Литвек - электронная библиотека >> Анна Русинова >> Любовная фантастика >> Целитель душ 1. Огородница. Часть 1 (СИ) >> страница 3
сайте тут .

Спасибо за внимание! Желаем приятной игры!


М-дее… Похоже быстренько создать перса, как советовал Ромыч, не получится… По своему опыту знаю, если говорят, сделай что-то внимательно, то действительно стоит сделать что-то, именно так. И, естественно, обычно в таких ситуациях я катастрофически, глобально туплю.

Постаралась, взять себя в руки, ибо тут же начала волноваться, потому что знала, всё, теперь точно напортачу! Есть у меня такая способность, вляпываться в неприятности на пустом месте. Вздохнув, принялась за дело.

Итак, раса! Ёлки-палки! Более 150 рас! Как здесь выбрать то⁈ Блин, я половину названий вижу в первый раз, при этом к каждой расе прилагается внушительный список расовых особенностей, а также историческая справка! Некоторое время я просто тупо смотрела на список и гоняла его вниз и вверх, с ужасом думая, что с этим всем мне нужно как-то успеть ознакомиться. В скупых отзывах об игре первых пользователей, такой проблемы не озвучивалось. Либо я чего-то не понимаю, либо это только моя проблема. Через несколько минут я увидела, закладки «эльфы», «люди», «земноводные», «кошачьи», «нежить», «гномы» и прочие. Ткнув в закладку «люди» с удивлением обнаружила около 35 наименований людей и не совсем людей. Кроме банальных полуэльфов, полуорков, полуогров, имелись такие названия «фессалийцы», «гердорианцы» и многое другое. И каждый вид чем-то отличался от другого. Поразительно! Какая бурная у кого-то фантазия! Особенно, повеселила обобщающая надпись над группой «Люди — очень неприхотливая раса, способная найти общий язык практически с любой расой Эллирии. Расовых бонусов нет». Это что ж? Разработчики прозрачно намекают на некоторую неразборчивость людей в связях⁈ Кого они из нас сделали?

Ладно! Всё равно я за людей не играла никогда, предпочитаю эльфов — ведь они такие… такие эльфы! В закладке «эльфы» нашлось около 15 видов. Какой-то эльфийский зоопарк! Лесные эльфы, тёмные, высшие, горные, изначальные, эрдосские, кровавые, лунные, ривенские, городские, низинные, речные, морские, эльфы-отступники и в конце списка, как бедные родственники, ютились уже виденные мной полуэльфы.

Общее описание гласило: Эльфы высокие, стройные существа, по праву считающиеся одной из прекраснейших рас в Эллирии. Вместе с тем, высокомерны, и нетерпимы к большинству рас Эллирии. Основной расовый бонус +5 к внешности, +1 к ловкости, −2 к телосложению, — 3 к силе, + 20% к магическим способностям, −20% к производственным способностям.

Так-так! Значит всё же, если хочешь мага выбирай эльфа. Хочешь сделаться, допустим, кузнецом, будь, как и положено, маленьким, широкоплечим, крепышом, дварфом, ну, или банальным гномом.

Тоже мне новость! Классика! Хотя если вдуматься, расовый бонус у эльфов был в основном в красоту, поскольку они больше похожин на дипломатов-переговорщиков, и, по-хорошему, если я хочу быть хиллером, мне надо искать другую расу, с упором в интеллект или духовность. Покрутив список рас вверх-вниз, поняла, что совершенно не хочу быть кем-то другим. Только эльфом и обязательно блондинкой, и чтоб волосы до пупа! Вот хоть режь.

И потом, я собираюсь быть хилом, потому врождённый эльфячий магический бонус придётся как нельзя кстати. Дальше всё сложнее, надо выбрать, каким именно, я буду эльфом. Почитав описания, поняла, что разработчики, приложили все силы что бы, можно было создать своего, уникального персонажа. Каждый «подвид», как бы заточен под определённую задачу в игре. Например, городской вид, уже в самом начале игры, обладает навыками карманных краж и скрытности, но имеет штрафы к мудрости и магическим способностям. А низинные эльфы обладают + 15% к производственным способностям, за счёт снижения магических, т. е. приличного кузнеца-эльфа при сильном желании сделать можно, было бы желание.

Изначально я склонялась к полуэльфам, но тогда мой персонаж терял 15% магических способностей, в пользу +1 к силе и +2 телосложению, что не казалось мне столь важным на данный момент. Я решила остановится на изначальных эльфах.


Изначальные эльфы — являются самыми первыми жителями Эллирии. Это вечные поэты, музыканты, странники, философы и мечтатели. Свет создателя настолько силен в них, что это всегда чувствуют окружающие их существа.


И как результат, + 20% к светлому мировоззрению, +10% к музыкальным способностям, +1 интеллекта, +3 обаяния, что вытекало в гигантский штраф к производственным способностям — 50%.

Пахать за станком я не собиралась, поэтому штраф меня не расстроил, а приобретение, пусть и не совсем понятных плюшек, только радовало. К тому же описание расы, пусть не большое, но затрагивало во мне, какие-то родственные струны. Вот прям хочу!


У вас не распределены 5 единиц характеристик!


Сила — 2

Телосложение — 3

Ловкость — 6

Внешность — 10

Интеллект — 6

Сила воли — 5

Восприятие — 5

Обаяние — 8

Духовность — 5


Магические способности +20%

Производственные способности −70%

Мировоззрение + 20 к свету

Музыкальные способности + 10%


Какой-то хлюпик получился, но в конечном итоге, я девушка, мне на первых порах простительно. То, что не смогу таскать даже лёгкую броню и тяжести, так это ерунда, личный танк всегда под рукой. Слегка нервировали завышенные параметры в обаянии и внешности. В который раз подумала о том, что следовало бы перекинуть их в магические способности, но это уже другая раса, которую мне искать уже не хотелось, да и времени на поиск жалко было. По сему, стоит ознакомиться с данными параметрами более внимательно, чтобы грамотно распределить свободные очки парамтров.


Внешность — привлекательный внешний вид вашего персонажа. Влияет на начальное отношение неигровых персонажей (НПС) к игроку. Так же другие игроки, хоть и в меньшей степени, чем НПС, будут находить вас более очаровательнй и интересней. Чем больше данный параметр, тем изначально дружелюбней будут к вам настроены НПС. Позволяет торговать, уговаривать их (при достаточном Обаянии и Силы воли), открывает дополнительные возможности игры. Влияние внешности на НПС зависит от уровня НПС, т. е. чем больше уровень НПС, тем больше должно быть единиц в параметре внешность, поскольку это не статичный показатель. Пример: на уровне 100 нужно иметь в значение 15 в параметрах,