Литвек - электронная библиотека >> Марк Геннадьевич Кузьмин >> Киберпанк и др. >> Новая жизнь (СИ) >> страница 5
это порой деньги платят. Закончил. Теперь на меня смотрел нынешний я, только в светлых тонах и более спортивный. Довольно неплохо. – Введите имя. “____” Имя? Хммм. Как бы себя назвать? Вариантов много, даже не знаю с чего бы и начать. Раз тут все Японией навеяно, то и называть себя буду в подобном типе. – Принято. Добро пожаловать в мир Арессии, Маруку. Вспышка и водоворот света. Жди меня, новая жизнь..... – Внимание, ГСИС выбрал вам роль. – Сказала система, когда я еще загрузиться не успел. – Что за роль? – Все-таки это ролевая игра. И в стартовой локации нужно отыграть определенную роль. Обычно это рекрут в армии или выпускник. А у меня что? – Роль: Сын мэра деревни Дубовинка. Особые бонусы – Благородная кровь: +5% к росту репутации. Как интересно. Начать игру за дворянина – это дается не каждому. Многие игроки готовы душу продать за такой бонус. Значит, будем брать. – Беру. – Принято. Вами взята роль – Сын мэра. Получено Уникальное задание: Надежды родителей. Цель: Достигните высокого уровня, добейтесь репутации Страны Фей – Превознесение. Награда: Высокое звание при дворе короля Оберона, личные земли. – Внимание. По сюжету в стартовой локации вы знаете всех жителей, так что, пока вы в ней, вам будет доступ к индикаторам имени НПС и игроков. Ого. Уникальное. Это хорошо. Вот только нет у меня желания служить королю. Я не хочу все время играть в Стране Фей. Я после 10 лвл уйду во внешние земли. К счастью, задание не обязательно выполнять. Значит, будем играть, а там уже решу как быть. А видеть имена будет полезно. Свет рассеялся. Загрузка завершена. Я стою в просторном светлом кабинете. Деревянные стены, большое резное окно, большой стол, шкафы со свитками. Передо мной стоит фей. Выше меня, черноволосый, зеленоглазый мужчина средних лет, одет в синюю, расшитую узорами мантию с широкими рукавами. Присматриваюсь и вижу индикатор. “Пирериан – Мэр деревни Дубовинка”. Хммм. Вот он, папаня. Выглядит молодо для главы данного населенного пункта, ну, фей все-таки. Они вроде живут, как и эльфы очень долго, то и выглядит мэр соответствующе. Итак, теперь выбираем политику игры. Буду играть роль вежливого и послушного сына. Многие игроки, входя, предпочитают не слушать НПС и часто грубят. Но этот способ игры закрывает доступ к некоторым квестам и бонусам, хотя и открывает другие стороны сюжета – так говорил Валька. Тут все зависит от тебя самого. Сторон много: как темных, так и светлых. И стоит сразу подумать, куда ты хочешь пойти. – Здравствуй, сын мой. Вот настал день, когда ты вырос и готов окрасить свои крылья. Радуга благословила нас и одарила тебя бессмертием. – Сказал он. – Но перед тем как начнется ритуал Объятий Радуги, ты должен стать сильнее. – Конечно, отец. – Кивнул я. – Хорошо. – Он бодро улыбнулся. Вот чем нравится эта игра, так это тем, что тут очень умная система. Она сама подстраивает игру под игрока. Здесь не имитация жизни НПС, а реальная жизнь и нет одинаковых дней. Тут практически каждый НПС может поручить задание. К тому же, тут есть роли. При ее прохождении, по твоим действиям система делает тебе прошлое и настраивает отношение с НПС. Как бы говоря, что ты тут давно и всех знаешь. – Ты собираешься стать воином или магом? – Воином. – Сразу ответил я. Маг это конечно хорошо, но воином мне как-то привычнее. – Тогда сходи к капитану стражи Рордрингу и поучись у него. Ты должен освоить воинское искусство и вооружиться. – Хорошо. Получено задание: Сила новичка. Цель: Обучиться у Рордринга стандартным умениям. Награда: 15 Опыта. Умение. +1 к силе. Оружие новичка. Ну, для начала неплохо. – Я пошел тогда. – Удачи, сын мой. Как закончишь – возвращайся. Я вышел из кабинета, но не побежал сломя голову за выполнением задания. Я чуть странно чувствовал, так что я слегка задержался, чтобы собраться мыслями и чувствами, необычное ощущение. Раньше в игре такого никогда не было. Наверное это от того, что я теперь мертв. Заодно надо разобраться, кто я есть и что могу. Я уселся на лавку перед выходом и начал разбираться. Сначала настроил видимый интерфейс, почти прозрачный и незаметный. А то отвлекать будет. Окно чата убрал: в стартовой локации не с кем переписываться. Хп, Мана и Опыт в левом верхнем углу и тоже скрыты, пока не пригодятся. Кнопка меню и настроек в правом нижнем углу. Так, готово. Открываем статистику. Имя: Маруку Раса: Фейри (бледный) Класс: Не выбран Божественное покровительство: Не выбрано Уровень – 1. Опыт – 0/100 Свободных очков характеристики – 0 Жизнь – 10 Мана – 10 Выносливость – 100 Переносимый вес – 11 кг Сила – 1 Ловкость – 1 Живучесть – 1 Интеллект – 1 Дух – 1 Расовые навыки: Левитация – Ваши бесцветные крылья позволяют парить. На использование тратится выносливость. (Заблокировано) Проклятье железа – Фейри не могут носить тяжелые доспехи и тяжелое оружие. А так же железо наносит им повышенный урон, а в их руках уменьшенный. Азы волшебства – Фейри полумагическа раса и, даже не являясь магами, они способны применять заклинания до Первого круга. Высокое происхождение – +5% к росту репутации. Хм. Вот значит как. Так, начнем разбор полетов. Сила. – Основная характеристика, влияющая на урон в ближнем бою и переносимый вес. У каждой расы свой начальный переносимый вес, но при прокачке расчет 1:1 кг, у некоторых больше. Переносимый вес это то, сколько я могу поднять, при этом не замедлившись, 11 кг или больше – от этого я буду еле плестись или вообще с места не двинусь. Забавно и глупо. Но такова игра. Ловкость. – Характеристика, от которой зависят уклонения, скорость движений и шанс критического удара, а также урон от оружия дальнего боя. Живучесть. – От нее зависит количество жизни в соотношении 1:10, чем выше, тем больше единиц здоровья. Уменьшает расход выносливости и увеличивает скорость ее восстановления. Интеллект. – Характеристика, отвечающая за количество маны и силы магии. Также влияет на способность к обучению заклинаниям, для некоторых заклинаний нужно определенное количество единиц интеллекта. Соотношение маны 1:10. Дух. – Влияет на скорость регенерации маны и единиц жизни. А также на силу, восприятия и продолжительность действия зелий и баффов. У меня характеристики не ахти. Очки характеристик растут за уровень, по 4 очка, и за выполнение квестов. Ну, с жизнью, маной и выносливостью и так все понятно. Навыков у меня пока нет, они появятся в зависимости от того, как я играю. Выбрать класс можно будет только после 10 лвл. Классов в игре очень много и можно подобрать себе по вкусу. Расовые навыки – это особые умения, доступные только определенной расе. Когда пройду первый квест: получу крылья. Что там будет, не знаю. Написано: ‘Левитация’, это как-то расходится с тем, что я думал, но может все и изменится. Бесполезных