Литвек - электронная библиотека >> Александр Дураков >> Приключения и др. >> Боевой маг. Предыстория >> страница 2
районах эстетику большого города. Огромные и, несмотря на свою пеструю раскраску, мрачные здания. Толпы людей снующие туда-сюда. Бесконечный поток машин и царящая вокруг атмосфера. Это стало для двух подруг любимым местом для прогулок в свободное время.

И вот, во время одной из таких прогулок, на их глаза попалась довольно непривычная вывеска. За все это время они повидали много странного — будь то секс-шопы, “наливайки” и однодневные мотели, расположенные в подвальных помещениях. Но вот игровых арен замечено до этого дня еще не было.

Девушки, естественно, были очень заинтересованы в таком месте. Они, конечно же, видели компьютеры, да и у каждой в комнате стояло по собственному высококлассному персональному устройству, просто сам факт наличия такого места сильно их удивил. Подруги иногда встречали в интернете рассказы про то, как кто-то проводил в подобных местах свое детство, описывая это как нечто восхитительное и незабываемое. Как они могли пройти мимо?

Вместо ожидаемого подвала (потому что все рассказы были про подвальные помещения), их встретило не маленькое здание, с качественной отделкой и хорошим интерьером. Внутри было довольно просторно, а на стенах висели плакаты различных команд. Помимо игрового зала, который виднелся в глубине помещения, также присутствовал магазинчик фирменных вещей, буфет и гардероб. В здании было два этажа, но вывески — “Арена” и “Ресторан” не вызывали должного впечатления, чтобы продолжить исследования второго этажа.

Раз уж девушки почтили это место своим присутствием, то глупо было бы не попробовать поиграть. Одно дело, когда ты сидишь дома в теплой и мягкой кроватке, держа ноутбук на своих коленях, а другое — когда ты сидишь на специальном кресле, мышка и клавиатура как будто бы скользят в твоей руке, а атмосфера игрового зала грамотно настроена на то, чтобы игрок не мог уследить за временем.

Денег у них при себе было достаточно чтобы погрузиться в этот новый для них мир компьютерных игр на долгие часы. Что они с интересом и сделали.

Сперва их опыт был не очень удачный. Пообщавшись с местной публикой, они попробовали поиграть в популярные игры — мобы и соревновательные шутеры. Две девушки 14 и 15 лет пикающие пуджа и рики быстро настроили игровое сообщество против себя.

Ничего удивительного в том, что их карьера профессиональных геймеров не задалась с первого раза не было. Но этого хватило, что бы девушки с головой погрузились в игры. Различные стратегии и песочницы, популярные корейские ММОРПГ и шутеры, мобы и гонки — в дело шло все.

Каждый день они приходили сразу после школы и уходили только к вечеру, когда за ними приезжал шофер, а арена уходила на ночной режим. Если бы не Маша, которой запретили родители, Аня без проблем бы поселилась в этом клубе.

Атмосфера была максимально дружелюбной. Ребята часто угощали друг друга напитками и разными закусками, Аня и Маша, конечно же, не отставали от них. Их аккаунты быстро пополнялись редкими игровыми вещами и платными валютами, открывая все больше и больше возможностей для двух девушек в игровом мире. Это полностью поглотило подруг, сформировав их первое серьезное желание, построенное на собственных интересах.

Это дорогого стоит — иметь такое стремление. Для молодой девушки, в период бунтарства, которой всю жизнь управляли родители, иметь что-то свое — очень важно. Так что Маша с Аней лелеяли это чувство.

Но через месяц, после получения отчета о тратах с карточки своей дочери, Виктор Анатольевич — отец Ани, забил тревогу. С карты всего лишь за месяц ушло больше двухсот тысяч рублей. В тот момент цена у рубля была намного ниже, чем, скажем, пять лет спустя, но сумма все равно не была низкой.

Четырнадцатилетняя дочь потратила месячный доход не бедной московской семьи — как он мог не забить тревогу? Зная с кем общается его младшая дочь, он быстро связался с отцом Марии. Легкая проверка показала — на двоих они потратили почти полмиллиона.

Советом отцов были приняты следующие решения: финансы ограничить, запретить девушкам покидать дом, разве что друг к другу — и то с личным шофером, провести воспитательную беседу и купить им мощные компьютеры.

Да, после мозгомойки обеих девушек ожидали новенькие игровые пк со всей необходимой периферией от игрового стула до современных и мощных девайсов. Почему? Потому что ни один из отцов не был глупым, и прекрасно понимал характеры своих дочерей.

Что одна, что вторая — обе были те еще оторвы, способные даже сбежать из дома, если им это сильно понадобится. Даже Маша, несмотря на свое кокетливое и милое поведение, в душе жаждала бунта — иначе бы не проводила столько своего времени с Аней, вместо гламурных тусовок с одногодками.

Естественно, девушкам было сказано что эти пк — подарок их матерей, дабы они не сильно грустили. Какая мать может видеть своего ребенка плачущим? Хотя Аня с Машей дурами не были, но детская наивность все еще присутствовала в их мышлении, вызывая некоторые семейные проблема — злобный отец запретил развлекаться и запер свою любимую дочь дома.

Как говорится: "крокодил не ловится, не растет кокос" — играть дома было не то же самое, что в компьютерном клубе. Красивые, но бесполезные шмотки не радовали глаз, когда никто на них не смотрит со стороны — просто бессмысленные пиксели, вызывающие, разве что, небольшую радость от их наличия.

Как бы то ни было, желание играть у них все равно не пропало. Только вот соревновательные игры не могли продолжать приносить удовольствие, когда радующиеся за победу люди не находились рядом. Сессионные игры быстро были отправлены в папку со странным названием около корзины на рабочем столе.

И в это время перед ними явилось то, что впоследствии изменило их мир и отношение к жизни — "World of Warcraft".

Игра ворвалась в их жизнь, с ноги распахнув дверь. Отыгрывать разные роли, планомерно исследовать новый мир, погружаться в интересную историю и испытывать радость от победы и горечь от поражения — как девушки могли устоять против этого?

А если добавить сюда гремучую смесь социализации, то это становилось игрой богов в глазах подруг. Бессонные ночи, вновь куча потраченных денег на различные приблуды, просмотры стримов и зубрежка тактик прохождения. Арены и поля битвы, инсты и данжи, интересные квесты и бесконечное общение с новыми людьми. Они пытались ощутить на себе все прелести этой игры.

Хотя денег уже не было так много как раньше, девушки все равно вкладывали все возможные средства на покупку внутриигрового лута для себя и новых друзей — они никогда не были жадными. Но со временем они стали замечать неприятные вещи — если вдруг у них не окажется денег,