ЛитВек: бестселлеры недели
Бестселлер - Вадим Зеланд - Тафти жрица 2. Управление событиями - читать в ЛитвекБестселлер - Валерия Волкова - Выгорание. Книга для тех, кто устал - читать в ЛитвекБестселлер - Кай-фу Ли - ИИ-2041. Десять образов нашего будущего - читать в ЛитвекБестселлер - Патрик Кинг - Искусство самопознания. Как обрести навыки глубинного самоанализа, интроспекции, выявления «слепых пятен» и по-настоящему узнать себя - читать в ЛитвекБестселлер - Яна Колотова - Холодное детство. Как начать жить, если ты нелюбимый ребенок - читать в ЛитвекБестселлер - Арт Гаспаров - Как стать дипломатом в семье и отношениях - читать в ЛитвекБестселлер - Хэл Элрод - Магия утра для высоких продаж. Самый быстрый способ выйти на новый уровень - читать в ЛитвекБестселлер - Джером Дейвид Сэлинджер - Над пропастью во ржи (сборник) - читать в Литвек
Литвек - электронная библиотека >> Александр Федотов >> Фэнтези: прочее и др. >> Повелитель. Безымянная Империя >> страница 71
пользователей. Мне тут же был вручен пакетик с буклетом и каким-то мерчем, и меня мягко вытурили со стенда. Тут же на место вернули обычное кресло в которое плюхнулся следующий из очереди. А я медленно покатил по выставке дальше. Всё-таки не зря я стоял в очереди к этому стенду почти четыре часа. Конечно жалко потраченного времени, тем более билеты на этот геймкон сильно кусались в цене, но оно чёрт возьми того стоило. Кто бы мог подумать что мечты всех гиков о нейро интерфейсах и капсулах виртуальной реальности окажутся исполненными так скоро. Конечно шлем на липучках больше напоминающий какую-то медицинскую приблуду не совсем то что все себе представляли, но всё-таки. Вспомнив прожитые в виртуальном мире года за стандартный пятнадцатиминутный сеанс, покачал головой — технологии в наше время поистине творят чудеса. — Технологии, это конечно хорошо, но никогда не стоит забывать о внутреннем саморазвитии, — прозвучал в моей голове скрипучий старческий голос. — Да помню я, о саморазвитии, — отмахнулся я от него, — всё равно согласись это было очень классно? — Так-то оно так, но тебе ничего не кажется странным? — Это тебе вечно что-то кажется, хоть сегодня расслабься… Продолжая внутренний диалог я неспешно катил своё кресло мимо призывно мигающих стендов различных компаний. Кругом гремела весёлая музыка, раздавались выкрики гиков и вообще царила обычная суета геймкона. Этот голос в голове у меня появился сразу после той аварии из-за которой я и вынужден перемещаться в кресле. Врачи конечно давали обнадёживающие прогнозы, но я точно знал что медицинская страховка нашей семьи не покроет подобную операцию, а значит быть мне колясочником до конца дней. Хотя с этими новыми технологиями ни в чём нельзя быть уверенным. Что касается голоса в голове, так это явно не прогрессирующая шизофрения. Старикашка, как я его называл точно, был самостоятельной личностью и обладал множеством неизвестных мне знаний, и богатым жизненным опытом. Единственное, что его знания и опыт, были мягко сказать специфичными. Похоже, именно благодаря им одиночная ролевая игра и превратилась в симулятор главы империи. Не скажу что это плохо, возможно именно в этом мой шанс заработать крупную сумму денег, чтобы оплатить лечению. Но это всё потом, сейчас у меня последние выходные перед учёбой в колледже и я собираюсь славно развлечься.

ЭПИЛОГ

Сидящий в роскошном кабинете тучный мужчина с неудовольствием рассматривал стоящих перед ним нескольких человек. — Докладывайте, что у вас там произошло? — Сэр, кратковременный сбой в работе игровых серверов принёс просадку всего лишь на 15 % среднедневного онлайна. Это не вызвало серьёзных последствий, тем более что всем отключенным игроками мы уже предоставили стандартную компенсацию в виде премиум монет, лутбоксов и прочих вещей… — Да меня не интересует что вы там сделали! Мне нужны причины! Вперёд выступил сутулый и патлатый молодой человек с горящими нездоровым блеском глазами. Хозяин кабинета узнал в нём главу группы разработки перспективных проектов. — Как вы знаете, сегодня проходит очередной Геймкон, на котором была представлена наша новинка — система нейроинтерфейса “Игрок” вместе с демо версией игры “легенды о древних героях”, это сиквел франшизы… Хозяин кабинета оборвал его жестом ладони. — Так вот во время подключения одного из игроков он столкнулся с одним из багов игры — не стал идти по стандартному пути, а отправился в свободный поиск, а там у нас ещё не всё отлажено, я ведь говорил что надо сначала оттестировать всё… Так вот из-за этого система не смогла развернуть нормальный интерфейс, чтобы выкинуть его из игры. А так как мы ограничили физическое время подключения, игра была вынуждена ускорять субъективное время. Опять же, из-за того что для игры небыли выделены локальные сервера, а всё крутилось на нашей глобальной системе, то всё больше и больше ресурсов уходило на этого игрока. Не представляю правда как ему не сожгло мозг, ведь наши эксперименты ясно показали что субъективное ускорение не может быть больше чем 4 к 1 объективного времени… — Какой коэффициент был у этого игрока? — Порядка 350000 к 1 — Это что, получается, он за 15 минут игровой сессии прожил там 10 лет? — Получается так… — Свободны. Отчёт об инциденте ко мне на стол не позже завтрашнего утра. Дождавшись пока все покинут кабинет, хозяин надолго задумался, а затем нажав кнопку селектора попросил секретаря пригласить к нему начальника СБ — Ты понимаешь, нам нужен этот парень! Вытащи полное его досье и найди к нему подход. — Но ведь политика конфиденциальности… — Да брось ты, кого эта политика колышет кроме старперов из парламента, все данные давным-давно доступны всем заинтересованным. А этот парень ключ к проекту “Ксенофонт”. Как хочешь, но достань мне его.