Литвек - электронная библиотека >> Алёна Акулова >> РеалРПГ и др. >> Мастер Игры (Раунд Первый) >> страница 3
гадость.

«Ангер. Подтвердите свой выбор».

— Подтверждаю.

«Вы выбрали специализацию — воин. Выберите первичный навык и основное оружие.

На выбранное, в качестве основного, оружие накладывается перманентный бонус — 2 % к физическому урону не зависимо от противника».

После сообщения в воздухе развернулся список предлагаемых навыков. Все они были связаны с тем или иным видом колющего режущего и дробящего инструмента солдат далеких эпох, когда люди выясняли отношение и споры между собой с помощью доброй стали.

Немного подумав, я остановил свой выбор на полуторном мече. Опирался я, опять же, на свой опыт в онлайн игрушках. Ролевиком я не был и в реконструкциях исторических сражений не участвовал. Все мои знания о фехтовании на мечах или техниках владения холодным оружием были основаны на просмотре исторических и фэнтези фильмов. Но если отталкиваться от того, что я сейчас нахожусь в мире, законы которого аналогичны игровым, то выучив навык или умение, проблем с мастерством владения мечом у меня возникнуть не должно. Я очень надеялся, что это будет именно так, когда ткнул на строчку с названием навыка «Владение мечом» в интерактивном «окошке» висевшем передо мной.

«Вы выбрали навык «Владение мечом». Подтвердите свой выбор».

— Ага. Подтверждаю, — на всякий случай мотнул я головой.

«Вы выучили навык «Владение мечом».

Ранг навыка: обычный. Уровень навыка: 1(новичок).

Вам доступно умение «Косой удар»(1 уровня). Умение используется с мечом в одной руке».

(Подсказка от Мастера Игры — некоторые умения можно скомбинировать в серию, тем самым увеличив их характеристики и общий урон).

— Ишь ты, — хмыкнул я, прочитав сообщение, — даже подсказки присутствуют. Точно все как в играх, словно под копирку.

Я поднялся с пола и отряхнул штаны от пыли. Как смог оглядел себя, зеркал или чего-то похожего в заброшенном помещении, где я оказался, естественно не было.

На мне были мешковатые темно серые штаны из грубой ткани и такая же рубаха с длинным рукавом, подпоясанная тонким ремешком из потертой кожи. На ногах стоптанные высокие башмаки без шнуровки. Обычный деревенский босяк.

— Статус, — громко произнес я.

Имя: Ангер

Специализация: воин

Уровень: 1

Опыт: 0/100

Основные параметры:

Здоровье — 36

Энергия — 17

Выносливость — 21

Характеристики:

Сила — 3

Ловкость — 2

Интеллект — 1

Телосложение — 3

Навыки: Владение мечом (новичок)

Умения: Косой удар(1)

Деньги: 0

Интересно. Вот значит как меня видит местная система. Проводя аналогию с играми, я полнейший нуб и дрыщ. А почему только один навык? И почему так мало информации? А если…

Я тыкнул пальцем в характеристику «сила». Поверх основного «окна» всплыло «окошко» поменьше с текстом меньшего размера и стиля.

«Сила — первичная характеристика вашего тела. Отвечает за наносимый вами физический урон, шанс блокировки удара противника, количество переносимого груза и ношение доспехов. Влияет на показатель вашей выносливости».

— Сухо и информативно. Оценка пять, — похвалил я невидимого Мастера и закрыл всплывшее информационное «окно».

Ловкость отвечала за наносимый урон в дальнем бою, шанс нанесения критического урона и шанс уклонения. Почему-то тоже имела отношение к ношению доспеха.

Интеллект, как я понял из описания, характеристика необходимая в первую очередь магам. Из ее показателя рассчитывался магический урон, влияла на способность к обучению магии и показатель запасов энергии в вашем теле. Я так понял, что выносливость требуется для активации боевых умений, а энергия (аналог привычной всем по рпг-играм маны) была необходима для магических заклинаний.

Характеристика «телосложение» говорит сама за себя. Это запас здоровья показывающий какое количество урона сможет выдержать моя «тушка» прежде чем отправиться на удаление из базы данных, проще говоря, сдохнет. От ее показателя зависит процент сопротивляемости к физическому и магическому урону, а также к агрессивным внешним средам (жара, холод, яд и прочая хрень).

Вот вкратце все, что мне удалось узнать с помощью информативных окон. Ну спасибо хоть на этом. Идем дальше.

— Инвентарь.

«Данная команда Вам недоступна. Отсутствует необходимый предмет экипировки».

Ага. Значит, мне нужна сумка или ее аналог. Но сам факт уже радует, пространственный инвентарь, как в играх, у меня есть.

— Мастер Игры! — на этот раз, спокойно не надрывая связки, произнес я, обращаясь к невидимой системе. — Какие вообще правила в твоем мире? Я бессмертный?

«Правило одно — выжить. Для этого надо развиваться и становиться сильнее».

— Ясно, — пробормотал я. — Значит, в случае смерти я уже не воскресну?

«В случае смерти Ваша личностная матрица будет удалена из базы данных мира».

— Печаль, — вздохнул я, хлопнув себя руками по бедрам. — Ну и что мне дальше делать? Где оружие брать? Куда топать?

Ответом меня не удостоили. Никаких полупрозрачных табличек с текстом внутри в воздухе не появилось. Оказывается, не на все вопросы я могу получить ответ. Запомним.

Я еще раз осмотрелся. Вокруг ничего не изменилось. Покрытые пыльной паутиной потемневшие стены, застывший без движения воздух и все. Надо что-то делать. Вот только что?

Для пробы я решил пройтись и сделал пару шагов к ближайшей стене.

«Активировано задание (1/5) «Первые шаги» — найдите и экипируйте основное оружие.

Награда: опыт, малое зелье исцеления».

— Движение это жизнь, — довольно улыбнулся я, как только текст задания испарился. — Вот только, где его здесь искать? Оружие это.

Глава 2. Мертвая деревня

За моей спиной раздался тихий скрип, я от неожиданности вздрогнул и отскочил к стене, резко оборачиваясь на звук. Слишком уж он был «громким» в этом давно заброшенном месте.

В еще минуту назад сплошной стене, появился дверной проем с приоткрытой дверью. Треснувшее полотно тихо поскрипывало на ржавых петлях под слабым движением сухого и «безжизненного» воздуха.

— Спасибо, — буркнул я и подошел к двери.

Несколько раз приподнял плечи, покрутил головой, разминая шею, короче собрался духом прежде чем сделать шаг в неизвестность. Глубоко вдохнув, толкнул дверь и переступил порог, задержав дыхание.

Я оказался в узком полутемном коридоре с высоким арочным потолком. Почему здесь был именно полумрак, я не задавался вопросом. Ну, был и был. Хотя как это возможно в длинном коридоре без окон, и каких либо осветительных приборов, тех же факелов