ЛитВек: бестселлеры недели
Бестселлер - Халед Хоссейни - Тысяча сияющих солнц - читать в ЛитвекБестселлер - Марк Мэнсон - Тонкое искусство пофигизма - читать в ЛитвекБестселлер - Anne Dar - Узник - читать в ЛитвекБестселлер - Anne Dar - Металлический турнир - читать в ЛитвекБестселлер - Ли Куан Ю - Сингапурская история: из «третьего мира» - в «первый» - читать в ЛитвекБестселлер - Серж Винтеркей - Легенда нубятника - читать в ЛитвекБестселлер - Фредрик Бакман - Медвежий угол - читать в ЛитвекБестселлер - Алексей Иванович Кулаков - Цикл "Князь Агренев". Трилогия - читать в Литвек
Литвек - электронная библиотека >> (RichardStallman) >> Фэнтези: прочее и др. >> Черепон нулевого уровня (СИ) >> страница 2
[После возвращения памяти прошлой жизни жизненная энергия будет уменьшена с 10 000 до 0. Вы уверены?]

"Да. Почему бы и нет? Честно говоря сейчас я вообще не понимаю кто, или что я такое. Мне бы капельку информации".

[Подтвердить действие? да/нет].

"А как? А, вот. Для подтверждения достаточно подумать и произойдёт отметка. Подтверждаю".

Следом символы потухли и снова вспыхнули. Письменность слегка поменялось. Визуально она стала намного сложнее, больше похожая на… на…

"Что? Почему я здесь нахожусь? Я же умер?.."

[Память прошлой жизни успешно открыта. Попытка интерпретировать воспоминания в идеальный вид отображения информации……. найдено. Создание статуса… Успешно].

[СТАТУС:

Имя: Сезар

Раса: Нежить

Ступень эволюции: 1

Текущая эволюция: Череп

Уровень: 0

Жизненная Энергия: 0

Атрибуты:

Мощь костей: 0

Подвижность костей: 0

Прочность костей: 0

Устойчивость рассудка: 0

Скорость обработки: 0

Объём Духа: 0

Удача: 1

Навыки:

-

Книга заклинаний:

-

Способности:

Поглощение жизненной энергии.

Позволяет поглощать, хранить, использовать энергию жизни.

Статус:

Нахождение на проклятых землях (Нежить).

Регенерация +100 %

Источник энергии

Регенерация +200 %].

Статус с моим именем имел сходство со статусами в играх — это весьма странно, так как раньше я игнорировал игры. Были более важные дела. Например, выживание.

"Наверняка это из-за того дня, когда я двое суток просидел за новой игрой. Важно другое. Самое последнее, что я помню — это моё убийство. В момент самой смерти я этого не смог осознать, а сейчас ясно понимаю — поганые твари предали меня. Мне даже интересно, почему так вышло?.. Где я допустил ошибку?".

Черепон нулевого уровня (СИ). Иллюстрация № 1 Иллюстрация: https://vk.cc/cmmS7q

Глава 1 [Восставший череп]

Пожалуй, стоит начать с самого начала. Итак. У меня в мыслях поселилось нечто, называемое "системой". Игровой интерфейс, проще говоря. Если верить ему, то больше я не человек. Такая новость должна ошарашить, но мне все равно.

"Взглянем глубже. Система, как насчёт расшифровки всех этих обозначений? Что за раса мне досталась?".

На этот раз я почувствовал, как моё желание "кликнуло" на надпись, после чего символы вспыхнули, появилось ощущение, что я действительно смотрю в глубину. Очень быстро появилась информация:

[Нежить].

[Существа, лишенные жизни, души, эмоций и чувств. Способны взаимодействовать с миром живых исключительно с помощью маны. Нежить, лишенная маны, сразу же гибнет].

[Нежить уязвима к магии, особенно к магии света. Имеет исключительную одаренность в школах: некромантия, тьма, призыв. Обладает высоким физическим сопротивлением, отдельные подвиды полностью игнорируют материальные объекты].

"В принципе… звучит вполне себе. По крайней мере, заметных минусов я не вижу. Возможно, кроме отсутствия души и эмоций. Система, что такое душа?"

[Сбор информации……. в доступе отказано. Слишком низкий уровень].

"И какой нужен уровень? Не написано. А, ладно. Что такое эволюция, и почему я — череп?"

[Эволюция — процесс развития тела. Раса {нежить} способна с помощью эволюции менять свой подвид в пределах допустимых ветвей развития].

[Череп — подвид скелета, полностью лишенный тела].

[Особенности эволюции {Череп}: Слабейшая ступень нежити {1}, уменьшенное потребление маны, критическая уязвимость к магии света. На существование постоянно тратится мана].

"…спасибо? За возможность эволюционировать?"

"Получается, мне постоянно нужна Мана. А где её взять?".

[Мана….. Ошибка. У вас отсутствует мана].

"Почему тогда я ещё жив?"

[Статус:

Нахождение на проклятых землях (Нежить).

Регенерация +100 %

Источник энергии

Регенерация +200 %].

"Странно. Идём дальше. Как повысить уровень?".

[Уровень повышается за поглощение жизненной энергии].

[За достижение каждого нового уровня вы получите очки атрибутов. Количество зависит от уровня. Каждые десятый уровень, включая первый, вы можете выбрать уникальную расовую особенность].

"С этим тоже все просто. Идём дальше".

[Ступень эволюции].

[Каждое живое существо находится на определённой ступени развития, этапе эволюции. Чем выше ступень — тем более сложно сконструированное оно будет. Переход на ступень выше доступна только при достижении максимального уровня {на данный момент для перехода на вторую ступень необходим пятый уровень}. После перехода уровень обнуляется].

"Интересно, как выглядит переход? А раз упоминается эволюция, значит я смогу стать кем-то вроде… говорящего черепа? Или огненного призрака?"

[Жизненная энергия используется для повышения уровня навыков, заклинаний и особых действий. Для получения жизненной энергии вам необходимо поглотить её у другого существа. После поглощение существо погибнет. В зависимости от уровня, ступени, прожитых лет, силы, внутренних способностей и остального, существо может иметь разный объем жизненной энергии. Система имеет внутренний лимит жизненной энергии. На первой ступени — 25, на второй — 100].

"Таким образом, мне нужно поглощать жизнь других существ и эволюционировать. Звучит понятно. Нежить — враг всех живых — звучит как никогда актуально".

Покрутив какое-то время систему, перечитав ещё раз текст и подумав над дальнейшим развитием, я нажал на кнопку в виде плюсика с двумя буквами "Г" и свернул интерфейс. Сейчас моё зрение представляло собой абсолютную черноту, только по углам мигали иконки системы. В правом верхнем — состояние здоровья [стабильно], под ним — индикатор маны [отсутствует]. Остальные иконки вызывали главное меню системы или статус. Удобно, что кроме мысленных "кликов" достаточно просто подумать и нужное меню мгновенно материализуется. Из интереса я поиграл с системой, стараясь мгновенно вызывать информацию о разных параметрах статуса.

"Нужно ещё чуть-чуть