ДРУГИЕ КНИГИ:
Автор: Михаил Евгеньевич Флёнов Жанр: Учебники и самоучители по компьютеру, Современные российские издания, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Windows, Программирование игр, C, C++, C# Серия: Год издания: 2006 Язык книги: русский Страниц: не подсчитано | Издано в серии: Издательство: БХВ-Петербург Город печати: Санкт-Петербург ISBN: 5-94157-832-6 Книга закончена |
просмотрело человек за: | |
Читать онлайн | |
Описаны современные технологии программирования ЗБ-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке. В качестве практических примеров на протяжении всей книги рассматривается процесс создания простого движка игры, который использует все описываемые технологии: вершинные и пиксельные шейдеры, скелетную и вершинную анимацию, а также компоненты DirectMusic, DirectSound и Directlnput, входящие в библиотеку DirectX. Программный код, приведенный в книге, легко адаптировать и превратить в полноценную игру. Описываемый движок очень прост, ио универсален и позволяет создавать игры любого жанра. На компакт-диске к книге содержатся листинги примеров и дополнительная информация по DirectX. | |
: 0 : 1 : 0 : 0 : 0 : 0 : 0 : 0 |