что он воскликнул – «Мэйдзин!». Видимо в этот момент и возник этот термин. Сейчас это имя носит один из трёх важнейших титулов профессионального го. 

Захват камней в партии го

Сняв с доски камень противника, вы кладёте его отдельно. Обычно для этого используется крышечка чаши, в которой лежат ваши камни. По окончании партии вы выкладываете захваченные камни на территорию противника, уменьшая, таким образом, её размеры. Ниже приведён пример партии на доске 9х9.

Часть 1. Игра го для начинающих. Иллюстрация № 16 После хода ч.3 на F.1 белые вторглись в сферу влияния чёрных ходом 4. Белые наносят атари (угроза захвата) 10 на камень чёрных 7. Если чёрные не соединятся в «а», то белые сыграют в это место и захватят камень 7.