Правящего совета
Реклар Токрев — генерал Двенадцатого корпуса Воларской императорской армии
Форнелла Ав-Токрев Ав-Энтриль — сестра Арклева, жена Реклара
Вастир — надсмотрщик в ямах, слуга Арклева
Король волков (достоинство: 12) Королева роз (достоинство: 11) Принц змей (достоинство: 10) Лорд клинков (достоинство: 9) Госпожа корон (достоинство: 8) Красный капитан (достоинство: 7) Черный сержант (достоинство: 7) Золотой стражник (достоинство: 7) Зеленый лучник (достоинство: 7) Белый мечник (достоинство: 7) Слепой кузнец (достоинство: 6) Веселый каменщик (достоинство: 6) Страдающий мельник (достоинство: 6) Счастливый ткач (достоинство: 6) Плачущая дева (достоинство: 6) Воющий волк (достоинство: 5) Парящий ястреб (достоинство: 5) Пирующий ворон (достоинство: 5) Вздыбленный конь (достоинство: 5) Свернувшаяся змея (достоинство: 5) Дворец (достоинство: 4) Трон (достоинство: 4) Замок (достоинство: 4) Корона (достоинство: 4) Свиток (достоинство: 4) Скрещенные мечи (достоинство: 3) Кубок с ядом (достоинство: 3) Окровавленный кинжал (достоинство: 3) Натянутый лук (достоинство: 3) Наточенный топор (достоинство: 3) Свеча (достоинство: 2) Книга (достоинство: 2) Подзорная труба (достоинство: 2) Пест (достоинство: 2) Перо (достоинство: 2) Серый корабль (достоинство: 1) Веселый моряк (достоинство: 1) Надвигающаяся буря (достоинство: 1) Темное море (достоинство: 1) Утопленник (достоинство: 1)
В игре могут участвовать до пяти игроков. В начале партии раздающий тасует колоду и сдает каждому игроку по шесть карт. Любой играющий может заменить две карты, наугад выбрав другие из колоды. Игрок по левую руку от раздающего делает первую ставку или сбрасывает карты. И так далее, пока все игроки либо не сделают ставку, либо не выйдут из игры. В следующем круге игроки имеют возможность повысить ставки или подтвердить сделанные ранее. Если никто не повышает ставок, все открывают карты, и игрок с лучшей рукой срывает банк. Если же один или несколько игроков повышают ставки, остальные, чтобы остаться в игре, должны приравнять свои к самой высокой из сделанных ставок. Торги продолжаются до тех пор, пока все оставшиеся игроки не прекращают повышать ставки. Тогда карты открываются, и игрок с лучшей рукой выигрывает. Игрок, которому выпал лорд клинков и пять карт ратной масти (красный капитан, черный сержант, золотой стражник, зеленый лучник и белый мечник), имеет пикет и выигрывает. Все остальные руки выигрывают сообразно суммарному достоинству карт, выпавших игроку. Если значения двух или более рук идентичны, выигрывает тот, кто имеет более старшую карту. Например, тот, кому выпал король волков и пять других карт общим достоинством в тридцать очков, выигрывает у игрока, имеющего королеву роз и еще пять карт общим достоинством в тридцать очков.
Мельденейские острова
Атеран Элль-Нестра — шкипер, Щит Островов Карваль Элль-Нурин — владыка кораблей, шкипер «Красного сокола» Белорат — шкипер «Морской сабли»Сеорда-силь
Нерсус-Силь-Нин (Песнь Ветра) — провидица из древних легенд Гера Дракиль (Алый Ястреб) — старейшина и вождьПРИЛОЖЕНИЕ II ПРАВИЛА ИГРЫ ПИКЕТ
Классическая азраэльская колода содержит следующие карты, перечисленные в порядке старшинства:Король волков (достоинство: 12) Королева роз (достоинство: 11) Принц змей (достоинство: 10) Лорд клинков (достоинство: 9) Госпожа корон (достоинство: 8) Красный капитан (достоинство: 7) Черный сержант (достоинство: 7) Золотой стражник (достоинство: 7) Зеленый лучник (достоинство: 7) Белый мечник (достоинство: 7) Слепой кузнец (достоинство: 6) Веселый каменщик (достоинство: 6) Страдающий мельник (достоинство: 6) Счастливый ткач (достоинство: 6) Плачущая дева (достоинство: 6) Воющий волк (достоинство: 5) Парящий ястреб (достоинство: 5) Пирующий ворон (достоинство: 5) Вздыбленный конь (достоинство: 5) Свернувшаяся змея (достоинство: 5) Дворец (достоинство: 4) Трон (достоинство: 4) Замок (достоинство: 4) Корона (достоинство: 4) Свиток (достоинство: 4) Скрещенные мечи (достоинство: 3) Кубок с ядом (достоинство: 3) Окровавленный кинжал (достоинство: 3) Натянутый лук (достоинство: 3) Наточенный топор (достоинство: 3) Свеча (достоинство: 2) Книга (достоинство: 2) Подзорная труба (достоинство: 2) Пест (достоинство: 2) Перо (достоинство: 2) Серый корабль (достоинство: 1) Веселый моряк (достоинство: 1) Надвигающаяся буря (достоинство: 1) Темное море (достоинство: 1) Утопленник (достоинство: 1)
В игре могут участвовать до пяти игроков. В начале партии раздающий тасует колоду и сдает каждому игроку по шесть карт. Любой играющий может заменить две карты, наугад выбрав другие из колоды. Игрок по левую руку от раздающего делает первую ставку или сбрасывает карты. И так далее, пока все игроки либо не сделают ставку, либо не выйдут из игры. В следующем круге игроки имеют возможность повысить ставки или подтвердить сделанные ранее. Если никто не повышает ставок, все открывают карты, и игрок с лучшей рукой срывает банк. Если же один или несколько игроков повышают ставки, остальные, чтобы остаться в игре, должны приравнять свои к самой высокой из сделанных ставок. Торги продолжаются до тех пор, пока все оставшиеся игроки не прекращают повышать ставки. Тогда карты открываются, и игрок с лучшей рукой выигрывает. Игрок, которому выпал лорд клинков и пять карт ратной масти (красный капитан, черный сержант, золотой стражник, зеленый лучник и белый мечник), имеет пикет и выигрывает. Все остальные руки выигрывают сообразно суммарному достоинству карт, выпавших игроку. Если значения двух или более рук идентичны, выигрывает тот, кто имеет более старшую карту. Например, тот, кому выпал король волков и пять других карт общим достоинством в тридцать очков, выигрывает у игрока, имеющего королеву роз и еще пять карт общим достоинством в тридцать очков.