препятствует его комфортному использованию в качестве смазки оружия. Используется в дротиках с инъекторами.
Нежить: После изъятия души для зачарования, тело пробуждается в виде нежити. Обычно через сутки. После упокоения любым оружием, тело вновь возвращается к жизни через сутки. Заклинания изгнания нежити церковников, зачарования оружия на изгнание или хотя бы применение церковной воды прекращает цикл жизни нежити.
Организации: Трио: Церковь — религиозная организация, обрела влияние за счет широкого распространения зачарованных вещей и соответствующего повышения потребности населения в изгнании нежити. Во главе — Его Святейшество, ему подчиняются 4 Святых. Дальше — 4 высших жреца (по одному на Округ). Дальше идут церковники первого-четвертого ранга. Потом послушники и, наконец, Искупляющиеся. Техи — научная организация, занимающаяся разработкой и внедрением инноваций. Отсутствие зависимости от духовной энергии и невероятное количество финансов в обороте позволило Техам попасть в большое Трио. Представлено союзом нескольких Семей, конкурирующих между собой (но не в ущерб общему делу). Управление ведется союзом Голосов, в качестве Голоса — уполномоченный представитель каждой Семьи. Коллегия Магов — магическая организация, занимающаяся волшебными изысканиями. Попала в большое Трио за счет невероятной боевой мощи участников. Нет централизованного управления, подчинение идет исходя из кругов магии. Единственная организация, оберегаемая законами Округов: покушение на смерть мага 15 круга и выше карается смертной казнью, т. к. они составляют стратегический запас военной мощи государства и служат ограничителем для нападения.
Остальные: Алхимики — потерявшая было влияние организация, исследующая алхимию. Выживает за счет торговли рунами и процентов с продажи зачарованных предметов. Поделена на 4 части: Научное отделение — разработка новых методов. Производственное отделение — реализация новых методов. Торговое отделение — торговые операции в Округах. Агентство Алхимической Безопасности — защита секретов алхимиков. Управляется через Совет Четырех. Гильдия Воров — децентрализованная организация, осуществляющая подготовку специалистов по проникновению, скрытности и воровству. Штаб-квартиры скрыты, но закон смотрит на деятельность Гильдии сквозь пальцы. Глава — Меркурий. Гильдия Убийц — скрытная организация, осуществляет подготовку ассасинов. Существование на грани слухов.
Нежить: После изъятия души для зачарования, тело пробуждается в виде нежити. Обычно через сутки. После упокоения любым оружием, тело вновь возвращается к жизни через сутки. Заклинания изгнания нежити церковников, зачарования оружия на изгнание или хотя бы применение церковной воды прекращает цикл жизни нежити.
Организации: Трио: Церковь — религиозная организация, обрела влияние за счет широкого распространения зачарованных вещей и соответствующего повышения потребности населения в изгнании нежити. Во главе — Его Святейшество, ему подчиняются 4 Святых. Дальше — 4 высших жреца (по одному на Округ). Дальше идут церковники первого-четвертого ранга. Потом послушники и, наконец, Искупляющиеся. Техи — научная организация, занимающаяся разработкой и внедрением инноваций. Отсутствие зависимости от духовной энергии и невероятное количество финансов в обороте позволило Техам попасть в большое Трио. Представлено союзом нескольких Семей, конкурирующих между собой (но не в ущерб общему делу). Управление ведется союзом Голосов, в качестве Голоса — уполномоченный представитель каждой Семьи. Коллегия Магов — магическая организация, занимающаяся волшебными изысканиями. Попала в большое Трио за счет невероятной боевой мощи участников. Нет централизованного управления, подчинение идет исходя из кругов магии. Единственная организация, оберегаемая законами Округов: покушение на смерть мага 15 круга и выше карается смертной казнью, т. к. они составляют стратегический запас военной мощи государства и служат ограничителем для нападения.
Остальные: Алхимики — потерявшая было влияние организация, исследующая алхимию. Выживает за счет торговли рунами и процентов с продажи зачарованных предметов. Поделена на 4 части: Научное отделение — разработка новых методов. Производственное отделение — реализация новых методов. Торговое отделение — торговые операции в Округах. Агентство Алхимической Безопасности — защита секретов алхимиков. Управляется через Совет Четырех. Гильдия Воров — децентрализованная организация, осуществляющая подготовку специалистов по проникновению, скрытности и воровству. Штаб-квартиры скрыты, но закон смотрит на деятельность Гильдии сквозь пальцы. Глава — Меркурий. Гильдия Убийц — скрытная организация, осуществляет подготовку ассасинов. Существование на грани слухов.