ядовитого дыма, который постепенно сгущается в отвратительного шестирукого паукоголового демона. Он заспанно зевает.
— Пришло время для съедения очередной жертвы, старик? — вопрошает демон и кровожадно шарит взглядом по комнате. — Так где же она? — раздражённо повторяет страшилище.
Вы понимаете, что сами можете оказаться этой жертвой, но пока не знаете, как его утихомирить.
Есть у вас волшебная верёвка, украшенная резьбой флейта, ключ или кристаллический глаз?
Если есть хотя бы одна из этих вещей, переход на 248.
Если ничего нет, переход на 289.
(обратно)
ДЕРЕВЯННЫЙ ВОИН: Сила 9 Дважды бросьте игральную кость. Очки от 0 до 6: Ожившая статуя наносит вам удар, и вы теряете 3 пункта Силы. Очки от 7 до 12: Вы раните противника, и он теряет 3 пункта Силы. Если вам выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, воин побеждён.
Если вы победили по итогам поединков, перейдите на 246. (обратно)
ЗЕРКАЛЬНЫЙ ДВОЙНИК: Его Сила равна вашей. Бросьте игральную кость дважды. Очки от 0 до 6: Ваше зеркальное отражение ранит вас, и вы теряете 3 пункта Силы. Очки от 7 до 12: Зеркальный двойник получает от вас удар мечом и теряет 3 пункта Силы. Если вам выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, ваши Силы восстанавливаются.
Если вы побеждаете, возврат на 136. (обратно)
242
Помещение сокровищницы ошеломляет вас. Её стены покрыты литыми золотыми панелями; отблески на золоте от света вашего факела почти ослепляют. Горы драгоценностей и украшений лежат в окованных сундуках: великолепные браслеты, короны и диадемы, серебряные зеркала. Все эти богатства накопил князь Кощей за свою долгую неправедную жизнь. В дальней стене комнаты — ниша. В ней блеск бриллиантов ещё сильнее. Подойдя поближе, вы видите в нише на невысоком возвышении ларец с хрустальной крышкой. В нём, прихотливо свернувшись змеиными кольцами, лежит предмет ваших мечтаний — Кощеева Цепь. Но нет ли здесь коварной ловушки? Осмотревшись, можно увидеть на возвышении груды человеческих костей. Некоторые из них уже превратились в пыль. Перед нишей — пространство с прямоугольным камнем. На нём изображен герб князя Кощея — золотой череп. Хотите подняться на возвышение и осмотреть Кощееву Цепь? Переход на 245. Считаете путь напрямик слишком рискованным и предпочтёте поискать какой-нибудь другой? Возврат на 165. (обратно)243
Дважды бросаете игральную кость. Если сумма выпавших очков не превысит, либо будет равна показателю ваших Экстрасенсорных способностей, вас ожидает возврат на 54. Если нет, то возврат на 167. (обратно)244
Прыгая, вы задеваете ногой статую воина и роняете её. К вашему удивлению, статуя вдруг оживает и вырастает в размерах. Она угрожает вам копьём. Вам надо расправиться с воином, иначе невозможно будет перейти через комнату и выбраться отсюда.ДЕРЕВЯННЫЙ ВОИН: Сила 9 Дважды бросьте игральную кость. Очки от 0 до 6: Ожившая статуя наносит вам удар, и вы теряете 3 пункта Силы. Очки от 7 до 12: Вы раните противника, и он теряет 3 пункта Силы. Если вам выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, воин побеждён.
Если вы победили по итогам поединков, перейдите на 246. (обратно)
245
Вы поднимаетесь на возвышение и, не отрывая взгляда от Кощеевой Цепи, прикасаетесь к хрустальной крышке ларца. Вдруг со страшным скрежетом стены ниши на уровне ваших плеч смыкаются, словно челюсти голодной пасти. Через мгновение вы уже перемолоты в фарш и падаете на останки таких же, как и вы, охотников за бессмертием. Ловушка Кощея захлопнулась, и ваше приключение бесславно заканчивается. (обратно)246
Деревянный воин опрокидывается на спину. Вам хочется как можно скорее проскочить к двери. Бросьте игральную кость дважды. Если сумма выпавших очков не превысит, либо будет равна показателю вашей Ловкости, переход на 263. Если нет, то возврат на 18. (обратно)247
Вы проходите перекрёсток коридоров и видите перед собой в тупике бездыханное тело. Есть у вас разукрашенная волшебная флейта? Если да, то возврат на 73. Если нет, то возврат на 94. (обратно)248
Вы предлагаете демону в качестве отступного одну из ваших волшебных вещей (не забудьте вычеркнуть её из вашего ЛИЧНОГО ЛИСТКА); помещаете подарок на алтарь перед ним. Демон разглядывает дар, потом начинает размахивать перед вами шестью своими кулаками, и вы чувствуете, как комната начинает кружиться перед вашими глазами. Возврат на 226. (обратно)249
Вы проходите под огромной кирпичной аркой и спускаетесь в короткий коридор. Коридор вскоре соединяется с другим проходом, ответвляющимся от него справа. Вы осматриваете оба коридора. Левый проход, выложенный кирпичом, похож на один из тех, по которому вы пришли. Можно разглядеть нечто, лежащее на полу в нескольких саженях слева. Справа не видно ничего. Хотите пойти направо? Возврат на 238. Хотите пойти налево? Переход на 257. (обратно)250
Вы отдёргиваете руку, решив, что с вас достаточно идолов, и, выйдя из капища, направляетесь в сторону холма. Возврат на 31. (обратно)251
Вы бросаете змею и кубок одновременно. Дым рассеивается в воздухе с ужасным зловонием, а змея, извиваясь, уползает. Потрясённый своим избавлением, вы решаетесь снова взглянуть на цоколь. Возврат на 146. (обратно)252
Вы внутри тускло освещённого зала; волшебный свет отбрасывает на стены вашу огромную тень. Факел светит скупо. В темноте, в конце зала вы различаете воина в разорванном и пыльном плаще. Он направляется к вам. Внезапно вы узнаете в нём своё зеркальное отражение! Вам надо драться с собственным двойником.ЗЕРКАЛЬНЫЙ ДВОЙНИК: Его Сила равна вашей. Бросьте игральную кость дважды. Очки от 0 до 6: Ваше зеркальное отражение ранит вас, и вы теряете 3 пункта Силы. Очки от 7 до 12: Зеркальный двойник получает от вас удар мечом и теряет 3 пункта Силы. Если вам выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, ваши Силы восстанавливаются.
Если вы побеждаете, возврат на 136. (обратно)