- 1
- 2
- 3
- 4
- . . .
- последняя (183) »
Если честно, вторую половину воскресенья больше тупили от усталости чем занимались сборкой. Часам к восьми вечера решили разбегаться, не смотря на небольшое количество неоконченной работы. Витька заявил:
- Макс, это ты у нас в отпуске, а у меня завтра в восемь утра совещание у директора. Нужно выспаться. Да и жена последнее время меня видит не часто.
- Мне тоже завтра первую пару вести. - Сказал Олег.
Ещё через пятнадцать минут ожидания такси и проводов друзей я остался один. С одной стороны, за полтора дня без сна и отдыха накопилась усталость, а с другой - я понимал, что слишком возбуждён чтоб идти отдыхать. После лёгкого перекуса вернулся в гараж и продолжил сборку.
Уже за полночь я стоял возле капсулы с чертежами в руках, кучей инструмента в нацепленной на себя разгрузке и глупой улыбкой на лице. «Сейчас примерим девайс» подумал я, укладываясь поудобнее на ложемент. И тут крышка сама собой пришла в движение …
Первая мысль, проскочившая в усталом мозгу, «зелёные … то есть лохматые человечки на самом деле существуют». Вторая – «потраченные средства и время» были потрачены не в пустую. После этого мир вокруг изменился.
Зеркало потускнело, после чего отразило следующую таблицу: Ведун. Человек. Маг 1-го уровня Характеристики персонажа: Сила 8 Ловкость 9 Интеллект 31 Восприятие 17 Телосложение 10 Модификатор удачи +0 Параметры персонажа: Очков здоровья 110 Очков выносливости 93 Очков магии 266 Переносимый груз 16 кг Известность 0% Навыки персонажа: Мистицизм 1 Магический щит 1 Электрический удар 1
Таблица оказалась не редактируемой. По характеристикам имелась краткая справка. Сила - влияет на переносимый персонажем вес, дальность броска разных предметов и наносимый оружием ближнего боя урон. Ловкость – влияет на скорость, точность ударов, бросков и выстрелов дистанционного оружия. Интеллект – влияет на скорость обучения, способность наносить и отражать магические воздействия. Восприятие – определяет полноту восприятия окружающих объектов и событий. Телосложение – определяет живучесть персонажа. Удача – определяет вероятность благоприятного для персонажа исхода или события.
Очки здоровья - зависят от Телосложения, уровня персонажа и некоего индивидуального для класса коэффициента. Очки выносливости - зависят от Силы, Ловкости, уровня и индивидуального для класса коэффициента. Очки магии – зависят от Интеллекта, уровня и связанного с игровым классом коэффициента. Переносимый груз – зависит от Силы, уровня и, опять же, индивидуального для класса коэффициента
Мистицизм – влияет
Глава 3.
