Литвек - электронная библиотека >> Анатолий Зеру >> Боевое фэнтези и др. >> Граница реальности. Варкейм

Граница реальности. Варкейм

Глава 1

Переход был болезненным. Не знаю, если так все телепортации происходят из одной локации в другую, то я, пожалуй, пас. Но тут уж у меня не было выбора.

Когда сбегал от преследователей из Мармата, то некогда было думать об удобствах. Просто прыгнул в зеркало телепорта рыбкой, а на другой стороне приземлился в какую-то лужу. Вокруг сразу же всё стало серым и унылым. Мало того, что я промок и извалялся в грязи после приземления, так ещё и на улице пошёл дождь. Точнее самая настоящая гроза с чёрными облаками и беспрерывно сверкающими молниями.

Остатки брони сбросил в месте приземления. От них уже не было толку, только мешались. Пусть комбинезон и обладал небольшой терморегуляцией, но он не спасал от бесконечных потоков воды. А через минут десять перестал и согревать. В общем моё новое путешествие началось шикарно. Лучше не придумаешь.

Находился я на полянке, окружённой плотной массой деревьев. Нужно было найти выход, чем я и занялся в первую очередь. Для начала протиснулся мимо парочки исполинов и преодолел несколько метров густой растительности. А за зарослями вышел на более чистую от растительности территорию. Но к этому моменту начался видимость ещё больше упала. Вода лилась сплошным потоком и на пару метров вперёд невозможно было что-либо разглядеть.

Куда идти я не имел ни малейшего понятия. Наверное, необходимо было найти людей, хоть кого-то, кто смог бы объяснить мне местные правила, если таковые были. Но я сильно сомневался, что здесь и люди-то живут. Но с чего-то начинать было необходимо, так как таймер нещадно продолжал отсчитывать секунды, переходящие в минуты. Его я кстати убрал в нижнюю часть обзора, так как он реально напрягал при вызове системного интерфейса. Что касается самого СИ, то с ним творились странности, которые, мягко говоря, обескураживали.

Во-первых, я не имел доступа в инвентарь. Иконка была серой и никак не реагировала на мои команды. Это очень плохо, так как там у меня собралось немало полезных вещей. Вплоть до запасного комплекта комбинезона, который мне понадобится в ближайшее время. Помучавшись с инвентарём минут пять, пришёл к выводу, что это бесполезное занятие и отложил его до лучших времён. В меню характеристик и навыков тоже творилось что-то странное, но я уже не мог стоять под этим ливнем и решил отправиться на поиски укрытия. Сейчас это было наиболее актуальной проблемой.

Понять, в какой местности нахожусь, было сложно, так как ливень продолжал нещадно извергаться плотным потоком, но всё же его интенсивность постепенно падала и уже мог разглядеть некоторые детали местности. Ясно было одно, что это какая-то холмистая местность, с небольшими выростами скал и скудной растительностью.

Я выбрал наиболее перспективное направление и побрёл в его сторону, стараясь сохранить остатки тепла. Идти пришлось долго. Ближайшие скалы были бесперспективными, так как не помогли бы в моём положении. Но за ними открывались новые детали и в конце концов я смог разглядеть довольно внушительные образования, в которых, теоретически, могли быть пещеры или гроты. Туда я и направился.

Мне повезло. Примерно через минут сорок плутания вдоль скал, мне удалось отыскать небольшую расщелину, в которой я смог поместиться. Она была около метра в ширину, метра четыре в длину и метра два в высоту. Идеальное место в моём положении. Заметил её не сразу, так как она была на высоте трёх метров, а видимость по-прежнему оставляла желать лучшего, но всё же я был доволен, наконец оказаться в относительно сухом месте. А через пару минут я просто отключился и уснул.

Проснулся чрез несколько часов. Со временем проблем не было, у меня всегда перед глазами была напоминалка и путём несложных вычислений смог определить сколько проспал. Проснулся от того, что замёрз. Не хватало ещё подхватить простуду или воспаление лёгких. С моей регенерацией не составило бы труда избавиться от подобных заболеваний, но пара неприятных моментов в такой ситуации — это было бы слишком. Необходимо было развести костёр и согреться. По привычке полез в инвентарь и в тот же момент обломался. Из головы совершенно вылетело, что он не работает. В этот момент хотелось только материться, что я и сделал, излив весь накопленный негатив каменной стене, но боюсь, она осталась совершенно равнодушной к моим эмоциям.

После минутной эмоциональной паузы. Сделал пару глубоких вдохов и выдохов и решил углубиться в СИ. Необходимо было понять, что ещё не так и к чему это может привести?

Первое, что удивило это отсутствие уровня, некоторых навыков в меню характеристик. Они вроде и были, но вместо названий были звёзды. Собственно это выглядело так:

Алексей Сотников*, уровень?? класс:???*

Характеристики:

Сила: 17

Ловкость: 15

Выносливость: 16

Интеллект: 6

Мудрость: 4

Навыки активные:

***

***

***

***

острие кинжала(6)

мимикрия(2)

Навыки пассивные:

***

***,

***,

регенерация(6)

менталист(5)

выживание(1)

спринтер(6)

Доступно: ОХ —??; ОН —??

Помимо потери навыков, я потерял и часть очков характеристик, которые давала броня. Это было обидно и значимо ощущалось. Казалось, на меня свалился непосильный груз. Передвигаться было сложнее и не так быстро всё получалось, как раньше. Но с другой стороны, я всё же был сильнее, чем обычный человек. Так что сильно унывать не стал. К тому же характеристики можно было прокачать упорным трудом, а не полагаться только на броню и другую экипировку, которая значительно усиливала нас, но в то же время мы теряли в чистой прокачке характеристики. К примеру, взять показатель силы. Чтобы его увеличить необходимо постоянно заниматься, усиливая свой организм. С 1 пункта до 2 необходимо упорно заниматься, скажем, 2 часа. С 2 до 3 едениц — ещё 2,5 или 3 часа. И так далее. А вот когда ты надеваешь броню, которая прибавляет к характеристике силы 8 пунктов. Твой показатель уже 11. При этом занимаясь той же прокачкой силы ты уже будешь прикладывать значительно меньше усилий, так как твои показатели подросли и та же физическая нагрузка станет на 75 % легче и на эти же 75 % сократиться скорость развития. А с учётом того, что на каждый дополнительный пункт прибавки к показателю характеристики требуется всё больше и больше времени, то на более высоких уровнях возможность поднять показатели стремятся к бесконечности по времени. Многие думают, что смогут поднять характеристики с помощью поднятия уровней. Но, опять же, это кажется лёгким занятием уровня так до 20-го — 25-го. Дальше начинается ад. Постоянные сражения, убийства, смерти. Бесконечный кач. Всё это