- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- . . .
- последняя (52) »
Хорошо, теперь обговорим ставки.
Осторожно сказала Фии, не сводя глаз с оппонента, но выражение ее лица оставалось неизменным.
Они оба определились со ставками, которые будут выполнены благодаря абсолютной власти [Законов].
- Хорошо, тогда я хочу, чтобы вы принадлежали мне - и слушались меня всю оставшуюся жизнь. Если я выиграю, конечно.
- Мы хотим, чтобы вы забыли о наших планах, и в дальнейшем оказывали нам безоговорочную поддержку.
Это было разумное требование.
Если Бартер завладеет Фии, он получит все, чем владеет ее семья, а также ее девственность.
Если же выиграет Фии, он забудет все свои доказательства, которые мог бы использовать для шантажа, а также, в качестве мести, отдаст им все свои сбережения и будет оказывать полную поддержку.
- Без проблем, но третьесортному бандиту вроде вас не стоит слишком сильно рассчитывать на победу... Когда воображение выходит за рамки разумного, оно становится фантазией, вы в курсе?
- Ваши очевидные попытки блефовать очень занимательны, хмм? Неужели позор семьи Нилвален действительно думает, что сможет меня победить?
После краткого обмена насмешками и опасными взглядами, обе стороны поклялись Законами.
- [Ашенте]!
Как только заветное слово было произнесено, заклинание, наложенное на стол, активировалось, и игра началась.
Бартер и Фии получили по 22 карты.
Их карты автоматически зависли в воздухе в фиксированных позициях, перетасовывая себя под таким углом, чтобы противник не смог увидеть их лицевую сторону.
После того, как они оба выберут карты равной величины и достоинства, начнется битва.
Это была игра, известная как [Карты Оракула]. Простая игра, в которую играли картами Таро.
Поскольку обе стороны были способны обнаруживать магию и видеть Элементальные Коридоры, использовать магию для мошенничества было невозможно. Именно по этой причине Эльфам очень нравилось играть в игры, подобные этой, которые автоматически управлялись магией.
Из-за условий, необходимых для победы, Карты Оракула были самой популярной развлекательной игрой.
- Две карты на стол.
После того, как Фии произнесла эту простую фразу, две карты из висевшей перед ней в воздухе колоды мгновенно исчезли и материализовались на столе лицом вниз.
Бартер улыбнулся и сказал:
- Две карты на стол.
Карты Бартера также материализовались на столе лицом вниз.
Теперь они используют две эти карты для того, чтобы определить победителя.
Бартер нетерпеливо произнес:
- Ну что, раскрываемся? Хорошо, сейчас!
Два соперника одновременно произнесли одно слово.
- [Раскрываюсь].
Сразу после этого, обе их карты одновременно перевернулись.
В одно мгновение окружающий их воздух как будто взорвался, поскольку из Элементальных Коридоров было вытянуто слишком много энергии.
Бартер использовал карты [Сила] и [Колесница].
Эта комбинация была известна как [Слава - это власть].
Фии использовала карты [Дурак] и [Любовник]. [Любовь - это безумие].
Их карты стали излучать яркий свет и перед ними появились полупрозрачные изображения.
Бартер вызвал закованного в латы рыцаря, который немедленно достал свой меч и бросился в атаку.
Фигура, призванная Фии, оказалась полуобнаженной девушкой с выражением острой боли на лице.
Изящно, словно танцуя, девушка обняла рыцаря за шею и что-то прошептала ему на ухо.
Рыцарь беспокойно поднял голову и повернул свой меч в другую сторону.
Подхватив деву на руки, он обернулся и полоснул мечом того, кто его призвал - Бартера.
Созданная Эльфами, самой искусной в магии расой среди [Эксидов], это была игра в карты, управлять которой можно было только с помощью волшебства.
Заклинание [Обратной Печати], вызванное картами, обратило бессмысленную жестокость рыцаря против его же создателя.
В ответ Бартер пробормотал несколько слов и поднял ладонь, создавая защитный щит.
В воздухе появились две магические фигуры, которые заблокировали меч рыцаря.
По комнате эхом пронесся невероятно громкий звук и сверкнула полоса яркого света.
Когда взорвалось большое количество духов, взрывная волна пронеслась через весь зал и постепенно затухла.
Несмотря на такую мощную атаку, Бартер выглядел целым и невредимым.
- Только трусливые слабаки, которые боятся того, что их ранят, используют в начале игры комбинацию отражения атаки. Хмм?
Фии ответила с неизменной улыбкой.
- Избегать риска при первой раздачае карт является совершенно разумной стратегией, вы ведь знаете. Я была бы очень разочарована, если бы победитель определился так рано.
- Хе-хе, вот почему остальные вас не выносят... Используя такие трюки, вы демонстрируете свое невежество в понимании стиля игры. Как насчет того, чтобы я преподал вам урок, достойный дворянского происхождения, хмм?
По сути, Карты Оракула (Магические Карты Таро) были игрой, созданной специльно для поединков между Эльфами, седьмой расой в ранге Эксидов.
Участники получают по 22 карты и каждый ход вытягивают по две, формируя различные комбинации.
Комбинации не только образуют грубую силу, но и обладают различными свойствами, и проигравшая сторона будет страдать от [Атаки], созданной соответствующей комбинацией карт.
Но игроки могут блокировать эти атаки своей магией.
Использованные карты отправляются на кладбище, и после одиннадцати раундов - то есть после того, как все карты будут использованы, обе стороны должны решить: сдаться или продолжить игру. Если они выберут продолжить, то получат еще по 22 карты и начнут дуэль заново, до тех пор, пока один из них будет не в состоянии продолжить игру, что и определит победителя.
В общей сложности в игре есть 231 комбинация карт, и предугадать, какая из них будет использована и как с ней бороться - нереальный подвиг.
Именно поэтому ключом к победе является [Уклонение от атак].
Также эта игра является тестом для оценки магических способностей начинающих Эльфов.
Лучшими магами считались те, кто мог совершить [Четырехкратный Каст], и хотя Бартер не был на такое способен, он все еще мог совершить [Трехкратный Каст].
В то время как Фии...
- Вы едва способны совершить [Двукратный Каст], и то используете для этого руническую магию и камни душ для начинающих. Вы действительно считаете, что с такими способностями, вы, позор семьи Нилвален, сможете меня одолеть, хмм?
Без сомнений, победа в этой игре зависела от магических способностей участника.
От количества заклинаний, которые игрок мог произнести одновременно, зависела его сила и время их использования.
Фии едва могла совершить Двукратный Каст, поэтому для нее победить Бартера с его Трехкратным Кастом было нереальным подвигом.
Однако Фии лишь беспечно
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- . . .
- последняя (52) »