ДРУГИЕ КНИГИ:
Создание игр для мобильных телефонов
Автор: Майкл Моррисон
Жанр: Учебники и самоучители по компьютеру и др.
Автор: Гэри Розенцвейг Жанр: Программирование игр, Учебники и самоучители по компьютеру, Современные российские издания, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики) Серия: Год издания: - Язык книги: русский Страниц: 442 | Издано в серии: Издательство: Город печати: ISBN: Книга закончена |
Доступен ознакомительный фрагмент книги! | |
просмотрело человек за: | |
Читать онлайн | |
Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript. | |
Примечание Небольшие объекты можно создавать при помощи обычных скобок, как видно из последней строки функции initLamp: bubbles [i] = {speed:0} . К содержанию таких объектов можно затем обратиться при помощи точечного синтаксиса: bubbles[0].speed. При этом ваш код станет более разборчивым, а элемент переменной или массива сможет состоять из нескольких частей. Например, вы можете записать строку myObject = {speed: 6, weight: 40, clipname: «clip1»}, а затем для получения значений использовать синтаксис myObject. speed. Такой объект аналогичен структуре из языков высокого уровня, например C или Pascal. | |
: 0 : 0 : 1 : 0 : 0 : 0 : 0 |