Литвек - электронная библиотека >> Дэвид Конгер >> Программирование игр и др. >> Физика для разработчика компьютерных игр

Переводчик: А. С. Молявко

Жанр: Программирование игр, Физика, C, C++, C#

Серия:

Год издания:

Язык книги: русский

Страниц: не подсчитано

Издано в серии: Программисту

Издательство: БИНОМ. Лаборатория знаний

Город печати: Москва

ISBN: 5947743175

Книга закончена

   просмотрело человек за:

день: 1  месяц: 20   год: 82   всего: 101

QR-код
X

QR-код ссылки на скачивание книги

QR-код
Размер: 6.1 Мбайт
Читать онлайн

Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр» Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET.
К книге прилагается компакт-диск, содержащий все примеры и необходимый инструментарий. Для чтения книги достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на С++.
Для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников, интересующихся программированием.


  : 0 : 0 : 0 : 0 : 0 : 0 : 0  

Оставить комментарий: