Литвек - электронная библиотека >> Максим Николаевич >> Боевая фантастика и др. >> Брэндон >> страница 3
смотрел в левую сторону, лицо абсолютно все было в крови. Обратив внимание на глаза, я понял, что она является такой же инфицированной, как и ранее убитый мной мужчина. Почему именно так решил? А все просто, белки девушки были черного цвета, а вместо обычных человеческих клыков, красовались клыки как из какого-нибудь фильма о вампирах, только вампирской романтики во всем это не было.

Полностью покинув салон автомобиля и видимо сочтя меня легкой жертвой, инфицированная начала ползти в моем направлении. Я же тем временем продолжал пялиться на неё с глупым выражением лица, все также сидя на асфальте. Понимая, что если так и продолжу рассиживаться, то могу стать первой жертвой «вампирской закуски», а если серьезно, то при оповещении системы нигде не было написано о том, являются ли "игроки" иммунными или нет, так что пора предпринять хоть какие-нибудь попытки к сопротивлению. Если Система функционирует по принципу ММОРПГ как в компьютерных играх, то всем людям необходимо будет заниматься прокачкой просто потому, что «зомби» как правило являются самыми простыми «мобами» в играх, а где «зомби», там и противники посильнее. Еще в школе у меня был период, когда играл одну РПГ, где даже основал собственный клан, но так как времени на учебу, тренировки и игры не хватало, пришлось передать свой клан заместителю и распрощаться с играми, так вот, в данной игре при получении первых уровней, игрока отправляли на местное кладбище убивать зомби 1–5 уровней, дальше уже шли умертвия, гули, личи и прочая нечисть, но никто не дает гарантии, что условности игры будут работать в реальном мире. Найдя взглядом мое верное оружие, все тот же металлический поднос, взял его в обе руки и поднявшись на ноги, стал приближаться к ползущему на меня "зомби". Когда находился буквально в одном метре, девушка зарычала, но уже отработанным движением опустил ей на голову поднос, мне показалось или после первого удара услышал обиженный рык? недолго думая, ударил подносом второй раз «а её череп явно крепче, чем у того мужика!» третьего удара «зомби» не пережила, мне же пришло оповещение:

— Вы убили инфицированного 1 уровня!

— +18 опыта

— Получен 2-й уровень.

Опыт: 7/60

+1 очко характеристик

— Система уведомляет игрока Артема Ястребова (выберите ник), что при получении 5-го уровня игрок может выбрать класс. Первое развитие выбранного класса будет возможно при получении 50-го уровня; Второе развитие при получении 70-го уровня; Третье развитие при получении 100 уровня. Также игроку будут доступны подклассы (в данный момент у игрока не хватает прав для ознакомления со списком подклассов).

— Система, что означают цифры в конце характеристик?

Информация пользователю:

Цифры означают на сколько игрок развит относительно человеческого предела, где 10 это предел, достигнув который вы сможете пройти первую эволюцию. После прохождения эволюции игроку на выбор будут даны 2 пассивные или активные способности, связанные с данной характеристикой.

Глава 3

Согласно информации озвученной системой, можно сделать вывод, что 9/10 в ловкости, связаны с моей реакцией и скоростью, которые я тренировал годами «и видимо не зря, так как почти достиг пределов человеческого организма». Сейчас у меня в запасе 6 очков характеристик, а это значит, что уже сейчас могу перейти порог.

Вкладываю 1 очко характеристик в Ловкость

Вы преодолели порог параметра Ловкость на выбор 2 способности:

— «Амбидекстр» (пассивная):вы сможете использовать обе руки с одинаковой скоростью и эффективностью.

— «Скачок» (активная): при активации пользователь смещается в указанную область которая на 1 уровне развития не превышает 10 метров. Разовая активация навыка потребляет 10 единиц маны. Откат 2 секунды.

Прочитав описание способностей я выбрал «Скачок», так как умение вовремя сменить положение явно будет более полезным и уверен не раз спасет мне жизнь, нежели равнозначное владение обеими руками.

После выбора активной способности у меня появился новый параметр:

Мана: 60/60 ед.

Получается, что даже на 1-м уровне развития способности я могу использовать её 6 раз, а это целых 60 метров. Кто-то скажет, что это очень мало. Таким людям отвечу, что 60 в условиях, когда твоей жизни угрожает опасность, это очень много. В условиях города 60 метров делают тактическую картину того же боя совершенно иной. В среднем расстояние от здания к зданию в том же Париже в центре города составляет около 30 метров. Правда, огромным минус — это откат в 2 секунды, за которые можно расстрелять цель, если предположительно появятся более сильные инфицированные, они смогут преодолеть эти десять метров за секунду, но это пока только теория. Посмотрим, как оно будет.

Далее я вложил 3 очка характеристик в параметр Сила после чего появилось еще одно уведомление:

Вы преодолели порог параметра Сила на выбор 2 способности:

— «Малыш-крепыш» (пассивная): на 1-м уровне вы можете поднимать предметы тяжелее вас вдвое.

— «Сильный бросок» (активная): при активации сокращает мышцы руки и создает дополнительный импульс который способствует более сильному броску предмета. Разовая активация навыка потребляет 7 единиц маны. Откат 5 секунды.

Описание у способности «Сильный бросок» на столько информативное, что я сразу исключил это умение, так как непонятно, на сколько сильным получится бросок и что будет с мышцами и связками после такого броска. Однозначно беру «Малыш-крепыш» в преддверии всемирного апокалипсиса мне точно не помешает переносить как можно большее количество вещей в том же рюкзаке.

Кстати о рюкзаке, необходимо срочно успеть в магазин и закупиться всем необходимым для выживания в условиях дикой среды, так как неизвестно что будет с электричеством или с подачей горячей и холодной воды, потому что даже того же рюкзака у меня нет, на соревнования я приехал с дорожной сумкой, но передвигаться с ней довольно неудобно. После победы мне на счет поступила довольно круглая сумма денег, думаю, что этого хватит на покупку любого инвентаря или продуктов.

Так как Ловкость моя самая сильная сторона, то еще 2 очка я закидываю в этот параметр и 1 очко закинул в Выносливость.

Также пора уже определиться с ником, как я понимаю, имена в скором времени уйдут на второй план. Помню еще в школе я впервые посмотрел аниме «Гангрейв» там был один из главных героев Брэндон Хит, с который на тот момент запал мне в душу.

— Система выбираю ник игрока: «Брэндон».

— Принято.

Распределив очки характеристик и выбрав ник, вспомнил, что за попадание в