ЛитВек: бестселлеры недели
Бестселлер - Анна и Сергей Литвиновы - Смерть за добрые дела - читать в ЛитвекБестселлер - Виктор Державин - Агентурная разведка. Часть 1. Внедрение «Спящих» - читать в ЛитвекБестселлер - Виктор Державин - Агентурная разведка. Часть 2. Нелегальный резидент. Поиск - читать в ЛитвекБестселлер - Виктор Державин - Агентурная разведка. Часть 3. Вербовка - читать в ЛитвекБестселлер - Виктор Державин - Агентурная разведка. Часть 4. ПГУ.ru. Взаимодействие - читать в ЛитвекБестселлер - Виктор Державин - Агентурная разведка. Часть 5. Подсказки интуиции - читать в ЛитвекБестселлер - Виктор Эмиль Франкл - О смысле жизни - читать в ЛитвекБестселлер - Кора Рейли - Лука Витиелло - читать в Литвек
Литвек - электронная библиотека >> Тацуя Шиба >> Фэнтези: прочее и др. >> Игра или Реальность >> страница 2
точно воспроизведя позу и движения для их активации. Только после того, как я повторил бы их несколько десятков раз они стали бы основными моими навыками и появились бы в меню. Первым моим противником стал кабанчик. Бедный-бедный кабан, не повезло тебе встретиться со мной. Ухмыльнувшись и положив руку на меч, я выдвинул ногу вперед и замер. И, ожидаемо, он меня заметил и сам ринулся в атаку. Когда расстояние между нами сократилось, я нанес удар. Выхватив меч я ударил снизу вверх, прямо в шею кабана, нанося ему критический урон и сразу убивая его. В этом и была очередная особенность этой игры — здесь не было ХП, урон в голову или сердце был смертельным. Не важно, много ли у тебя здоровья, мальчик ты или накаченный воин — главное повредить жизненно важный орган, что сейчас я и сделал.

Продолжая тренироваться и уничтожать популяцию кабанов (не возрождающихся, отметим эту особенность), я продвигался в сторону деревни, которая была в часе ходьбы от главного города. Играл в игру, был бета-тестером, но название города так и не узнал. А ведь в нем помимо игроков почти нет жителей, и это второе доказательство того, что это игра. Про этот факт я часто забываю, ведь, тем не менее, в городе было несколько тысяч НПС. Размышляя об этом и тренируя навыки, я посмотрел на время — скоро должна была подойти сестренка, которая собиралась еще раз проверить шлемы, сделать кое-какие приготовления и только тогда появиться.

Минут через двадцать как я появился в игре (да, именно столько мне потребовалось времени, чтобы восстановить свои навыки и добраться до этой точки на карте), на горизонте появилась девочка, которая стремительно приближалась ко мне.

— Брат, я пришла!

В игре сестренка не сильно отличалась от себя настоящей — все те же синие длинные волосы, небольшая грудь, красивые, даже слегка аристократичные черты лица, пухленькие, розовые губки и небольшой рост. Но, в отличие от реального мира, здесь у нее на поясе было два кинжала. Смешно считать ее таким же странствующим мечником, мечницей, но тем не менее именно такой у нее был статус. Посмотрев на нее и решив добавить ее в группу, я нажал нужные кнопки и только тогда, когда она приняла группу, увидел ее статус и имя. В игре ее звали Юной, тогда как мое имя было «Сэнси».

— Начнем тогда набирать уровни?

И пока еще никто не задался вопросом, что значит набирать уровни, если учитывать тот факт, что только навыки были показателем того, что это игра, я отвечу сам. Уровни были обычным показателем успешности того или иного игрока, они давали возможность понять насколько данный игрок успешен в истреблении зверей и монстров, какой его боевой опыт. НПС понимали наши «уровни» и могли отказать в задании, если считали нас слабыми. А вот игроки могли узнать «уровни», только добавив в группу нужного игрока. В обычном режиме никто не мог увидеть ни уровня, ни имени игрока.

Но как только мы захотели начать, все поплыло у меня перед глазами и иконка сестры, висящая в левом верхнем углу, пропала. Затем я пошатнулся и потерял сознание.

Глава 2. Первые шаги

Пришел я в себя, лежа на земле. И, в первую очередь, встал, осмотрелся, а затем помог встать сестренке, которая тоже потеряла сознание.

«И что это было?»

Вот тут сестренка показала себя во всей красе. Я, конечно, мог считаться гением, который понимает людей, строит тактики и великолепно играет, но сестра была монстром и в следующие секунды вновь доказала это:

— По всей видимости нам отключили системное меню. От того, что теперь нам недоступна некоторая привычная уже информация, мозг не выдержал и отключился. Также, мне кажется, у потери сознания есть иная функция. Например, позволить нам измениться и принять что-то новое или пережить некие изменения. Так как теперь мы не можем выйти из игры, ведь кроме кнопки «выход» иного способа не было, можно сказать, что аватары стали нашими телами.

Не зря мы исследовали «шлемы». Теперь мы примерно понимали, что происходит. Но следует провести еще несколько экспериментов. Перво наперво я нанес себе рану мечом и ощутил боль, прямо как реальный человек. Хотя я так и не понял, откуда взялась кровь.

— Все как я и думала. У нас остались только наши навыки и снятие шлема ничем не поможет, так как без него наше сознание перестанет работать. Вернее, у меня есть предположение, что наши тела уже не играют никакой роли. Они фактически мертвы и живо только наше сознание. Только так я могу объяснить кровь на твоем клинке.

И наше спокойствие объяснялось совершенно просто — мы были готовы к такому повороту или похожему. И мало того, мы были опытнейшими игроками и умели контролировать свое мышление. Так что немного поговорив и сделав некоторые выводы, мы решили принять всё произошедшее за данность и направились к деревне. Если мы хотим выжить в этом мире, то стоит поискать врагов. Так мы сможем еще больше отточить наши навыки и в итоге найти Хранителя Этажа. Ведь чем выше этаж, тем лучше оружие и броня, а значит тем больше шансов стать сильнее и разобраться в ситуации. Ну, еще это лучший способ напомнить самим себе, что это всего лишь игра. Хоть мы и любили игры, были лучшими в них, игра полного погружения была для нас в новинку. Даже после бета-теста, с отключением системного меню, со всеми непонятными событиями забыть о том, что это всего лишь игра, было легко. Ранее мы чувствовали боль, нуждались в пище, но не было крови, как и не было чувства голода. Теперь же я ощущал свое тело, словно был в реальном мире, и такая реалистичность меня слегка пугала.

«Интересно, НПС и сейчас могут оценить наш боевой опыт? Или нет?»

Скоро мы могли об этом узнать — на горизонте появилась деревня, в которой ранее мы получили очень интересный квест, позволяющий получить качественную руду для нашего будущего оружия. И, я думаю, с изменениями в мире и системе квест не поменялся, ведь в нем не было элементов, которые зависели от системы. Иное дело квест, в котором, например, создавалось оружие, которое создавалось под руководством системы и тогда такое задание нам становилось недоступным. Ведь мы не обладали истинными навыками кузнеца, и хорошо, что боевые навыки все еще работали. И пока было неизвестно, работают ли ремесленные, но если они потерпели изменения, выжить в этом мире будет сложнее.

Придя в деревню уже когда наступили сумерки (в это время года темнеет рано), я направился сразу к кузнецу для получения квеста. Ещё с улицы услышав звук молота, я вошел в кузницу и встал у стены, ожидая, когда кузнец закончит свою работу. Пока его действия не отличались от тех, к которым я привык — даже имея навыки, необходимо тратить время на действия. То