Дистанционные атаки будут затруднены. При нулевом значении параметра, персонаж будет слеп, возможность использовать дистанционное оружие отсутствует.
Духовность — оказывает влияние на количество маны и божественной благодати, а также умение грамотно ими пользоваться. Большинство магического и божественного оружия требует определённый уровень духовности для нормального использования. Внимание! Эллирия очень социальная игра, при снижении параметра духовность менее 5 единиц на начальном этапе игры, магические заклинания требуют повышенных затрат маны, магическое оружие будет чаще ломаться, использование будет неэффективно. При нулевом значении параметра, персонаж не сможет использовать ману и магическое оружие.
Внимание игрока! Единицы параметров за повышение каждого уровня можно вкладывать в повышение характеристик персонажа, в навыки, в профессию, в здоровье, ману, бодрость, по усмотрению игрока. Внимание! После распределения единиц параметров и их закрепления, изменить ничего нельзя. Будьте предельно внимательны, делая выбор!
После изучения основных характеристик, сам собой напрашивался вывод, смысл делать более сотни рас с различными способностями, если на выходе мы имеем усреднённых персонажей с разницей только во внешности, потому что любое сильное увеличение в одних параметрах, тянет за собой катастрофические штрафы в других, поскольку нельзя вкладывать все очки в ловкость, например, поскольку по идее игры, через пару десятков уровней ты будешь очень ловким, но при этом слабым. Или я, как всегда, чего-то недопоняла? Не распределённые очки характеристик я раскидала между силой и телосложением, доведя оба значения до пяти единиц. Попробовала понизить изначальные характеристики, не тут-то было, они оказались заблокированы, то есть, работать я могу только с нераспределёнными единицами характеристик. Странно! И как тогда я бы смогла уменьшить характеристики до нуля, чем так пугали разработчики? Ответ оказался прост, у персонажа могла быть предыстория или своеобразные черты характера. Другими словами биография, прямо или косвенно влияющая на текущие характеристики персонажа. Например, биография «Выросший в сиротском приюте» предлагала следующие: Вы воспитывались в сиротском приюте, и вам пришлось испытать много лишений в этот период жизни, что не могло не отразиться на вас. Ваш персонаж получает +3 к силе, +2 к ловкости, +2 к силе воли, но из-за постоянных стычек с другими сиротами, вам некогда было сидеть за книгами -2 интеллекту, а ваше лицо и тело покрыто шрамами, что даёт, — 3 к внешности, — 2 к обаянию. Или «Книжный червь», вы с малых лет любили читать, что принесло вам +3 интеллекту, но поскольку вы часто читали даже ночью, это привело к ухудшению зрения -3 к восприятию. Неожиданно для себя, я прочитала массу преложенных мне на выбор предысторий, мысленно примеряя на себя каждую. Очень интересно оказалось. Меня зацепила такая биография: «Аристократка». С самого детства Вы привыкли вращаться в самых высоких кругах общества, вы умело пользуетесь своими внешними данными и обаянием, щедро одарившей вас природы, поэтому вы получаете бонус +4 к внешности, + 2 к обаянию. Но изнеженная жизнь не прошла для вас даром, вы получаете штраф -4 к силе, — 2 к интеллекту.
Никогда не считала себя первой красавицей, и вроде не особо переживала по этому поводу, но так захотелось побыть прекрасной аристократкой! Я не смогла себе отказать! После первого же уровня, подгоню показатели силы и интеллекта к 5, и проблемы не будет, обычно же, первые несколько уровней берутся с лёгкостью.
Сила — 1 Телосложение — 5 Ловкость — 6 Внешность — 14 Интеллект — 4 Сила воли — 5 Восприятие — 5 Обаяние — 10 Духовность — 5
Магические способности +20 % Производственные способности -70 % Мировоззрение + 20 к свету Музыкальные способности + 10 %
Посмотрела на время, давно уже пора спать, ведь завтра на работу. Надо же весь вечер угробила на создание перса! И это я ещё быстро управилась, а следовало бы это делать вдумчиво и без спешки. С внешностью перса особо не стала заморачиваться, фигуру оставила свою по умолчанию, слегка кое-где и кое-что себе добавив, но так, чтоб не слишком бросалось в глаза. Ромыч засмеёт. От природы меня нельзя было назвать пышкой, но и худой тоже, скорее средний вариант, поскольку спорт, и я вещи плохо совместимые. Лицо за основу оставила своё, тоже добавив немного красоты, заменив цвет волос на светло-соломенный и сделав их длину ниже колен. Именно так, в моем представлении, должны выглядеть эльфы. И с чистой совестью отправилась спать, уже предвкушая свой первый выход в мир.
