мной куску пока что создается впечатление «знакомые моменты, но история совершенно другая». Ключевые отличия:
1. ГГ. ГГ будет другим, из другого мира. 101, как уже известно из «Наследия».
2. Призыв. В Призванном сама суть попаданства заключалась в том, чтобы познавать мир вместе с ГГ, о других призванных узнавали уже после. В данном случае будут короткие флешбеки, да и сам исходный мир тоже будет отчасти использован не только в качестве забытой точки.
3. Система Идущих – в данном случае Безликие пошли по другому пути, так что вместо Идущего ГГ будет Катализатором, однако его годы жизни будут тратиться, только на другое.
4. Раса ГГ – он будет не человеком, но близко к этому. В этот раз я задействую систему расовых бонусов, которая ранее была лишь в глоссарии.
5. Фракция – призван будет в другую фракцию, но начальные события будут у арверов.
6. Система фракций – безликие этого мира отказались от ингибирования по континентам, поэтому будут лишь основные варианты, но больше восьми. Думаю, десять + малые расы, не заслужившие быть среди фракций-основателей.
7. Исходя из предыдущего – мир более живой, не завязанный на действиях одного лишь ГГ, хотя это не означает, что его действия ни к чему не приведут. ГГ больше не привязан к одной базе, а будет путешествовать по миру.
8. И снова, исходя из предыдущего – ферма сделана иначе, поэтому и не будет сходок каждые пять дней.
9. Стратегическая часть оптимизирована, лучше для восприятия.
10. Огромной семьи не будет, гарем – небольшой.
11. Без завязки на воскрешении: сами стратегические бои более кровавые, жесткие и фатальные.
12. Задействованы система эссенций и система грехов из других моих текстов, как часть развития героя и путь модификации армии.
Вот вроде бы и все, спасибо за внимание.