Литвек - электронная библиотека >> Андрей Шумин >> Базы данных и др. >> Как я делаю мультфильмы >> страница 2
мультфильмы и помните, что все эти герои живые. А оживлять их помогают мне мои зрители. Спасибо им большое.

Попросили показать, как я делаю мультфильмы

Делается в 3Д программе персонаж, вставляются кости, красим, двигаем, рендерим, потом соединяем со звуком. Всё тут просто. Можно разложить весь процесс на части:

Берём много видео о программе и делим их так: Скульптинг, Кости, Покраска, Движения, Рендер, Соединение со звуком. Ничего нового, одна большая работа, причем желательно каждый день. При изучении программы приходится много перелопачивать материалов. Поиск решений (у программы Блендер 3Д огромный простор для поиска). За вопросами идите в чаты. Не лишним будет окончить пару курсов по программе. Начинайте с простейшего. Ищите, какие формы мультипликации вам больше нравятся: 3Д или 2Д. Важно в Блендере 3Д двигаться.

Это позволит сразу обрести независимость в своем творчестве. На остальные программы ищут разнорабочих. Хотите ли вы быть разнорабочим? Или выполнять один процесс из сотен на производственном конвейере? Делать все время окружение или кости или только лепить правое ухо. Платные программы не рекомендую. Я так с одной из них переучивался. И самое важное регулярность работы в выбранном направлении. Да, существуют профессиональные тайны. И раскрывать их нельзя. Вывернуться наизнанку, чтобы все, что ты делаешь, обесценили и чтобы твои же герои на тебя начали косо смотреть? Нет, конечно, нет! Берегите свои тайны, они только ваши, да и никто другой не в состоянии ими воспользоваться, как бы они не старались. Это как просить шамана показать процесс лечения. Это слишком интимно и при вмешательстве или неосторожности вся эта махина может рухнуть в один день. Любое дело очень ранимо. Да я думаю это и так всем понятно. Все это очень сложно и подчиняется лишь вдохновению.

Вы знаете что такое «вдохновение»? Это дуновение, которое пропадает от неверных мыслей своих или чужих, которое уносится неизвестно куда на года если забыл прикрыть за собой дверь! Вдохновение это лучшая часть, где конец иглы. Потерял и пропал. У каждого свой путь, свои формы склонности. Не знаю, как я делаю, скорее все я просто орудие в руках своих же героев. Они сами мне говорят, что и как лучше делать. Если не слушать их, то получается фигня. Если слушать себя тоже фигня получается. Все тонко и зыбко, странно и обманчиво. И в первую очередь, потому что все это живое, мыслящее, способное радоваться, обижаться или мстить своему создателю. Это целый мир живой и думающий. Неинтересно? Да все хотят фокусов, но их нет. Нет здесь и удачи или ничего здесь нет, и одновременно есть всё! Теперь я очень четко передал эту форму жизни 3Д героев.

Я не заканчивал режиссерские курсы, не учился у знаменитых мультипликаторов, я делаю так как умею, стараясь по мере сил и возможности в свободное от работы время. Насколько я помню, меня всегда восхищала лишь авторская анимация, а не вышколенные герои мультипликационных студий. Хотя, это только лишь мнение, простого мультипликационного юзера. Это меня как-то попросили показать как я делаю мультфильмы) Этот вопрос задел до глубины души. Такой простой вопрос обернулся таким чумовым ответом. Хотя для меня это часть меня.

Blender 3D моя любимая программа

На данный момент существует несколько 3D программ, в которых можно делать своих героев и мультфильмы. Это Maya, 3ds Max, Cinema 4D и Blender. Если вы хотите делать свои мультфильмы и ни от кого не зависеть, то в этом случае сразу беритесь за освоение Блендера. Замечено не только мною, что его интерфейс выглядит пугающе. Помню, когда я только присматривался к программам, выбирая в какой начинать работать, то, открыв блендер впервые, ужаснулся. Тогда работали его первые версии. Был он неудобен и непонятен. Поэтому в начале я выбрал другую 3Д программу. Отличная программа для 3Д мультипликации. В ней не было ничего лишнего и пугающего как в Блендере. Хотя, любую первую 3Д программу осваивать не просто. К этому надо быть готовым.

В то время, когда Блендер ещё не был таким совершенным, выбор в пользу других программ был оправданным. Но сегодня я бы сразу принялся за Блендер и не потерял несколько лет. Так почему все‑таки Блендер? Блендер является бесплатной многофункциональной программой. Уверен, что те, кто хочет заняться мультипликацией, не являются долларовыми миллионерами, таким людям вряд ли придет в голову заниматься подобным творчеством. Помните, всюду будут расхваливать коммерческие 3Д программы, но только, не Блендер. Если в будущем вы хотите быть всего лишь частью творческого коллектива и выполнять какую-либо из функций, то можно идти на курсы и изучать другие, коммерческие программы. Именно они пользуются спросом у подавляющего большинства компаний при подборе персонала. Почему так происходит, надеюсь, объяснять не стоит. Все хотят заработать на своих продуктах и на людях. Но если вы хотите развиваться самостоятельно, ни от кого не зависеть, то надо изучать бесплатную продукцию. Понимаю, можно приобрести студенческую версию или ещё какую-нибудь, освоить коммерческую программу, сделать на ней замечательные вещи, потом выставить на продажу и ждать, когда у вас это купят. Все хорошо, но, вдруг, к вам подойдёт седовласый старичок в котелке с бородкой, наклонится над вами и с явным акцентом прошепчет вам на ухо:

— Дорогой друг, а у тебя есть лицензия на программу, в которой ты это сделал? Покажи мне сертификат, пожалуйста, на этот год!

Практически все курсы нацеливают своих студентов на изучение какого-либо звена для пополнения работников игровой индустрии. И здесь из вас могут попытаться сделать работника конвейера. Мало того, постоянно идет оценка в долларовом или рублёвом эквиваленте этапов освоения позиций или положений на этом конвейере. Не понимаю, как можно мерить деньгами все это волшебство 3Д пространств? И как можно ограничивать людей, не давать им даже задуматься о возможности освоить весь процесс производства, чтобы видеть свой конечный результат! Я восхищаюсь Блендером, именно эта программа может впоследствии сделать вас независимым творцом и в 3Д и в 2Д и в скульптинге! Он поражает меня своей камерностью, ощущением глубины и бесконечности. Его возможности безграничны, а на изучение всех его закоулков и тайн уже сейчас может у вас уйти десяток лет! Множество уроков, бесплатных приложений и приложений, которые вы можете купить за копейки, позволяет вам делать в нем настоящие чудеса. И эти чудеса от начала и до конца будут принадлежать только вам!

Возможно, я ошибаюсь. Это только мои впечатления от того что творится рядом, решать конечно вам. Вокруг множество