Литвек - электронная библиотека >> Артем Голиков и др. >> Детская образовательная литература и др. >> Программирование на Scratch 2. Часть 1 >> страница 34
996"> Блок «установить размер 200%» означает сделать спрайт в два раза больше.

Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 997 Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 998 Блок «установить размер 50%» означает сделать спрайт в два раза меньше.

Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 999 Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 1000 Блок «установить громкость 100%» означает установить нормальную громкость.

Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 1001 Блок «установить громкость 20%» означает установить громкость в пять раз тише нормальной.

Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 1002

ПРИЛОЖЕНИЕ 8. ФУНКЦИИ.

Все математические функции Scratch собраны в один блок с помощью выпадающего списка. Рассмотрим их по порядку.

Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 1003 Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 1004 Совет. Двойной клик на функции покажет её результат, например.

Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 1005 МОДУЛЬ.

Модуль — это абсолютное значение числа. Модуль 5 равен 5. Модуль -5 тоже равен 5. То есть модуль отбрасывает от всех чисел минусы, и делает все числа положительными. В математике модуль записывается с помощью вертикальных палочек, в других языках программирования модуль называется abc().

Например

|5|=5

Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 1006 |-5|=5

Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 1007 ОКРУГЛЕНИЕ ЧИСЕЛ.

Для округления числа используют две функции «floor» и «ceiling». В Scratch названия этих функций перевели с ошибкой, и получилось «пол» и «предел». На самом деле надо было перевести так «floor» - «округление в меньшую сторону», а «ceiling» - «округление в большую сторону». Эти функции нужны чтобы из дробных чисел делать целые числа.

Функция «пол» округляет в меньшую сторону, просто отбрасывает все цифры, после точки.

Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 1008 Функция «предел» округляет в большую сторону, увеличивает число до следующего целого.

Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 1009 КВАДРАТНЫЙ КОРЕНЬ.

Эта функция определяет, какое число нужно умножить на само себя, чтобы получился результат. Например, если два в квадрате равно четырём, то есть два умножить на два равно четыре, то корень из четырёх — это два.

Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 1010 3*3=9, значит, корень из девяти равен?

Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 1011 ТРИГОНОМЕТРИЧЕСКИЕ И ЛОГАРИФМИЧЕСКИЕ ФУНКЦИИ.

Остальные функции нам пока не нужны. Их изучают в старших классах. Они используются для программирования физики в играх.

КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ СЛЕДУЮЩЕЙ КНИГИ.

В следующей книге приведены примеры ещё более сложных и интересных проектов на Scratch.

А также, впервые в этой части галактики!

Каждая игра сопровождается комиксом!!!

ИГРА «ДИВЕРСАНТ».

Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 1012 ИГРА «ФЕРМА».

Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 1013 ИГРА «БИТВА ЗА ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ КОТА».

Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 1014 ИГРА «АТАКА ЗОМБИ».

Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 1015 ИГРА «ТАНЦЕВАЛЬНЫЙ КОВРИК».

Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 1016 ИГРА «КОСМИЧЕСКАЯ БИТВА».

Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 1017 ИГРА «СОБИРАЕМ ЯБЛОЧКИ».

Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 1018 ИГРА «СТРИТРЕЙСИНГ».

Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 1019
ЛитВек: бестселлеры месяца
Бестселлер - Андреас Грубер - Метка Смерти... - читать в ЛитвекБестселлер - Алиса Князева - Жена для Чудовища (СИ) - читать в ЛитвекБестселлер - Сергей Васильевич Лукьяненко - Дозоры - читать в ЛитвекБестселлер - Алина Углицкая (Самая Счастливая) - Хроники Драконьей империи. 2. Не единственная - читать в ЛитвекБестселлер - Дмитрий Евгеньевич Крук - Никола Тесла. Пробуждение силы. Выйти из матрицы - читать в ЛитвекБестселлер - Эллен Ох - Невидимый друг - читать в ЛитвекБестселлер - Вера Олеговна Богданова - Сезон отравленных плодов - читать в ЛитвекБестселлер - Стивен Кинг - Билли Саммерс - читать в Литвек