Литвек - электронная библиотека >> Энтони Райан >> Фэнтези: прочее >> Владыка башни >> страница 209
Правящего совета

Реклар Токрев — генерал Двенадцатого корпуса Воларской императорской армии

Форнелла Ав-Токрев Ав-Энтриль — сестра Арклева, жена Реклара

Вастир — надсмотрщик в ямах, слуга Арклева

Мельденейские острова
Атеран Элль-Нестра — шкипер, Щит Островов

Карваль Элль-Нурин — владыка кораблей, шкипер «Красного сокола»

Белорат — шкипер «Морской сабли»

Сеорда-силь
Нерсус-Силь-Нин (Песнь Ветра) — провидица из древних легенд

Гера Дракиль (Алый Ястреб) — старейшина и вождь

ПРИЛОЖЕНИЕ II ПРАВИЛА ИГРЫ ПИКЕТ

Классическая азраэльская колода содержит следующие карты, перечисленные в порядке старшинства:


Король волков (достоинство: 12)

Королева роз (достоинство: 11)

Принц змей (достоинство: 10)

Лорд клинков (достоинство: 9)

Госпожа корон (достоинство: 8)

Красный капитан (достоинство: 7)

Черный сержант (достоинство: 7)

Золотой стражник (достоинство: 7)

Зеленый лучник (достоинство: 7)

Белый мечник (достоинство: 7)

Слепой кузнец (достоинство: 6)

Веселый каменщик (достоинство: 6)

Страдающий мельник (достоинство: 6)

Счастливый ткач (достоинство: 6)

Плачущая дева (достоинство: 6)

Воющий волк (достоинство: 5)

Парящий ястреб (достоинство: 5)

Пирующий ворон (достоинство: 5)

Вздыбленный конь (достоинство: 5)

Свернувшаяся змея (достоинство: 5)

Дворец (достоинство: 4)

Трон (достоинство: 4)

Замок (достоинство: 4)

Корона (достоинство: 4)

Свиток (достоинство: 4)

Скрещенные мечи (достоинство: 3)

Кубок с ядом (достоинство: 3)

Окровавленный кинжал (достоинство: 3)

Натянутый лук (достоинство: 3)

Наточенный топор (достоинство: 3)

Свеча (достоинство: 2)

Книга (достоинство: 2)

Подзорная труба (достоинство: 2)

Пест (достоинство: 2)

Перо (достоинство: 2)

Серый корабль (достоинство: 1)

Веселый моряк (достоинство: 1)

Надвигающаяся буря (достоинство: 1)

Темное море (достоинство: 1)

Утопленник (достоинство: 1)


В игре могут участвовать до пяти игроков. В начале партии раздающий тасует колоду и сдает каждому игроку по шесть карт. Любой играющий может заменить две карты, наугад выбрав другие из колоды.

Игрок по левую руку от раздающего делает первую ставку или сбрасывает карты. И так далее, пока все игроки либо не сделают ставку, либо не выйдут из игры. В следующем круге игроки имеют возможность повысить ставки или подтвердить сделанные ранее. Если никто не повышает ставок, все открывают карты, и игрок с лучшей рукой срывает банк. Если же один или несколько игроков повышают ставки, остальные, чтобы остаться в игре, должны приравнять свои к самой высокой из сделанных ставок. Торги продолжаются до тех пор, пока все оставшиеся игроки не прекращают повышать ставки. Тогда карты открываются, и игрок с лучшей рукой выигрывает.

Игрок, которому выпал лорд клинков и пять карт ратной масти (красный капитан, черный сержант, золотой стражник, зеленый лучник и белый мечник), имеет пикет и выигрывает. Все остальные руки выигрывают сообразно суммарному достоинству карт, выпавших игроку. Если значения двух или более рук идентичны, выигрывает тот, кто имеет более старшую карту. Например, тот, кому выпал король волков и пять других карт общим достоинством в тридцать очков, выигрывает у игрока, имеющего королеву роз и еще пять карт общим достоинством в тридцать очков.