Литвек - электронная библиотека >> Lex Lux >> Фэнтези: прочее и др. >> Идефикс. Жажда силы [СИ] >> страница 2
туттри вида: благородные, лесные и темные. Кроме «чистокровок» были и различные полукровки, наподобие полудемонов, полуорков, нефилимов и так далее.

Каждая раса имела присущий только ей набор способностей, слабостей и бонусов, различные отношения с другими расами или фракциями.

— Раз я здесь человек, то и там буду человеком — вывел свою заключительную мысль, ознакомившись мельком с другими вариантами, и подтвердил свой выбор.

Правда, выбор мой обуславливается еще тем, что я уже два года как на коляске. Экспериментировать откровенно — страшно, ведь создать можно только одного персонажа. А если он разонравился или надоел, то надо его удалить, перепрошить капсулу за немалую сумму и только потом создавать нового персонажа. Поэтому, думаю, мне проще будет привыкнуть к обычному человеческому телу, да и нет у меня каких-то особых желаний быть здоровенным орком или смазливым эльфом, чья раса, кстати, пользуется большой популярностью во всех подобных играх.

Рас похожих на людей тут тоже было несколько. Внешне они выглядели как европейцы, негры и азиаты, были даже индейцы. Правда, назывались иначе. Выбрал свою родную «бледнолицую», называемую тут Ашшо, и сделал слепок реальной внешности. Эта раса имела одну особенность — в боевом режиме глаза начинали гореть подобием пламени. Цвет пламени, соответствовал цвету глаз. Это объяснялось легендой о смешении человеческой крови и крови еще какой-то там расы. Углубляться в чтение не хотелось, чтобы не терять время. Главное, выглядело так красиво, что не устоял перед соблазном.

Чтобы совсем уж не быть копией себя, сделал кожу более смуглой, цвет глаз выбрал голубым взамен реальным карим, а волосы окрасил в антрацитово-черный. Не забыл и наградить свое тело мышцами. Но перекачивать его не стал, а лишь добавил чуть-чуть массы и поигрался с настройками. В результате аватар получился стройным, поджарым, с правильными пропорциями. Это лучше, чем играть за совсем дистрофика или гипертрофированного качка.

Раса Ашшо также имела бонусные пассивные способности под названием «Алчность», «Боевое обучение» и «Искусство боя». Первая давала 10 % шанс найти больше трофеев при обыске убитой жертвы или клада. Вторая увеличивала весь получаемый опыт в бою на 5 %, как бы мотивируя получать его именно через сражения. «Искусство боя», что интересно, было вариативным. В зависимости от специализации класса, давалась либо дополнительная скорость атаки, либо скорость чтения заклинаний. Но величина баффа почему-то не указывалась.

После того, как определился со своей расой, настал черёд выбора класса. Самый важный, пожалуй, выбор игрока. Ведь именно класс определяет в дальнейшем, какого стиля игры он будет придерживаться.

Список классов был не так разнообразен, как список рас, но от этого выбор не становился легче. Многие из классов, как мне объяснил мой гид, имели множество разветвлений, поэтому, например, Рыцарь мог стать как хорошим «танком», впитывающим в себя кучу урона, так и Капелланом, который имел множество полезных аур, тем самым одним своим присутствием делая союзников сильнее. Я же не стремился вливаться в какую-то кампанию или гильдию, поэтому сразу начал просматривать классы, которые бы были сильны сами по себе и могли обходиться в бою без чьей-либо помощи.

Наткнувшись на класс Мастер клинков, я сразу же им заинтересовался. Данный класс позволял вооружиться парными мечами, и был ориентирован на нанесение большого количества урона в кратчайшее время, причем еще и по площади. Тем более я всегда имел тягу к холодному оружию. Хищные изгибы лезвий, причудливые формы клинков, узоры на лезвиях, что получаются при ковке — всё это завораживало взгляд и пробуждало внутри какие-то хищные животные инстинкты. Для кого-то это просто заточенные куски металла, а мне они казались произведениями искусства наравне с картинами и скульптурами.

Посмотрев другие варианты от боевых магов до мастеров рукопашного боя (класс, на который я тоже положил глаз), я все же вернулся к своему первому выбору. Были и другие классы, вооруженные двуручными и одноручными мечами, рапирами, копьями и так далее, но Мастер клинков был ближе по эстетическому вкусу. Но при выборе класса, голос сообщил странную новость, которая меня вогнала в легкий ступор.

— Список классов при выбранной сложности имеет только ознакомительный характер. Определиться с игровым классом вам предстоит в самой игре. Получение класса происходит в определенных местах, которые вы должны найти самостоятельно. До получения класса вы можете пользоваться любым оружием и даже применять некоторые боевые навыки. Поменять сложность игры?

Вот и первые последствия выбора максимальной сложности. Эта игра не перестаёт удивлять, а это лишь создание персонажа. Что же будешь дальше?

— Нет, оставь текущую, — усмехнулся я, ощущая, как внутри все больше растет игровой азарт. Всё же любопытно, какие еще фокусы вывернет игра при таком уровне сложности.

— Принято. Если вы готовы продолжать, то придумайте имя для своего персонажа.

Вроде, всего-то имя, но на самом деле задача довольно сложная в том плане, что игроков миллионы и подобрать то, которое ещё не занято, надо очень постараться. Фантазия должна работать на максимуме своих возможностей.

Как оказалось, фантазия у меня была не такой уж и богатой. Сначала я заморачивался с именем, чтобы вложить в него какой-то смысл или чтобы оно просто было красивым и звучало. Но все предложенные мной варианты были заняты. Когда я произносил имена, они появлялись передо мной на экране, показывая его правописание. Но вариации с написанием имени тоже не помогали. После двадцатиминутных выборов, в ход пошло уже перечисление потоком всех известных мне имен. Но ответ всему один — такое имя уже существует! Ни на что не надеясь, ляпнул название одного растения, про которое недавно читал в интернете — Аир. Коротко и ясно. Удивительно, но система мне дала «добро», и я сразу же подтвердил свой выбор. Все приготовления на этом были завершены.

— Аир, вы готовы начать свои приключения? — спросил меня Голос.

— Давно уже.

Вспышка яркого света вновь ослепила меня.

— Приятной Вам игры, — ответил отдаляющийся Голос.

Раскрыв глаза, обнаружил себя уже лежащим на поляне. Перед глазами предстало лазурное небо, по которому лениво проплывали редкие пузатые облака причудливых форм. Я сел и огляделся. Низкая и мягкая трава еле-еле покачивалась на ветру. Солнце приятно припекало. Оказался я на берегу маленькой речки, по берегам которой рос жидкий кустарник. Чёрт, да это потрясно! Я вообще не мог найти хоть малейшую мелочь, которая бы