Литвек - электронная библиотека >> Дмитрий Юрьевич Браславский и др. >> Фэнтези: прочее и др. >> Подземелья Чёрного замка >> страница 69
class='book'> 1205 Перебравшись в лодку Орков, вы замечаете, что она гораздо, удобнее и крепче вашей. Прежде чем выбросить трупы Орков за борт, вы тщательно обыскиваете их одежду и находите бляху с изображением изящного парусного кораблика. Вы без каких-либо сомнений можете взять ее себе (когда понадобится, обратитесь к параграфу 249). Однако ваше путешествие по реке еще не окончено. Вы приближаетесь ко второму мосту (интересно, сколько их всего?). Этот мост немного отличается от первого: во-первых, он выше, во-вторых, имеет деревянные перильца. В общем, все равно, вам решать, что делать: или плывете под мостом дальше (670), или причаливаете к берегу (503).

(обратно)

1206

Ничего не выйдет. Вы теряете 2 ВЫНОСЛИВОСТИ, пытаясь выбить дверь плечом, но она сработана на редкость крепко. Вам все же придется выбрать одну из оставшихся дверей: прямо (987) или направо (1003).

(обратно)

1207

Вы сворачиваете с дороги и углубляетесь в лес. Через лесную чащобу идти трудно и неудобно — потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ. Вскоре выходите на какую-то дорогу. Она и в самом деле идет в правильном направлении — 180.

(обратно)

1208

Вы подходите к среднему сундуку. Есть ли у вас фигурный ключ? Если да, то вам удастся его открыть (984), если нет, то лучше заняться большим (626), маленьким (778) или вернуться в комнату, откуда вы пришли (1082).

(обратно)

1209

Вы бежите из таверны по дороге, которая ведет к лесу. Однако вскоре понимаете, что Водяной вряд ли станет преследовать вас, и переходите на шаг — 716.

(обратно)

1210

Завернув за угол коридора, вы останавливаетесь, как вкопанный. Перед вами — Зеленый рыцарь. Его меч направлен прямо на вас, забрало опущено.

«Пропуск», — глухо доносится из под шлема. Если у вас есть Оберег, то 764, если есть серебряный сосуд, то 556. Иначе вам придется либо подумать о том, что может послужить пропуском (810), либо атаковать (96).

(обратно)

1211

Вы открываете красный кран, оттуда бежит какая-то красная жидкость. Попробуете (872) или выйдете из комнаты назад в коридор (676)?

(обратно)

1212

Если у вас есть, что поставить на кон, делайте это быстрее, иначе придется поставить либо деньги (1062), либо уходить (919). Если все же поставили на кон какую-нибудь вещицу из вашего мешка, тогда кидайте кость — 910.

(обратно)

1213

Вы выбираете щит. Он поможет вам отражать вражеские удары (прибавьте себе 1 МАСТЕРСТВО, даже если ваше изначальное МАСТЕРСТВО не изменялось). Теперь закройте дверь кладовки и снова заприте ее — 755.

(обратно)

1214

Вы чувствуете, как наливаются ваши мускулы. Когда вы сдвигаете камень в сторону, то находите какую-то одежду, похожую на водолазный костюм. Надев его, вы можете беспрепятственно плыть через любую водную преграду. Однако костюм займет два места в вашем заплечном мешке, но если вы его берете, то добавьте себе 1 УДАЧУ. Теперь идите назад — 157.

(обратно)

1215

За открывшейся дверью лестница, круто уходящая вниз. Через несколько ступенек справа видите дверь, но она оказывается запертой. Вы спускаетесь до конца и открываете следующую дверь — 1074.

(обратно)

1216

Прорубая себе дорогу через заросли, вы замечаете, что они попадаются уже не такие густые и плотные, как вначале пути у обрыва. Прочищать путь стало гораздо легче. Чтобы не сбиться с него, вы все время стараетесь держаться около стены. Вскоре вы выходите на дорожку, берущую начало от маленькой дверцы в стене Замка, но она почему-то никак не открывается. Дорожка ведет прямо к воротам — 205.

(обратно)

1217

Вы благополучно переплываете через реку — 601.

(обратно)

1218

Вы поднимаетесь по лестнице наверх и останавливаетесь перед закрытой дверью — 1058.

(обратно)

1219

По выбранной дороге идете около получаса. Полуденная жара уже спала, и ее сменяет вечерняя прохлада. Воздух вокруг удивительно чист и свеж. Но вам не дает покоя одна мысль: через несколько часов наступит ночь. Успеете ли вы до ночи добраться до замка? Навряд ли, до него наверняка еще очень далеко. Ночевать в лесу опасно: вас могут найти слуги Барлада Дэрта или напасть дикие звери. Вдруг слева от дороги видите большой, давно заготовленный стог слежавшейся травы. Попробуете сделать в нем что-то, что могло бы послужить местом для ночлега (211) или не будете рисковать и пойдете дальше (517)?

(обратно)

1220

Итак, путешествие подошло к концу. Вы выполнили обещание: Барлад Дэрт погиб от вашей руки, Принцесса свободна. Узнав о том, что их властелина больше не существует, Зеленые рыцари, Гоблины, Орки, слуги и прочая нечисть торопятся как можно скорее покинуть замок: они понимают, что этому творению черной магии долго не простоять. Коридоры замка быстро пустеют, и вы в безопасности выводите Принцессу наружу. Ворота распахнуты, стража оставила их. И вот уже страшная и угрюмая цитадель позади. Из-за леса показалось восходящее солнце, и с его первыми лучами Черный замок рушится, как карточный домик, и проваливается в разверзшуюся землю. Лес светлеет, и вы понимаете, что злые чары покинули его. Теперь дорога через лес займет немного времени, и вскоре вы уже будете во дворце. После этого сможете оставить сказочное королевство, но у вас всегда будет возможность вернуться туда вновь, чтобы стать героем совсем другой истории…

(обратно)

1221

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то — 357.

Если нет, то один из орков начинает подозревать вас во лжи и говорит, что никакой вы не игрок, а шпион, пытающийся проникнуть в замок. Что ж, в этом случае придется пройти ворота боем — 628.

(обратно)