- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (88) »
Иван Магазинников Владетель
Ловкость рук
– Да жулит он, я на что угодно поспорить готов! – рослый детина встал из-за стола, почти опрокидывая его мощным толчком. Лежавшие на нем карты посыпались на пол. – То есть ты, фраер, лепишь мне горбатого, что я катала? – возмутился сидевший напротив игрок, – Просто ловкость рук, и никакого мошенничества! – Точно! Это же он в «Пивном Бароне» карты раздавал. – И имя у него еще такое… Ловкач. – А у тебя – Одноглазый, и что? – парировал обвиняемый. – Так у меня и есть один глаз. А ты, выходит, себе карты нужные ловчишь. – Слушайте, в натуре, мне не нужны неприятности… Забирайте ваши бабки и канайте отсюда. Обманутые картежники начали медленно подниматься со своих мест, и выражение их лиц не сулило ничего хорошего шулеру. – Да испытайте меня, боты позорные! Не могу я ловчить, нет у меня нужных статов! – закричал бессмертный по имени Ловкач. – А это мы сейчас посмотрим. Эй, Глыба, сломай-ка ему правую руку. С одной-то он точно ловчить не сможет. – Не надо мне ничего ломать! – попятился игрок. – И то верно, – охотно согласился Глыба, – Может, лучше отрезать, чтобы наверняка? – Э нет, ломать так ломать, – тут же изменил свою позицию Ловкач, – А еще лучше, к стулу привязать. «Неписи» согласились, что это разумный вариант, и надежно прикрутили ему левую руку к стулу. И первая же партия закончилась с разгромным для них счетом в пользу бессмертного. Снова. – Ну что, убедились, боты позорные? – Ага. – Развяжете? – Нет. – Почему? – Ты и с одной рукой ловчишь – вот почему. – Да говорю же, нет у меня Ловкости для таких трюков! Вообще ни для каких нет! – Тогда почему тебе масть идет? – Просто удача, в натуре, – едва слышно буркнул Ловкач. – Может, и вторую руку ему завяжем? Зубами-то он всяко не сможет себе нужную карту подложить, – неуверенно предложил один из ботов. Бессмертный тяжело вздохнул. Он-то не сможет, а вот его запредельные 72 единицы Удачи – запросто. Что и случилось. Две раздачи – и каждый раз самая лучшая карта шла именно Ловкачу, который с легкостью выиграл обе партии. – Вот теперь видно, что он жулит. – Как?! У меня же руки связаны?! – почти простонал игрок. – Магия какая-то, видать. – Откуда? У меня Интеллекта всего единица… – Ломай каталу, – вынес вердикт наблюдавший за игрой представитель Воровской Гильдии, – только Тени могут вести нечестную игру в Заповеднике Кхара! И пятеро громил набросились на связанного и беззащитного игрока с кулаками, ногами, а самые проигравшиеся – даже с зубами. Дело свое бандиты знали, и били так, чтобы наносить минимальные повреждения, но при этом накладывать на бессмертного неприятные дебафы и плохо исцеляемые травмы. Благодаря невероятной Удаче, по Ловкачу попадал лишь каждый третий удар, и ни один из них не оказался критическим, что лишь продлило время экзекуции несчастного. Через десять минут его окровавленное и лишенное Энергии тело было выброшено на улицу.Вы ударились головой! Длительность эффекта «Головокружение»: +10 сек. Итого: 120 сек. Здоровье: –3 (12 из 35).
– Мля, вот и кончилась моя удача, – простонал он, пытаясь подняться, – На ровном месте нашел обо что башкой приложиться. В натуре, сегодня конкретно не мой день. Руки и ноги плохо слушались, десятки травм и дебафов срезали и без того скудные параметры до минимума, поэтому все, на что Ловкача хватило, это поднять голову и посмотреть, обо что это его так приложило. Это оказалось Доска Объявлений, стоявшая посреди площади Заповедника Кхара. – О! – одно из объявлений привлекло его внимание, – Кажись, как раз по мне работенка… И он отключился от игры, заведя будильник на полчаса – ровно столько нужно было времени, чтобы его игровой персонаж исцелился, и пропали все полученные им от побоев травмы.
Интерлюдия
Дверь в оперативный комплекс плавно ушла в сторону, впуская в просторный зал двух мужчин. Еще двое уже находились в ОПК, вольготно развалившись на красном кожаном диване, стоявшем точно посреди помещения, между похожих на белоснежные гробы вирт-капсул. – Господа, – негромко произнес один из вошедших. Но на его голос никто не отреагировал. Удобно устроившиеся на диванчике мужчины были слишком увлечены каким-то спором, хоть до гостей с их стороны не долетало ни звука. – Господа! – уже громче повторил он. Спорщики прекратили выяснять отношения и дружно повернулись. Узнав говорившего, они поспешно вскочили на ноги. – Простите, Михаил Петрович, мы вас не заметили. – Итак, принимайте пополнение. Это ваш новый коллега – так что покажите и расскажите ему, что здесь к чему. Раньше он работал на наших конкурентов, занимался аренами для «Спартанца»… – Левел-дизайн? – деловито поинтересовался один из мужчин. – Нет. Альтернативные режимы групповых боев. Механика, баланс, награды, настройка и тестирование. – Жаль. Нам бы кого с опытом дизайна уровней, Михаил Петрович. – У нас же есть художники? – Они делают красиво, а нам нужно, чтобы было играбельно и интересно. – У меня есть работы с ландшафтными редакторами, – неуверенно заявил новичок, – могу сделать тестовое задание, если нужно. – Ладно, загружайся, посмотрим, на что ты способен… – Кстати, это твой непосредственный начальник, Роберт. Он здесь царь, бог и ведущий гейм-дизайнер «Мира Фантазий». А вот тот улыбчивый молодой человек у нас отвечает за нарратив* и все, что с ним связано. В общем, руководит сценарным отделом.* Нарратив – игровое повествование. Область работы нарративного дизайнера включает в себя все, что погружает игрока в историю игры и служит для ее подачи, начиная от непосредственно сценария и текстов, и заканчивая скриптовыми сценами и образами сюжетных персонажей.
– Костя, – протянул руку только что представленный нарративщик. – Что ж, на этом я вас оставлю, ребята тебе все расскажут и покажут. Как закончите – загляни в бухгалтерию. Грозный и серьезный Михаил Петрович вышел, а тот, кого он назвал Робертом, поинтересовался: – Ты с какими игровыми редакторами работал вообще? – «Юнити Макс», «Анрил энжин» – с шестым и с седьмым, с нашим «Космосом» ну и в «Спартанце» был свой редактор. – Норм, – поднял большой палец Константин, – Значит, с нашим быстро разберешься. У нас тоже самопальный редактор, но ничего необычного, управление стандартное. Ты в «Мир Фантазий»-то играл? – Конечно, иначе бы меня не взяли. У меня пятидесятый паладин.
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (88) »