Литвек - электронная библиотека >> Бернхард Хеннен >> Фэнтези: прочее >> Вторжение драконов. Последняя битва >> страница 205
Дайе, в мире людей, и управляют судьбами народов.

Демоны — собирательное понятие, используемое людьми для всех существ, живущих в Альвенмарке.

Дети альвов — собирательное название для всех народов, созданных альвами (эльфы, тролли, кобольды, великаны, карлики и др.)

Драконы — собирательное понятие для различных видов этих существ. Небесные змеи, старейшие среди драконов, являются наместниками альвов. Остальные драконы находятся ниже в иерархии. В то время как небесные змеи представляют собой разумных существ, обладающих большой силой, остальные виды считаются немногим более, чем просто опасными хищниками.

Драконья тропа — созданные драконами пути между мирами, похожие на тропы альвов, но гораздо опаснее, ее способны открывать только драконы и некоторые другие избранные существа.

Звезда альвов — пересечение от двух до семи троп альвов. На звездах альвов можно войти на тропу альвов и попасть по ней в другой мир.

Зеленые духи — создания великанши Нангог. Это души существ, которых она хотела создать, прежде чем девантары и альвы ее заколдовали. Считается, что до их воплощения оставался лишь один удар сердца. Они стали бестелесными защитниками мира Нангог.

Зиккурат — ступенчатая храмовая башня. Подобная форма храма распространена в равной степени в Лувии и Араме. Особенно известен зиккурат Изатами, на котором в день летнего солнцестояния бессмертный Муватта празднует Небесную свадьбу.

Изумрудные пауки — вид водяных пауков, тело которых размером с небольшого коня. Они встречаются только в море Черных улиток неподалеку от башни Гламира. Они связаны с тайной, над раскрытием которой работают там карлики Железных чертогов.

Ишкуцайя — кочевой степной народ на Дайе. Ишкуцайя — правящая нация в одной из семи великих империй. Их называют варварами, которые будто бы приносят человеческие жертвы и устраивают ужасные ритуалы для погребения своих князей. Как воины они считаются непобедимыми, пока сражаются на спинах своих лошадей.

Каменный совет — совет заслуженных мужей из горных кланов Гарагума. В совет входят лишь девять мужчин. У каждого из них есть кинжал, рукоять которого была изготовлена из костей мудреца Заруда. Они решают вопросы, касающиеся диких кланов.

Красноспин — вид драконов, достигающих более двадцати шагов в длину, которые живут в Альвенмарке, среди прочих мест обитания можно выделить Байнне Тир, где они охотятся на крупную дичь.

Ласточка-серп — герб гильдйи небесных лоцманов в Нангоге.

Лед мечты — кристаллы, которые по слухам представляют собой замерзшие мечты богини Нангог. Их можно найти только в кратере, подобном Устью мира, на крайнем севере мира Нангог.

Лес Духов — обозначение Священных рощ в Друсне, одной из семи великих империй на Дайе. Друснийцы хоронили своих умерших, подвешивая на ветки деревьев, и верили в то, что в звуках ветра можно услышать шепот голосов предков.

Лувийцы — жители Лувии, одной из семи великих империй на Дайе, в мире людей.

Мауравани — эльфийский народ, живущий далеко на севере Альвенмарка. Славятся своими лучниками. Мауравани считаются непредсказуемыми, хитрыми и чудаковатыми. Даже тролли колеблются, прежде чем войти в леса этого воинственного эльфийского народа. Два известных мауравана — Тилвит и Куллайн.

Небесная свадьба — ритуал плодородия, совершаемый бессмертным Муваттой Лувийским с девственницей. Проводится каждый год в храмовом городе Изатами в день летнего солнцестояния.

Незримое око — все создания Альвенмарка обладают Незримым оком, но лишь немногие обретают способность пользоваться им. Тот, кто откроет свое Незримое око, может видеть магическую структуру мира, те светящиеся силовые линии, пронизывающие все и вся.

Перворожденный — имя, данное небесному змею Дыхание Ночи, старейшему среди драконов Альвенмарка.

Поднебесный корабль — похожие на корабли конструкции, которые носят собиратели облаков. Чаще всего служат для транспортировки зерна в Нангоге. Некоторые перестроены таким образом, чтобы служить летающими дворцами для бессмертных или боевыми кораблями. На всех, этих кораблях из глубокого сосуда с землей растет дерево, воплощающее связь между кораблем и собирателем облаков.

Правитель морей — другое название бегущего по морям.

Рупор — рог тревоги на поднебесном корабле.

Рыцари-орлы — воины Цапоте, которых очень боятся, носят расшитые перьями одежды и шлемы в форме орлиной головы. Считается, что некоторые из них способны летать.

Сатрапии — обозначение провинций Арама и Лувии, во главе которых стоит сатрап, великий князь.

Серебряный лев — эти существа были созданы девантаром Длинноруким. При этом он использовал осколки сердца Нангог и его творения не были ни живыми, ни мертвыми. Они служат людям проводниками по тропам алъвов и обладают силой, позволяющей открывать врата на звездах алъвов. Позже девантары создали также крылатых львов, на которых бессмертные должны были отправиться в бой за Нангог.

Старец в Глубине — обозначение правителя поселения карликов. Обычно он живет в самых глубоких пещерах и происходит из одной из пяти крупнейших семей, которые могут проследить свое происхождение к самому дню сотворения.

Тропы алъвов — сеть магических троп, как утверждается, созданных альвами. Они соединяют Альвенмарк, Нангог и Дайю.

Тропы бессмертных — тропы альвов между Нангогом и Дайей.

Угорь — так карлики называют примитивные подводные лодки, на которых они ходят по подземным рекам и морям. Лодка разгоняется в результате вращения коленвала, который проходит через весь корпус и приводится в движение мышечной силой всех членов экипажа, за исключением штурмана.

Цапотцы — жители одноименной великой империи на Дайе, в мире людей.

Цверги — другое обозначение народа карликов. Часто употребляется в сказках и легендах об этом мятежном народе.

Янтарин — камень, чаще всего медового цвета, источающий теплый, никогда не угасающий свет.