Литвек - электронная библиотека >> Ю Камия >> Эротика и др. >> Два геймера ненавидят начинать игру заново

Ю Камия Без игры жизни нет — 5 Два геймера ненавидят начинать игру заново

Автор
Два геймера ненавидят начинать игру заново. Иллюстрация № 1

Ю Камия

С вами Ю Камия. 

Объявили экранизацию! Ура! Теперь у меня еще больше работы! Интересно, доживу ли я до нее...

Иллюстратор
Ю Камия

С вами снова Ю Камия. 

Объявили экранизацию! Режиссер по-приятельски сказал мне: «То ли еще будет после смерти!» Два геймера ненавидят начинать игру заново. Иллюстрация № 2 Сижу, рисую...


Два геймера ненавидят начинать игру заново. Иллюстрация № 3
Два геймера ненавидят начинать игру заново. Иллюстрация № 4 Она старалась услужить окружающим и честно играла свою роль. Послушно улыбаясь в надежде принести людям пользу.


Два геймера ненавидят начинать игру заново. Иллюстрация № 5 Конечно, они не испытывали ни страха, ни тревоги. Пока они держаться за руки, они не проиграют никому.

«Братец... полетели?»


Два геймера ненавидят начинать игру заново. Иллюстрация № 6 «Позвольте продемонстрировать вам полноценную, максимальную, стопроцентную небесную кару! Два геймера ненавидят начинать игру заново. Иллюстрация № 7»


Два геймера ненавидят начинать игру заново. Иллюстрация № 8
Десять заповедей
Нерушимые правила, созданные Тетом, завоевавшим титул Единого Бога. Законы, запрещающие всем разумным расам причинять друг другу вред.


1. Убийства, войны и насилие в этом мире запрещены.

2. Все конфликты и споры решаются только при помощи игр.

3. Ставки должны быть признаны обеими сторонами как равные.

4. Ставить можно все что угодно, если это не противоречит третьей Заповеди.

5. Тот, кому бросают вызов, имеет право устанавливать правила игры.

6. Все договоренности, заключенные перед игрой, обязательны к исполнению.

7. Конфликты групп решаются через их представителей.

8. Доказанное нарушение правил засчитывается как поражение нарушителя.

9. Божьей волей все вышеперечисленные правила извечны, неизменны и обязательны к исполнению.

10. Давайте же играть дружно!

Нормальный старт

«Больше 7 миллиардов активных пользователей! Вперед, к новым рубежам, где откроются безграничные возможности!»

Что же представляет собой так называемая реальная жизнь?

Если подумать, в каком-то смысле это тоже игра. Давайте попробуем во всех подробностях проанализировать эту игру, которая могла бы использовать вышеприведенный рекламный слоган. Постараемся описать чью-то отдельно взятую жизнь как можно эпичнее.

Начнем.

Первым делом идет случайная генерация персонажа родителями, затем — просмотр трогательной, вселяющей надежду заставки, и, наконец, начинается сама игра.

Поспешно освоив азы управления, мы попадаем в тренировочную локацию, призванную подготовить нас к суровым реалиям следующего уровня этой игры — «общество».

Карта, на которой развивается действие, называется «Земля». Нас забрасывают в огромный игровой мир-песочницу. Нас ждет широкий спектр выборов, бесконечная свобода и бесчисленное количество мини-игр. Воодушевленные броским рекламным слоганом, мы начинаем проходить эту игру... Но почти сразу кое-что понимаем.

А именно — что нас обманули.

«Безграничные возможности»...

Что ж, строго говоря, этот лозунг — не ложь. Но хитрость заключается в том, что никто нам не обещал, что мы сможем делать в этой игре все, что захочется.

Слишком низкий уровень, нехватка параметров, недостаток средств, несоответствие желаемым условиям, обусловленное стартовой локацией — все эти нескончаемые препятствия жестко ограничивают заявленную свободу действий.

И все же мы не сдаемся.

Семь миллиардов игроков продолжают верить, что в их руках — свобода, «открывающая безграничные возможности». Они упорно поднимают уровни, прокачивают параметры, зарабатывают деньги. Проклинают несправедливость системы, случайным образом распределившей доставшиеся им врожденные таланты и особенности. Но все равно не опускают руки, продолжают зарабатывать очки опыта, стараются изо всех сил.

Трогательно, не правда ли? Эта история пробирает буквально до слез.

Но эта игра бессмысленна. Сколько очков ни заработай, эту игру не выиграть. И чем лучше твой уровень, чем выше параметры и чем больше денег ты зарабатываешь, тем активнее тебя винят.

В чем? В том, что ты слишком стараешься. В том, что так, мол, «нечестно». Даже если твоя победа — результат собственных усилий.

Как только у тебя появляется что-то, чего нет у других, это называют несправедливостью. Тебя наказывают. Семь миллиардов других игроков начинают чинить тебе всевозможные препоны.

И тогда ты задаешься вопросом: а есть ли в этой игре свобода на самом деле?

Что бы ты ни выбрал, общество — то есть остальные игроки — неизменно попытается направить тебя в нужном ему направлении. И стоит тебе одержать победу там, где это не было задумано, как то же повторится снова.

И взглянув на путь, пройденный нами в течение жизни, мы понимаем, что в наших действиях не было ни капельки нашей воли. Мы действовали по чьей-то чужой безмолвной указке. Шли вслепую по проложенному кем-то другим пути, как на поводке.

Со временем вопросы накапливаются, и на их место приходит некий скептицизм.

Да, эта нечестная игра — и правда огромная игра-песочница. Вот только игрок в ней — не ты. Если взглянуть внимательно на свою руку, можно разглядеть множество тонких ниточек, и как только мы их увидим, скептицизм сменяется пониманием.

Если оглянуться по сторонам, можно заметить, что эти ниточки тянутся от всех и каждого. В этот момент понимание становится полным и ясным.

Взмахнув рукой и услышав щелчок кукольного сустава, игрок окончательно осознает, что он — простая марионетка, играющая данную ей неписаную роль в этом спектакле под названием «жизнь». Все мы — простые NPC, марионетки в кукольном театре.

А теперь, хорошенько подумав, ответьте на один вопрос.

Зачем вы живете?

И не придумал ли за вас кто-то другой ответ, который сейчас пришел вам в голову?


Именно таким мир виделся Пустой Кукле. Кукла понимала сущность этой игры с самого начала. Но Кукла была бездушной, и первые десять лет ее жизни это понимание не вызывало у нее ни недовольства, ни дискомфорта. Она старалась