Литвек - электронная библиотека >> Александр Тэл (ArFrim) >> Фэнтези: прочее и др. >> Early game >> страница 3
отпечаток круглой формы, пересечённый диагональю. Когда печать будет готова, нужно выставить ладонь в направлении врага, «пометив» его. Печать моментально слетит с ладони на врага, взрываясь и нанося магический урон.

Вилл выставил руку в его сторону и произнёс:

— Волшебная пе…Мать твою!

Пока Вилл постигал тонкую науку магического искусства, из-за спины выскочил белобрысый парень и с остервенением набросился на цветок, осыпая его градом ударов деревянного меча. Цветки не атаковали в ответ и выполняли роль манекенов. Прикончив моба, парень оглянулся на Вилла.

— Сорян, бро. Нас много, мобов мало.

И как ни в чём не бывало он полетел лупить следующий цветок. К большому сожалению Вилла, ПВП сражения были пока под запретом, поэтому наложить на наглеца печать не представлялось возможным.

Делать было нечего, пришлось дождаться воскрешения цветочка. Вилл вновь открыл окно характеристик и нашёл интересующий его пункт:

Магическая атака: 27–33

«Ага, значит волшебная печать должна нанести случайный урон между 42 и 48», — подумал Вилл.

Щёлкающий острыми зубами цветок воскрес. Вилл убедился, что на его добычу никто не покушается и выставил обращённую к небу ладонь в сторону моба.

— Волшебная печать!

Сразу после окончания заклинания на ладони начал обрисовываться перечёркнутый круг. Он не обжигал, а приятно согревал кожу, как если сжать в руке пролежавший на солнце камень. Магическая энергия первый раз почувствовала высвобождение, разливаясь по всему телу и концентрируясь в ладони. Когда три линии сошлись в одной точке, Вилл выставил ладонь в сторону цветка, перенаправляя печать на него. Соприкоснувшись с монстром, печать взорвалась.

Вы нанесли «Цветок-людоед» 45 урона.

Вилл решил закрепить успех.

— Волшебная печать!

Вы нанесли «Цветок-людоед» 43 урона.

У цветка осталось всего две единицы здоровья. Вилл решил не использовать ещё раз заклинание и добить моба грубой физической силой. Подойдя вплотную, он крепко сжал посох двумя руками и со всей силы засадил по зелёному стеблю.

Вы нанесли «Цветок-людоед» 2 урона.

Получено опыта: 10

Вилл заметил новое окошко, всплывшее справа внизу. Присмотревшись, он увидел следующее:

Время: 00:12 / Здоровье: 90 / Общий урон в секунду: 7,5 ед./c

1. Вилл(1) 100 % 7,5 ед./с 0 %

Вилл сильно удивился. В обычных MMORPG встроенный ДПС-метр был большой редкостью, а здесь он и не ожидал его увидеть. Разработчики преподнесли приятный сюрприз, встроив такую важную составляющую. В обычном виде перед глазами была только самая важная информация: общее место по урону, уровень, процент от общего урона, личный урон в секунду, и процент критических ударов. Если увеличить окно ДПС-метра и нажать на ник, можно было увидеть полную статистику по использованным умениям и атакам. Сейчас Вилл атаковал два раза «Волшебной печатью» и «один раз» простой атакой. В подробной статистике были и другие пункты: исцеление, бафы, и даже возможность просмотреть график всего боя.

Закрыв окно, Вилл применил на мёртвый цветок «осмотреть». В инвентарь упали первые трофеи: «лепесток цветка-людоеда» и несколько медных монет. Вилл приловчился не только использовать заклинание, но и быстро переключаться между целями. Текущего максимума маны в 300 хватило на убийство всех пяти цветков.

Опыта за них точь-в-точь хватило для достижения второго уровня. Через секунду после того, как бедный цветочек упал, перед глазами высветилось окно интерфейса:

Поздравляем с достижением 2 уровня!

Здоровье +50

Физическая энергия +50

Магическая энергия +50

Очки характеристик +3

Доложить о выполнении задания нужно было НИПу на выходе из локации. Не мешкая, Вилл забрал очередной лепесток с трупа поверженного моба и отправился вперёд.


Глава 3


Как оказалось, в конце локация не заканчивалась. Миновав узенький перешеек, игроки попадали в её продолжение. Устройство локации отдавало лёгкими нотками клаустрофобии — ты мог идти только вперёд или назад, путь до ужаса линеен, а ограничивали перемещение влево или вправо все те же густые деревья.

Помимо того, что кусок локации стал поменьше, со всех сторон прибывали другие игроки, выходящие из трёх других перешейков.

— Понятно. Этот кусок локации соединили с четырьмя кусками стартовой, — под нос пробубнил Вилл.

Парни и девушки оглядывались по сторонам, пытаясь найти своих товарищей. Вилл тоже интенсивно завертел головой, но знакомого силуэта в толпе найти не удалось. Разочарованно цокнув, Вилл аккуратно распихал толпу возле ближайшего квестового НИПа. Как и вначале, их тоже клонировали и расставили на одинаковом расстоянии. Количество уменьшилось, поэтому для вклинивания в толпу пришлось приложить больше усилий.

Следующее задание ничем не отличалось от предыдущего. Убить нужно было уже семь серых волков. Появилась новая проблема — игроков стало больше, а количество мобов осталось прежним. Пришлось все подряд кидать группу, забивая её до отказа.

Максимальный лимит группы составлял пять человек, а всё что выше считалось рейдом. Волки, в отличие от стартовых цветочков, вели себя как нормальные мобы — пусть и не имели зоны агро, но вступали в бой при нападении. Впрочем, это не спасало их от уничтожения — пять игроков в группе убивали волков за секунды.

На третьем уровне Вилл получил ещё одно очко таланта. А вот очков характеристик ему не дали. Те очки, которые дали при получении второго уровня, Вилл вложил в выносливость и интеллект. Третье очко пока решил не трогать, оставив его на потом.

Очко таланта Вилл использовал на открытие таланта в исцеляющей ветке. Ему дали новое умение:

Исцеляющий свет I уровня.

Заклинатель восстанавливает 30 ед. здоровья дружественной цели плюс 100 % от показателя исцеления. Не применимо к самому себе.

Стоимость использования: 40 ед. магической энергии.

Время перезарядки: 5 секунд.

Теперь он не был бесполезной мебелью и мог полноценно лечить союзников. Принцип лечения ничем не отличался от использования атакующих заклинаний: берёшь в прицел союзника и используешь заклинание.

Удивление от первоначального погружения в игру сходило на нет. Вилл уже не так сильно засматривался окрестностями, и проходил квесты один за другим. С собранной на волках группой он пролетел по цепочке квестов до самого конца.

Последним заданием стало убийство босса стартовой локации: Громилы Ваттоба.


***

— Это что, данж? — Девочка лет семнадцати с забавными кудряшками на голове пыталась заглянуть вглубь пещеры. Она была небольших