подмастерье.
Грист — сердитый надзиратель на заводе, подвержен привычке жевать нигу.
Джини — мать Хаани.
Джоэн (Джо) — старый шахтер, знаток кристаллов, друг Тианы.
Зигбайл — устройство, созданное аркимами для создания врат, получает энергию через амплимет. Тиана называет его «портал».
Индикатор — личный инструмент ремесленника, позволяющий видеть поле и настраивать на него кристалл хедрона.
Интис — Первый из Одиннадцати кланов аркимов, возглавляемый Витисом.
Иризис Стирм — одна из лучших ремесленников, племянница Баркуса.
Ки-Ара — слишком эмоциональный оператор кланкера.
Кланкер — бронированная боевая машина с шестью, восемью или десятью ногами, на которых крепится корпус. Управляется при помощи Тайного Искусства через посредство контроллера и специально обученного оператора. Оснащен катапультой для метания камней и арбалетом с тяжелыми копьями. Оружие приводится в действие стрелком, находящимся на крыше машины. Кланкеры изготавливаются под руководством механика, ремесленника и оружейника. На случай нарушения связи с полем необходимый запас энергии создается парой тяжелых маховых колес.
Колодец Откровений — аркимское понятие, описывающее возвратное течение времени, спирали истории. Иногда место смерти и возрождения (через определенный временной цикл). Иногда обозначает чувство беспомощности перед роком, невозможность изменить коллективную судьбу семейства, клана или всей расы. Понятие берет начало от священного источника на Аркане, а может, и на Сантенаре. Со временем стало частью аркимского фольклора. Например: «Я увидел это в Колодце Откровений», «Я узнал из Колодца», «Пойду спрошу Колодец Откровений». Вполне возможно, этот источник является мощнейшим силовым узлом.
Контроллер — механическая система, снабженная множеством гибких манипуляторов. Это устройство извлекает энергию при помощи хедрона и подает ее на кланкер. Каждый контроллер настроен на определенный кристалл хедрона, а оператор должен уметь управлять любым контроллером, что требует долгой тренировки. Операторы настолько связаны с машинами, что испытывают страдания при расставании на долгий срок, а при уничтожении кланкеров переживают настоящий шок. Но если контроллер сохраняется и используется в другой машине, потрясение переносится гораздо легче.
Коэланда — старейшина лирикксов в Калиссине, Мать Мудрости.
Крил-Ниш Глар — бывший писец, скрытный человек и настойчивый механик, более известный под именем Ниш.
Кристаллическая лихорадка — род безумия, которым иногда страдают ремесленники и операторы кланкероз при слишком долгой работе с хедроном. Выздоравливают лишь немногие. Ман-серы могут чувствовать болезнь своих родственников.
Ксервиш Флудд — наместник (начальник тайных агентов и следователей) в Эйнунаре.
Лаксор — миролюбивый предводитель одного из кланов аркимов.
Лор — уважительное обращение.
Леке — дневной сторож на шахте по добыче кристаллов.
Лиринксы — крупные крылатые гуманоиды, появившиеся на Сантенаре из Бездны после крушения Непреодолимой Преграды. Высокоразвитая раса, представители которой способны использовать Тайное Искусство, в основном для совершения полетов. Лиринксы обладают крепким панцирем и возможностью изменять цвет кожи (эффект хамелеона). Эти способности используются ими как способ общения, своеобразный язык кожи. Некоторые лиринксы могут создавать новые существа; при помощи Тайного Искусства они превращают малые организмы в любые желаемые создания. Этот талант помог им обеспечить продолжение рода в жестоких условиях Бездны. В результате постоянных изменений своих организмов лиринксы не очень уверенно управляют своими собственными массивными и мощными телами.
Лисса — младшая сестра Джини, тетка Хаани.
Льетта — женщина-лиринкс, обладающая очень чувствительной кожей и лишенная дара хамелеона, талантливый скульптор плоти.
Мал-Лим — заводской аптекарь.
Мансер — колдун, знаток Тайного Искусства.
Марни — мать Тианы, заслуженная производительница потомства в детском питомнике.
Масси — легендарная героиня времен преобразований, изображаемая с обнаженной грудью.
Матрона — женщина, управляющая персоналом детского питомника в Тикси.
Минис — молодой высокопоставленный арким, приемный сын Витиса. Возлюбленный Тианы из ее сновидений.
Мланти — знаменитый конструктор, оказавший помощь в создании аэростата.
Мобиль — средство передвижения, приводимое в действие при помощи Тайного Искусства, принцип действия основан на некоторых секретах, сохранившихся со времен легендарного изобретения Рулька. В отличие от колесницы Рулька, механизмы, построенные аркимами, не могут летать.
Моделирование плоти — отрасль Тайного Искусства, доступная только лиринксам. Эта способность развилась в условиях постоянной изменчивости Бездны, откуда пришли лиринксы, и заключается в медленной трансформации живого существа с целью придания ему желаемого вида. Процесс протекает очень болезненно для обеих сторон, может быть применен только к малым организмам.
Нига — лекарственное средство, используемое в армии и медицине при чрезвычайных обстоятельствах. Придает спокойствие и нечувствительность к боли. Производится из листьев кустарника ниги, окрашивает десны в желтый цвет.
Нилатл — коварное и злобное существо, созданное Риллом и Льеттой.
Ниш — ненавистное уменьшительное прозвище Крил-Ниша, обозначает «ничтожество».
Иод — заводской привратник.
Пар-Дид — стрелок кланкера Ки-Ара.
Поле — область распространения рассеянной (или слабой) энергии, излучаемой силовым узлом, источник могущества мансеров.
Известно, что существуют более сильные источники, но никто не знает, как пользоваться ими без опасности для жизни.
Портал — название, присвоенное Тианой приспособлению арки-мов, создающему врата между мирами.
Ранд — стрелок кланкера Симмо.
Ранъя Мгел — экзаменатор, строгая мать Ниша.
Рим — бескрылый лиринкс-одиночка, талантливый специалист по моделированию плоти.
Рузия — старая, почти слепая целительница, удалившаяся на покой.
Рушит — рыжеволосый сержант. Опытный альпинист, от всей души ненавидит лиринксов.
Сила — Нунар, колдунья из далекого прошлого, составила свод законов колдовства, отметив, что главным препятствием на пути использования Тайного Искусства является недостаток силы. Она установила, что могущество мансеров сдерживается следующими причинами:
— силу приходится черпать из рассеянных полей неизвестных источников;
— вся энергия проходит сквозь мансера и вызывает слабость, тем большую, чем сильнее источник, в случае использования