Я оказался в крохотной круглой комнатке с совершенно белыми стенами, потолком и полом. Буквально шаг-полтора в любую сторону, и я упирался в преграду. Источника освещения видно не было, и казалось, что приглушённый свет струится со всех сторон. Всё очень неожиданно и ОЧЕНЬ реалистично. Единственным предметом, кроме меня и холодных гладких стен, было большое зеркало в рост человека. Но не стеклянное или металлическое зеркало, а словно проецируемое на стену изображение. Которое не только повторяло все мои движения и кривляния, но позволяло при желании мысленно покрутить изображение, рассмотрев себя со всех сторон. Выяснилось, что мысленно можно не только покрутить изображение, но и менять его, представляя изменения. С мыслью «вот сейчас забабахаю себе перса» я начал редактировать персонажа. Появилось стойкое убеждение, что к вопросу нужно подойти крайне серьёзно. Интуиция кричала, что персонажа после редактирования не получится ни изменить, но создать нового. Убрал имеющиеся, несмотря на молодой возраст, залысины. С прической заморачиваться не стал. Короткая прическа с зачёсом набок, носимая с раннего детства была удобной и практичной. Нет, было конечно время, когда стремление к подражанию и пубертатный период пытались убедить что вот эта моднявая причёска заставила бы противоположный пол больше обращать на меня внимание. Но сейчас и мне было не 13 лет и что важнее не терплю длинных волос. При мысли о детстве вспомнился светло русый, выгоревших на солнце, цвет детских волос. Эх. Здравствуй детство. Что ещё поменять? В памяти всплыла виденная когда-то девушка с ярко зелёными, чуть ли не святящимися, глазами. Девушка была как говорят «серой мышкой», но вот глаза запомнились. Не знаю почему, но точно знал, что это именно цвет глаз, а не линзы. Добавлю ка я своему персонажу запоминаемости … и вот персонаж обзавелся ярко зелеными глазами. С лицом вышел облом, как и с телом в целом. Менять можно было только оттенок кожи в небольших пределах и добавлять или убирать шрамы и родинки. Избавившись от шрама на коленке оставшегося от детских «полётов» и добавив на левом плече родинку в форме дракона (заезженная банальность, но решил, что так будет круто) с внешним видом решил закончить. Над моим изображением в зеркале появилась надпись. Имя: Максим Андреевич Ведунов. - Ого эта игра может копаться в памяти. Не хотелось бы узнать, что она может не только «читать» из памяти, но и «записывать». Длинноватый ник. Изменил на «Ведун». Надпись сменилась. Возможные для выбора классы: Энергетик или Маг. Сразу не глядя - маг, но посмотреть описание классов лишним не будет. Как минимум нужно знать на что способен класс. Энергетик – Специалист по производству, разработке и усовершенствованию энергоустановок. С ростом уровня и навыков персонажа возрастает способность использовать более сложные системы и способность их миниатюризации. Основные навыки: Электроника, Чувствительность к силовым полям, Устойчивость к излучению Ограничения класса: Невозможность использования ездовых животных. Использование только энергетического оружия. Маг – Специалист по управлению природными энергиями и аномалиями. С ростом уровней и навыков персонаж приобретает контроль над новыми типами энергий и аномалий, а также совершенствует владение ими. Основные навыки: Электрический удар, Магический щит, Мистицизм Ограничения класса: Невозможность использования брони, и оружия. Похоже, что Энергетик, это что-то перекликающееся с тем, что делаю на работе. Сказано же было «участие в большой в игре», так что работа идёт лесом. Да и кто не мечтал стать магом. Однозначно маг.Зеркало потускнело, после чего отразило следующую таблицу: Ведун. Человек. Маг 1-го уровня Характеристики персонажа: Сила 8 Ловкость 9 Интеллект 31 Восприятие 17 Телосложение 10 Модификатор удачи +0 Параметры персонажа: Очков здоровья 110 Очков выносливости 93 Очков магии 266 Переносимый груз 16 кг Известность 0% Навыки персонажа: Мистицизм 1 Магический щит 1 Электрический удар 1
Таблица оказалась не редактируемой. По характеристикам имелась краткая справка. Сила - влияет на переносимый персонажем вес, дальность броска разных предметов и наносимый оружием ближнего боя урон. Ловкость – влияет на скорость, точность ударов, бросков и выстрелов дистанционного оружия. Интеллект – влияет на скорость обучения, способность наносить и отражать магические воздействия. Восприятие – определяет полноту восприятия окружающих объектов и событий. Телосложение – определяет живучесть персонажа. Удача – определяет вероятность благоприятного для персонажа исхода или события.
Очки здоровья - зависят от Телосложения, уровня персонажа и некоего индивидуального для класса коэффициента. Очки выносливости - зависят от Силы, Ловкости, уровня и индивидуального для класса коэффициента. Очки магии – зависят от Интеллекта, уровня и связанного с игровым классом коэффициента. Переносимый груз – зависит от Силы, уровня и, опять же, индивидуального для класса коэффициента
Мистицизм – влияет
- 1
- 2
- 3
- 4
- . . .
- последняя (183) »