Литвек - электронная библиотека >> Анна Русинова >> Альтернативная история и др. >> Целитель душ 1. Огородница. Часть 1 >> страница 5
Дистанционные атаки будут затруднены. При нулевом значении параметра, персонаж будет слеп, возможность использовать дистанционное оружие отсутствует.


Духовность — оказывает влияние на количество маны и божественной благодати, а также умение грамотно ими пользоваться. Большинство магического и божественного оружия требует определённый уровень духовности для нормального использования.

Внимание! Эллирия очень социальная игра, при снижении параметра духовность менее 5 единиц на начальном этапе игры, магические заклинания требуют повышенных затрат маны, магическое оружие будет чаще ломаться, использование будет неэффективно. При нулевом значении параметра, персонаж не сможет использовать ману и магическое оружие.


Внимание игрока!

Единицы параметров за повышение каждого уровня можно вкладывать в повышение характеристик персонажа, в навыки, в профессию, в здоровье, ману, бодрость, по усмотрению игрока.

Внимание! После распределения единиц параметров и их закрепления, изменить ничего нельзя. Будьте предельно внимательны, делая выбор!


После изучения основных характеристик, сам собой напрашивался вывод, смысл делать более сотни рас с различными способностями, если на выходе мы имеем усреднённых персонажей с разницей только во внешности, потому что любое сильное увеличение в одних параметрах, тянет за собой катастрофические штрафы в других, поскольку нельзя вкладывать все очки в ловкость, например, поскольку по идее игры, через пару десятков уровней ты будешь очень ловким, но при этом слабым. Или я, как всегда, чего-то недопоняла?

Не распределённые очки характеристик я раскидала между силой и телосложением, доведя оба значения до пяти единиц. Попробовала понизить изначальные характеристики, не тут-то было, они оказались заблокированы, то есть, работать я могу только с нераспределёнными единицами характеристик. Странно! И как тогда я бы смогла уменьшить характеристики до нуля, чем так пугали разработчики?

Ответ оказался прост, у персонажа могла быть предыстория или своеобразные черты характера. Другими словами биография, прямо или косвенно влияющая на текущие характеристики персонажа.

Например, биография «Выросший в сиротском приюте» предлагала следующие: Вы воспитывались в сиротском приюте, и вам пришлось испытать много лишений в этот период жизни, что не могло не отразиться на вас. Ваш персонаж получает +3 к силе, +2 к ловкости, +2 к силе воли, но из-за постоянных стычек с другими сиротами, вам некогда было сидеть за книгами -2 интеллекту, а ваше лицо и тело покрыто шрамами, что даёт, — 3 к внешности, — 2 к обаянию.

Или «Книжный червь», вы с малых лет любили читать, что принесло вам +3 интеллекту, но поскольку вы часто читали даже ночью, это привело к ухудшению зрения -3 к восприятию.

Неожиданно для себя, я прочитала массу преложенных мне на выбор предысторий, мысленно примеряя на себя каждую. Очень интересно оказалось.

Меня зацепила такая биография:

«Аристократка».

С самого детства Вы привыкли вращаться в самых высоких кругах общества, вы умело пользуетесь своими внешними данными и обаянием, щедро одарившей вас природы, поэтому вы получаете бонус +4 к внешности, + 2 к обаянию. Но изнеженная жизнь не прошла для вас даром, вы получаете штраф -4 к силе, — 2 к интеллекту.


Никогда не считала себя первой красавицей, и вроде не особо переживала по этому поводу, но так захотелось побыть прекрасной аристократкой! Я не смогла себе отказать! После первого же уровня, подгоню показатели силы и интеллекта к 5, и проблемы не будет, обычно же, первые несколько уровней берутся с лёгкостью.


Сила — 1

Телосложение — 5

Ловкость — 6

Внешность — 14

Интеллект — 4

Сила воли — 5

Восприятие — 5

Обаяние — 10

Духовность — 5


Магические способности +20 %

Производственные способности -70 %

Мировоззрение + 20 к свету

Музыкальные способности + 10 %


Посмотрела на время, давно уже пора спать, ведь завтра на работу. Надо же весь вечер угробила на создание перса! И это я ещё быстро управилась, а следовало бы это делать вдумчиво и без спешки.

С внешностью перса особо не стала заморачиваться, фигуру оставила свою по умолчанию, слегка кое-где и кое-что себе добавив, но так, чтоб не слишком бросалось в глаза. Ромыч засмеёт.

От природы меня нельзя было назвать пышкой, но и худой тоже, скорее средний вариант, поскольку спорт, и я вещи плохо совместимые. Лицо за основу оставила своё, тоже добавив немного красоты, заменив цвет волос на светло-соломенный и сделав их длину ниже колен. Именно так, в моем представлении, должны выглядеть эльфы. И с чистой совестью отправилась спать, уже предвкушая свой первый выход в мир.

Глава 2. Просто? Да не совсем…

Хлопок одностороннего портала и я оказалась на дороге, ведущей в небольшую деревню Ярринка. Деревья рядом с дорогой росли так плотно, что были похожи на непроходимую чащу. Нечего даже и думать, туда лезть. Сама деревня по напоминала по виду скифское-славянское поселение. Дома были бревенчатые, добротные и невысокие, размещались по обе стороны от дороги. Почти все дома были покрыты резными украшениями, повсеместно на крышах виднелись фигурки медведей, иногда попадались драконы, волки и прочая живность. Почти на каждом окне были сделаны резные наличники и ставни. Каждый дом был отгорожен невысоким плетёным забором, который давал взгляду с лёгкостью рассмотреть, что делалось во внутреннем дворе, где нередко местные жители занимались какими-то своими важными делами. Кто-то кормил живность, кто-то рубил дрова, или готовил еду на летних печках. Если во дворе никого не было, то хозяев, можно было увидеть дальше, в огородах, где они очень активно что-то пололи. За огородами виднелись казавшиеся бескрайними луга и непроходимые леса. Детишки стайкой бегали по дороге, поднимая шум и гам вокруг себя, добавляя в идиллическую картину этой деревеньки, очередной живописный штрих. Классическая деревенская пастораль, мысль о которой сразу приходит в голову при слове деревня.

Солнце светило ярко. С дальних лугов ветерок приносил запах скошенной травы и полевых цветов. Детализация окружающего мира была удивительная! От чистого воздуха, если поглубже вздохнуть, прямо кружилась голова. Я могла бы долго стоять посреди дороги и разглядывать всю эту красоту, но мимо торопливо прошёл игрок, словно напоминая мне, что цель игры совсем не в любовании окрестными пейзажами. А все-таки хорошо-то, как вокруг!

Нет уж, не буду торопиться. За такие деньги я просто обязана, насладится всем тем, что мне предлагают разработчики. Поэтому,