Литвек - электронная библиотека >> Боб Пейп >> Базы данных и др. >> Она позади тебя. Воспоминания о разработке компьютерных игр >> страница 47
то угостил бы пивом и пожал бы ему руку, но пересчитал свои пальцы после этого.


Роберт (Боб) Пейп (Robert (Bob) Pape). После R-Type я написал еще две игры для Спектрума, а затем перешел на консоли, работая с Master System, Game Gear, оригинальным Gameboy, сделал пару мультимедийных игр на PC. В начале нового тысячелетия становилось все труднее и труднее таким как я, кодерам-одиночкам с бизнес-офисом в спальне конкурировать с крупными признанными компаниями, и даже совершенно невозможно представить, чтобы сделать что-то для новых консолей, таких как X-Box или PlayStation 2. Когда вышел Gameboy Advance, я предлагал некоторым людям написать игры для этой приставки, но пока у вас нет офиса с персоналом: художниками, музыкантами, сценаристами, создателями уровней, специалистом по захвату движений и секретаршей Машей, они не хотели даже об этом слышать.

Я пытался продержаться несколько лет, придумывая идеи для PC, но ничего не "взлетело" и я не особо хотел устраиваться на работу обычным заурядным кодером в какой-то анонимной команде. Но уплата по ипотеке быстро съедает все сбережения, поэтому у меня не было особого выбора, кроме как наняться на хорошую работу.

Я дал обещание другу, что я попытаюсь найти работу, где не буду тратить большую часть своего времени и закончил тем, что в декабре 2003 стал работать швейцаром в Большом Театре в Суонси: я ударился в другую крайность, имея дело с тысячами людей ежедневно! Я немного поработал за кулисами, появившись на сцене несколько раз с такими людьми как Кен Додд (Ken Dodd) и другими и встретил много интересных людей. Сейчас я могу припомнить одну из лучших: может быть это Джоан Коллинз (Joan Collins) милая леди, когда вы общаетесь с ней?

Я дослужился до первого ассистента (в общем мальчик, которого персонал и менеджеры ни во что не ставили) в начале 2009 и справлялся со всем этим восемь месяцев, после чего был уже сыт по горло отношением как к чистильщику обуви и закончил со всем этим (совсем грустно стало).

Последнее время работаю со взрослыми людьми, обучая инвалидов использовать компьютеры и IT, чтобы сделать больше опций и вариантов выбора и надеюсь сделать жизнь немного легче для людей, которые действительно в этом нуждаются.

Сейчас я немного кодирую снова на Спектруме и написал несколько игр, чтобы понять, смогу ли я вспомнить все это, но я действительно получаю больше удовольствие от написания вспомогательных инструментов для Спектрума на PC, а не самих игр. Что доставило мне наибольшее удовлетворение, так то, что я наконец-то завершил то, с чего когда-то начинал много лет назад и написал графическую систему для The Enhancer, которую всегда хотел добавить для нее.

Будущее? Ну есть идея сборки копий The Quill, The Enhancer и той графической системы, которую я написал, чтобы закончить то, с чего когда-то начинал, то, что мне нравится. Может вернуться к Garstly Grange в качестве кого-нибудь?

* * *
Она позади тебя. Воспоминания о разработке компьютерных игр. Иллюстрация № 77


Надпись на задней обложке.


В апреле 1982 года Клайв Синклер вслед за успешным домашним компьютером ZX81 запустил ZX Spectrum.

За последующие десять лет более десяти тысяч коммерческих игр были написаны для этой канонической машины.

Это история об одной из этих игр.




PATHNK 1 декабря 2020 года


Приложение

Ссылка на документацию The Enhancer: http://itsbehindyou.atwebpages.com/a…structions.pdf

Для тех, кого заинтересовала данная книга
Официальная домашняя страница книги: http://itsbehindyou.atwebpages.com/index.html

Страница Bob Pape на WorldOfSpectrum: https://worldofspectrum.org/archive/people/bob-pape

Упоминавшаяся книга по Basic'у: https://books.google.com/books?id=i5…sec=frontcover


Другие статьи переводчика: https://zx-pk.ru/list/author/7587-PATHNK