- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (51) »
Орда — это...
Каплевидное построение Орды:
Ω Голгот, трассёр π Пьетро Делла Рокка, принц ) Сов Строкнис, писец ¿' Караколь, трубадур Δ Эрг Макаон, боец-защитник ¬ Талвег Арсипе, геомастер > Фирост де Торож, опора ^ Ястребятник, охотник с птицей ‘, Степ Фореис, флоровед )- Арваль Редамаж, разведчик ˇ• Сокольник, охотник с птицей ∞ Хорст и Карст Дубка, фланговые x Ороши Мелисерт,аэромастер (.) Альме Капи, целительница ‹› Аой Нан, собирательница и лозоходец ∫ Ларко Скарса, небесный браконьер ◊ Леарх, мастер-кузнец ~ Каллироэ Дейкун, огненница ∂ Боскаво Силамфр, мастер-столяр ≈ Кориолис, крюк √ Свезьест, крюк ]] Барбак, крюк
Трассёр — одновременно и организатор, и проводник, и лидер орды. Он встает во главе Тарана и обеспечивает острие атаки, от него зависит весь темп группы. В силу своего положения, следовательно, Голгот принимает решение на Трассу, то есть выбирает маршрут, по какому пути следовать, где возможен обход — в зависимости от рельефа, местности и ветра. Эта изначальная роль объясняет, почему Трассёр обычно также бывает естественным вожаком и за такового повсюду считается. Что делает Голгота уникальным — так это то, что ему безразлична организация жизни Орды, зато он сосредоточен исключительно на Трассе и равномерном ритме хода против ветра, который он задает. Он определяет когда и где остановиться, как долго оставаться в деревне, устанавливает момент выступления и привала. Решения Голгота не обсуждаются. Только у Пьетро есть право голоса. Заметим: именно Голгот — тот, кто решает, следует ли и когда именно вытатуировать на теле крюка эмблему Орды (этот фундаментальный ритуал подтверждает, что крюк вписался в Орду, снимает его с саней и зачисляет в Стаю: своего рода вольная грамота).
Роль Принца традиционно была церемониальной. Он занимался внешним представительством Орды и шел против ветра, прикрытый со всех сторон массой Стаи. Через несколько поколений принцы уже вовсю потели, ветроходя во втором ряду, сразу за Трассёром. Это только добавило им уважения. Пьетро — кульминация этой тенденции. Он превратил статус принца в реальную роль в организации и структурировании Орды. Он улаживает напряженности, поддерживает в трудную минуту, разрешает конфликты, дисциплинирует и при необходимости делает перестановки в группе. Он служит буфером между Голготом и Стаей и выступает в пользу крюков, которым лично помогает — когда это необходимо. Короче говоря, в каркасе коллектива Пьетро — главная несущая балка.
Писец — это тот, кто ведет летопись Трассы и путешествия для последующих орд. В юности он получает доступ ко всем записям «Дневников Контрахода» — тех прежних орд, которые не были уничтожены, и тем, копии которых удалось восстановить. Он изучает их с 10 до 20 лет, заучивает их (запоминание — фундаментальный навык Писца) и составляет компактный требник, который берет с собой и будет хранить всю свою жизнь. Помимо Трассы, «Дневник Контрахода» сводит в себе встретившиеся трудности, события, деревни, оказанный прием, совершённые ошибки, которых следует избегать, а также советы на будущее. Таким образом, это настоящий роман, у которого будет всего один читатель, но он будет полезен сыновьям и дочерям нынешней Орды и последующим участникам. Еще он включает философские размышления, максимы, послания и сомнения. Он — память Орды, опора их легенды. Помимо работы писца Сов — правая рука Пьетро в организации повседневной жизни.
Функции трубадура никогда не существовало в орде. Ее придумал и привнес в своем лице Караколь. Очевидно, что в группе он — глоток воздуха, ее кислородная подушка, ее кусочек лазури среди серости изматывающего похода. Его каждодневные байки, интригующие своей оригинальностью, наполняют удовольствием вечера. Его проделки, его безрассудства, его причудливый и непредсказуемый характер, его вспыхивающий огонь оживляет затертые кодексы и ритуалы орды. Не менее важную роль он играет по отношению к внешнему миру, поскольку в лицах и звуках представляет в нем похождения орды и многое добавляет в легенды о ней.
Роль воина-защитника чрезвычайно проста: защищать орду от нападений извне — будь то люди или животные. Эрг — отличный охотник и в совершенстве изучил опасных животных, иметь дело с которыми его учили с шести лет. Эрг обучался около двадцати лет у мастеров боевых искусств, засчитывая сюда кое-какие деревни, по которым проходила Орда, справился с множеством подготовленных ей засад. Он опытен в большинстве боевых искусств, сложившихся на земле, и овладел воздушным боем (практиковался в схватках на арене с прикрепленным парапланом). В дополнение к техникам защиты, составляющим суть его искусства, Эрг разработал уникальный стиль атаки, отчасти взятый из древних сводов орд, который хранится в секрете (а именно, скажем напоследок, это старинный стиль, который использует несущий воздушный змей и пару острых трехлопастных пропеллеров, прикрепленных к подошвам — атаки выполняются ногами, пропеллеры служат как рубящим оружием, так и помогают сохранить равновесие). Крепко сложенный и широкоплечий Эрг играет заодно в походном строю роль опоры.
Геомастер сочетает обязанности и познания геолога и географа. Он обучался геоморфологии, геодинамике, минералогии, и так далее. То, как он предугадывает рельеф и характер скал по частицам, принесенным ветром, неоценимо при выработке Трассы. Вместе с Ороши они — главные советники Голгота на маршруте. В частности, он может определить характер местности, с которой столкнется Орда, тип эрозии, сильнейшие из поддающихся предсказанию эффектов ветра, расположение рек или источников... Также он может работать с камнем, распознавать типы конструкций, оценивать их прочность. Дополняя флороведа и аэромастера, геомастер замыкает треугольник геофизических знаний.
У Тарана есть три
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (51) »