Духовность — оказывает влияние на количество маны и божественной благодати, а также умение грамотно ими пользоваться. Большинство магического и божественного оружия требует определённый уровень духовности для нормального использования. Внимание! Эллирия очень социальная игра, при снижении параметра духовность менее 5 единиц на начальном этапе игры, магические заклинания требуют повышенных затрат маны, магическое оружие будет чаще ломаться, использование будет неэффективно. При нулевом значении параметра, персонаж не сможет использовать ману и магическое оружие.
Внимание игрока! Единицы параметров за повышение каждого уровня можно вкладывать в повышение характеристик персонажа, в навыки, в профессию, в здоровье, ману, бодрость, по усмотрению игрока. Внимание! После распределения единиц параметров и их закрепления, изменить ничего нельзя. Будьте предельно внимательны, делая выбор!
После изучения основных характеристик, сам собой напрашивался вывод, смысл делать более сотни рас с различными способностями, если на выходе мы имеем усреднённых персонажей с разницей только во внешности, потому что любое сильное увеличение в одних параметрах, тянет за собой катастрофические штрафы в других, поскольку нельзя вкладывать все очки в ловкость, например, поскольку по идее игры, через пару десятков уровней ты будешь очень ловким, но при этом слабым. Или я, как всегда, чего-то недопоняла? Не распределённые очки характеристик я раскидала между силой и телосложением, доведя оба значения до пяти единиц. Попробовала понизить изначальные характеристики, не тут-то было, они оказались заблокированы, то есть, работать я могу только с нераспределёнными единицами характеристик. Странно! И как тогда я бы смогла уменьшить характеристики до нуля, чем так пугали разработчики? Ответ оказался прост, у персонажа могла быть предыстория или своеобразные черты характера. Другими словами биография, прямо или косвенно влияющая на текущие характеристики персонажа. Например, биография «Выросший в сиротском приюте» предлагала следующие: Вы воспитывались в сиротском приюте, и вам пришлось испытать много лишений в этот период жизни, что не могло не отразиться на вас. Ваш персонаж получает +3 к силе, +2 к ловкости, +2 к силе воли, но из-за постоянных стычек с другими сиротами, вам некогда было сидеть за книгами -2 интеллекту, а ваше лицо и тело покрыто шрамами, что даёт, — 3 к внешности, — 2 к обаянию. Или «Книжный червь», вы с малых лет любили читать, что принесло вам +3 интеллекту, но поскольку вы часто читали даже ночью, это привело к ухудшению зрения -3 к восприятию. Неожиданно для себя, я прочитала массу преложенных мне на выбор предысторий, мысленно примеряя на себя каждую. Очень интересно оказалось. Меня зацепила такая биография: «Аристократка». С самого детства Вы привыкли вращаться в самых высоких кругах общества, вы умело пользуетесь своими внешними данными и обаянием, щедро одарившей вас природы, поэтому вы получаете бонус +4 к внешности, + 2 к обаянию. Но изнеженная жизнь не прошла для вас даром, вы получаете штраф -4 к силе, — 2 к интеллекту.
Никогда не считала себя первой красавицей, и вроде не особо переживала по этому поводу, но так захотелось побыть прекрасной аристократкой! Я не смогла себе отказать! После первого же уровня, подгоню показатели силы и интеллекта к 5, и проблемы не будет, обычно же, первые несколько уровней берутся с лёгкостью.
Сила — 1 Телосложение — 5 Ловкость — 6 Внешность — 14 Интеллект — 4 Сила воли — 5 Восприятие — 5 Обаяние — 10 Духовность — 5
Магические способности +20 % Производственные способности -70 % Мировоззрение + 20 к свету Музыкальные способности + 10 %
Посмотрела на время, давно уже пора спать, ведь завтра на работу. Надо же весь вечер угробила на создание перса! И это я ещё быстро управилась, а следовало бы это делать вдумчиво и без спешки. С внешностью перса особо не стала заморачиваться, фигуру оставила свою по умолчанию, слегка кое-где и кое-что себе добавив, но так, чтоб не слишком бросалось в глаза. Ромыч засмеёт. От природы меня нельзя было назвать пышкой, но и худой тоже, скорее средний вариант, поскольку спорт, и я вещи плохо совместимые. Лицо за основу оставила своё, тоже добавив немного красоты, заменив цвет волос на светло-соломенный и сделав их длину ниже колен. Именно так, в моем представлении, должны выглядеть эльфы. И с чистой совестью отправилась спать, уже предвкушая свой первый выход в мир.