Литвек - электронная библиотека >> Влад Непальский >> Самиздат, сетевая литература и др. >> Неформатный герой (авторская версия)

Глава 1


Перед ним появилась длинная набережная, отделанная белым мрамором, и женский голос мелодично произнёс.

 — Добро пожаловать в NMAY!

Он ничего не ответил, а только спустился вниз по белоснежным ступеням. Над скалой возле перил стояло семь существ. Подойдя к ним, он опять услышал всё тот же мягкий голос.

— Выберите расу персонажа.

Море внизу накатило на острые скалы, подняв множество белых брызг.

Он прошёл мимо красавца эльфа и остановился рядом с массивным орком. Потрогав его железную мускулатуру, он миновал бородатого гнома, даже не обратив на того внимания, и остановился перед человеком.

— Человек, — произнёс он. Остальные персонажи исчезли.

— Выберите стихию!

— Огонь!

— Желаете создать себе новую внешность или оставить свою?

— Оставить свою! — он сказал первое, что пришло в голову. Человек перед ним принял облик молодого красавца, и новый игрок нахмурился.

— Не годиться! Я желаю сам создать внешность! — он изменил решение. Его реальный облик был совершенно непригоден для того, что он планировал в игре.

И вот он приступил к созданию нового себя, того, на кого у него были огромные планы. Через полчаса он вздохнул и довольно улыбнулся.

Перед ним стояла угловатая фигура среднего роста. Длинные руки, короткие, как сардельки, пальцы, широкие плечи и венец этого творения — лицо. Оно оказалось совершенно квадратным. Оттопыренные уши напоминали одного детского персонажа. Маленькие свиные глазки смотрели вперёд блеклым взглядом чёрных радужек. Огромная челюсть и большие заячьи зубы, видневшиеся в ужасной улыбке, не могли не вселять смех в смотрящих на этого уродца людей. Чёрные волосы лежали на квадратной голове, подстриженные под горшок.

— Я закончил.

— Вы точно уверены, что хотите оставить такую внешность? — спросил голос из ниоткуда. Новому игроку показалось, что система колебался.

— Да.

— Тогда введите имя.

— Квадратыч.

В NMAY можно было регистрировать любые имена, поскольку конечная идентификация происходила по номеру персонажа.

— Это конечное решение?

— Да!

— Поздравляю, персонаж создан! — помимо голоса теперь ещё заиграли и трубы.

— Теперь можно и приступить к игре! — новый игрок, будучи уже в облике своего персонажа, потёр рука об руку.

— Внимание! — серьёзно заметила система, и перед ним выскочила простыня текста. — Вы создали необычного персонажа. Ваш персонаж уродлив. Поскольку это первый уродливый персонаж в мире NMAY, его слава автоматически повышается на сто единиц.

Боги NMAY трепетно относятся к сирым и убогим, посему ваш персонаж получит увеличенное божественное внимание. Его стартовая удача будет повышена до десяти единиц. Ко всему прочему, жрецы всех богов будут относиться к вам более лучше, чем к простым игрокам. Так же в храмах можно будет получать бесплатное питание.

Среди людей женщины-НИПы будут испытывать к вам отвращение. Шанс получить их симпатии при беглом знакомстве будет равен нулю. Ко всему прочему значительно снижается шанс получить от них задание. Услуги в борделях будут стоить в три раза дороже обычного.

«Да уж, я на это и рассчитывал!» — подумал новый игрок, слушая голос.

— Знать будет вас презирать, и шанс аудиенции даже у захудалого аристократа без огромного багажа славы будет равен нулю. В случае появления на главной площади или перед кортежем короля есть все шансы быть прогнанным стражниками.

«Да пошли они!» — усмехнулся он.

— НИПы, чей интеллект ниже пятидесяти будут смеяться при вашем появлении. НИПы-эльфы будут испытывать к вам презрение и отвращение. В эльфийских городах вас может ожидать смерть. Вы не можете быть приняты в гильдиях посвящённых искусству, без большого багажа славы и вложений в дело. НИПы-орки и гномы будут испытывать к вам симпатию и повышенное внимание. НИПы-«хвосты» — относиться нейтрально, НИПы-фэйри будут проявлять сострадание.

Из-за уродства вашего персонажа перечень возможных специальностей немного сужен, однако сразу доступна специальность «Шут». Получение некоторых должностей будет сильно затруднено. Так же затруднено получение значительное количество специальностей, например: рыцарь, бард, танцор. Так же будет затруднено продвижение по служебной лестнице.

— Всё, хватит! — выкрикнул он. — Я хочу уже попасть в игру!

— В какой стартовой локации желаете начать своё путешествие?

— Городок Абрихольд!

Всё вокруг него исчезло, погрузившись в темноту.




Он открыл глаза и опять увидел голубое небо, рядом с ним журчал круглый фонтан, расположенный в центре главной площади, окружённой двухэтажными домиками из разноцветного кирпича. Посмотрев на несколько собравшихся там игроков, он улыбнулся.

«Ну, что же, начинается мой путь!» — пролетела в голове мысль.

Абрихольд — небольшой городок с населением НИПов в сорок пять тысяч человек, и новый игрок его выбрал специально. Это был недавно открытый город, поэтому там ещё не должно было быть много высокоуровневых игроков.

Квадратыч почесал затылок и подумал, что вначале нужно узнать, что он имеет.

— Окна персонажа и инвентаря!

Перед ним вылетела видимая только ему голограмма окна.


Персонаж: Квадратыч

Уровень: 1

Специальность: нет

Параметры:

Здоровье: 100

Энергия: 100 000

Дыхание: 500

Характеристики.

Сила: 10

Ловкость: 10

Выносливость: 10

Живучесть: 10

Интеллект: 10

Мудрость: 10

Харизма: 10


Характеристики взаимодействия с миром.

Слава: 100

Расположение властей Абрихольда: 0

Расположение интеллигенции Абрихольда: 0

Расположение простых людей Абрихольда: 0

Удача: 10


Умений нет.


Дочитав снабженную множеством символов и иконок таблицу, Квадратыч перешёл к пустому инвентарю, блестящему перед ним прозрачной сеткой.

— Покажи куклу персонажа.

Перед ним появилась окно куклы, где он увидел одетые на него белую рубаху, холщовые штаны, дешёвые башмаки и тонкие носки. Посмотрев на их характеристики, он выпал в осадок.

Обычные шмотки новичков.

Он так же взглянул на раздел первой экипировки и второй экипировки.

Чтобы не бродить по городу в полном доспехе, разработчики сделали возможность мгновенной смены экипировки, которая, впрочем, не работала в бою, и была