Литвек - электронная библиотека >> Александр Федотов >> Фэнтези: прочее и др. >> Повелитель. Безымянная Империя >> страница 2
персонажем, хотя никакого имени вспомнить не мог.

Так что мне не оставалось ничего иного как нажать на кнопку “понятно”. Тут же Прямоугольник с системным сообщением (тоже не имею ни малейшего понятия что это такое) разделился на несколько маленьких квадратиков которые разлетелись по разные стороны моего сектора обзора и став полупрозрачными притаились на самой периферии зрения.

При концентрации внимания на каждом из них я узнал их названия: “Состояние”, “Характеристики”, “Рюкзак”, “Карта”, “Журнал”. Поочерёдно активируя эти ярлыки мне стало известно много нового, заставившего меня задуматься пуще прежнего и даже присесть на траву рядом с тропинкой.

Оказывается у меня есть очки здоровья — целых 100, очки магической энергии, духа и ярости — сейчас заблокированные, специализация, класс, профессия — не выбранные и не изученные, очки прогресса и уровень — всё по нулям. Кроме этого я обладаю “Силой”, которая влияет на вес переносимого груза, количество очков ярости и возможность манипуляции с массивными предметами; “Телосложением” — от него зависит количество очков здоровья и скорость их восстановления; “Наблюдательностью” которая позволяет замечать мельчайшие детали окружающей обстановки, влияет на дальность обзора и количество очков духа; “Ловкостью”, что позволяет проводить микро и макро манипуляции с окружающими предметами и собственным телом; и наконец “Интеллектом” — от него зависит количество очков маны и скорость набора очков прогресса.

Всё как будто в какой-то РПГ-игрушке, и почему-то я этому не удивляюсь, как будто так всё и должно быть. Но ладно пока можно отбросить эти мысли, сейчас главное хоть немного разобраться куда я попал и вообще что тут делать. Хотя если это всё игра то можно наверное относиться ко всему как-то легче, и возможно даже отдыхать. От таких мыслей мне стало даже немного легче. Почувствовав улучшение от пропавшей головной боли решил что больше не буду задумываться о возникающих ассоциациях с какими либо понятиями или предметами, а просто воспринимать их как само собой разумеющееся. У же с интересом оглядевшись вокруг решил немного схитрить и вернуться туда откуда пришёл. Если это игра, то возможно разработчики припасли пару пасхалок на старте, во всяком случае надо более внимательно исследовать место моего появления, может быть там я найду что-нибудь интересное.

Вернувшись на поляну под дубом начал обходить ее по кругу заглядывая под каждый куст. Но к сожалению ничего не нашёл. Может быть я не там ищу? Принялся внимательно оглядываться по сторонам, действительно, с одной стороны, противоположной уходящей с поляны тропинке виднелись верхушки тёмных елей. Похоже там честь что-то отличающееся от всего остального окружения. Примерно прикинув направление принялся пробираться сквозь заросли кустов окружающих поляну и густой подлесок. Спустя десяток минут сквозь цепляющиеся за одежду ветки мне удалось добраться до границы, где лиственный лес переходил в хвойный. Пока продирался сквозь кусты почти полностью изорвал свою одежду — свободного кроя, светлую, рубашку заправленную в серые, холщовые штаны, подпоясанные куском бечёвки.

Среди елей было довольно темно и под ногами чавкал сырой мох. Посмотрев под ноги увидел что почвы слегка заболочена, так что если долго стоять на одном месте то начинаешь погружаться в почву покрытую толстым слоем мха, сквозь который то тут, то там торчали разнообразные поганки. Причём поганки были не классического вида красными мухоморами — нарядными и весёлыми, а какими-то осклизлыми, серо-бурыми грибами. Необычный вид грибов привлёк меня, так что остановившись перед первым попавшимся грибом принялся его рассматривать. Через некоторое время меня начала донимать чувство о какой-то неправильности окружающего пространства. Подумав об этом тут же заметил что один из квадратиков на периферии зрения призывно мигает. Сосредоточив на нём внимание заставил его развернуться в системное сообщение:


 “Неопознанный гриб, тип — ингредиент, стоимость — неизвестна, эффекты — неизвестны, количество — 1 шт.”.


 Интересно, а я так могу обо всём вызвать справку? Закрыв сообщение, благо у этого окошка в заголовке был привычный крестик, принялся гипнотизировать взглядом ближайшую ёлку. Через пару минут получил ответ на свой опрос. Да, я действительно могу вызывать окно с сообщением о каждом предмете. Во всяком случае об ёлках точно, ведь новое появившееся окно сообщало что передо мной:

“Тёмная ель, тип — ресурс, стоимость — неизвестна, эффекты — неизвестны, количество — 0,97 м3”.


 Для контроля проверил свойства клочка мха и гнилой ветки подобранной с земли, — сообщения послушно возникали, но никакой информации не несли, чего-то мне не хватает, может быть интеллекта? Кстати сколько у меня этого самого интеллекта.

Открыв соответствующее окошко и перейдя в нужный раздел увидел что интеллекта у меня ровно единичка, как и, впрочем, у всех остальных параметров. Видимо очки для распределения появятся после получения первого уровня. Хотя это всё довольно не логично, я как будто бы не знаю о свойствах еловой древесины, а вот объём этой самой древесины влёт считаю. Хотя почему это я уверен что знаю о свойствах ели?

Прислонившись к шершавому, в потёках смолы стволу принялся усиленно вспоминать. Еловая древесина идёт в основном для строительства, из неё делают брус и доски, так как она легко пилится и хорошо соединяется клеем, гвоздями и саморезами, но быстро гниёт от атмосферного воздействия, поэтому ее необходимо пропитывать антибактериальными и противогрибковыми препаратами.

От такого напряжения извилин голова тут же заболела, словно в неё вбили гвоздь, но тем не менее, цвет иконки “Характеристики” изменился. Проверив ее содержимое, убедился что интеллект у меня теперь троечка. При этом изменилось описание елки


“Тёмная ель, тип — ресурс (строительный материал), стоимость — неизвестна, эффекты — неизвестны, количество — 0,97 м3”.


Ну что же, уже не плохо, ещё что-нибудь повспоминаю, глядишь и подниму характеристики ещё на пару пунктов.

Кое-как оторвавшись от дерева продолжил путь вглубь чащи. По пути рассматривал, мох, грибы, шишки и старался вспомнить про них какие-нибудь факты. Благодаря этим нехитрым действиям поднял интеллект ещё на четыре пункта. Наконец почва немного изменилась на более плотную, и сквозь мох начали проглядывать какие-то камни похожие на брусчатку. Спустя некоторое время я вышел к довольно большой поляне, посередине которой из небольшого холмика торчали какие-то каменные развалины.

Решив