Литвек - электронная библиотека >> Другие языки и системы программирования и др. >> Справочник по Flash >> страница 2
фильм.


Синтаксис:


gotoAndStop(frameNumber)gotoAndStop(frameLabel)gotoAndStop(scene, frameNumber)gotoAndStop(scene, frameLabel)


Аргументы:



Описание:


Если функция gotoAndStop() вызвана без необязательного параметра scene, то переход происходит на номер кадра или метки, заданный в параметре frameNumber или frameLabel, на текущей временной диаграмме.

Если при вызове функции используется два параметра, то подразумевается, что первый задает имя сцены. При этом функция gotoAndStop() перемещает воспроизводящую головку в указанный номером или меткой кадр заданной сцены и останавливает воспроизведение.

Отметим, что при использовании аргумента scene функция должна вызываться из временной диаграммы _root; в противном случае, операция не выполняется, и воспроизводящая головка не перемещается в указанный кадр.

Содержимое текущего кадра не прорисовывается. Если после этого оператора в текущем сценарии расположены еще какие-либо операторы, то они выполняются.

Глобальная функция gotoAndStop() действует только на текущую временную диаграмму. На кадры или состояние других клипов текущей временной диаграммы она не оказывает влияние. Для воспроизведения других клипов нужно вызывать отдельные команды gotoAndStop() для каждого клипа. Чтобы применить функцию gotoAndStop() к клипу, находящемуся вне текущей временной диаграммы, нужно использовать формат метода клипа myClip.gotoAndStop().


Примеры:


В следующем примере при нажатии на кнопку проигрывание переходит на 10-й кадр и останавливает воспроизведение:

on (release) {gotoAndStop(10);}

А здесь перейдем в кадр "begin" сцены beginScene:

gotoAndStop("beginScene", "begin");


Совместимость:


Используется со 2-ой версии Flash.

nextFrame - Переход на следующий кадр




nextFrame


(Глобальная функция)

Перемещает воспроизводящую головку текущего клипа или фильма на один кадр вперед и останавливает ее.


Синтаксис:


nextFrame()


Описание:


Функция nextFrame() перемещает воспроизводящую головку текущей временной диаграммы на один кадр вперед и останавливает ее там.

Текущей временной диаграммой называется временная диаграмма, из которой была вызвана функция nextFrame().

Эта функция идентична функции gotoAndStop(_currentFrame+1);

Если вызов функции произошел из последнего кадра текущей временной диаграммы, и за этой сценой нет другой, то воспроизводящая головка просто останется на месте. Если за текущей сценой есть другая, то происходит переход на 1 кадр следующей сцены.


Примеры:


В следующем примере при нажатии на кнопку происходит переход на следующий кадр:

on (release) {nextFrame();}


Совместимость:


Используется со 2-ой версии Flash.

prevFrame - Переход на предыдущий кадр




prevFrame


Перемещает воспроизводящую головку текущего клипа или фильма на один кадр назад и останавливает ее


Синтаксис:


prevFrame()


Описание:


Функция prevFrame() перемещает воспроизводящую головку текущей временной диаграммы на один кадр назад и останавливает ее там.

Текущей временной диаграммой называется временная диаграмма, из которой была вызвана функция prevFrame().

Эта функция идентична функции gotoAndStop(_currentFrame-1);.

Если вызов функции произошел из первого кадра текущей временной диаграммы, и перед этой сценой нет другой, то воспроизводящая головка просто останется на месте. Если перед текущей сценой есть другая, то происходит переход на последний кадр предшествующей сцены.


Примеры:


В следующем примере при нажатии на кнопку происходит переход на предыдущий кадр:

on (release) {prevFrame();}


Совместимость:


Используется со 2-ой версии Flash.

nextScene - Переход на следующую сцену




nextScene


(Глобальная функция)

Перемещает воспроизводящую головку в первый кадр следующей сцены


Синтаксис:


nextScene()


Описание:


Функция nextScene() перемещает главную воспроизводящую головку фильма в первый кадр следующей сцены и останавливает временную диаграмму главного фильма.

Если вызов функции произошел из последней сцены фильма, то переход осуществляется на первый кадр этой сцены и воспроизведение останавливается.

Функция nextScene() должна вызываться из главной временной диаграммы фильма, т.е. она не работает внутри клипа или обработчика onClipEvent().


Примеры:


В следующем примере при нажатии на кнопку происходит переход на следующую сцену:

on (release) {nextScene();}


Совместимость:


Используется со 2-ой версии Flash.

prevScene - Переход на предыдущую сцену




prevScene


(Глобальная функция)

Перемещает воспроизводящую головку в первый кадр предыдущей сцены


Синтаксис:


prevScene()


Описание:


Функция prevScene() перемещает главную воспроизводящую головку фильма в первый кадр предыдущей сцены и останавливает временную диаграмму главного фильма.

Если вызов функции произошел из первой сцены фильма, то переход осуществляется на первый кадр этой сцены и воспроизведение останавливается.

Функция prevScene() должна вызываться из главной временной диаграммы фильма, т.е. она не работает внутри клипа или обработчика onClipEvent().


Примеры:


В следующем примере при нажатии на кнопку происходит переход на предыдущую сцену:

on (release) {prevScene();}


Совместимость:


Используется со 2-ой версии Flash.

Play - Воспроизведение




Play


(Глобальная функция)

Воспроизведение ролика после остановки


Синтаксис:


Play()


Описание:


При вызове функции Play() начинается последовательное воспроизведение кадров текущего главного фильма или клипа. Текущим называется фильм или клип, в котором находится предложение с вызовом функции Play(). Кадры воспроизводятся с частотой, измеряемой в кадрах в секунду (FPS) и задаваемой для фильма в целом в свойствах фильма Movie Properties (меню Modify - Movie - Frame Rate).

Начавшееся воспроизведение клипа или фильма продолжается, пока его специально не остановит вызов другой функции. Все клипы фильмов зацикливаются (снова начинают воспроизведение с кадра 1), когда воспроизводящая головка достигает конца временной диаграммы. Однако в браузере главные фильмы зацикливаются только тогда, когда в коде, встраивающем фильм в страницу HTML, указана необходимость зацикливания с помощью атрибута LOOP. (Если для встраивания фильма в страницу HTML используется команда Publish, атрибут LOOP устанавливается при выборе меню File - Publish Setting - HTML - Playback - Loop.)


Примеры:


Следующий код использует оператор if для проверки введенного значения имени пользователя. Если введено Steve, команда play включает дальнейшее воспроизведение клипа на линейке. В противном случае, в текстовом поле с переменной alert