- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (51) »
Глава 1. Скелет-рыцарь
Громко клацнув челюстью, Виид оглядел себя снизу доверху. Кости его мёртвого тела были идеально чистыми, без единого кусочка плоти. Благодаря силе, способной обмануть смерть, он воскрес в виде нежити. Раньше он уже возрождался подобным образом, однако сейчас его внешний облик несколько изменился: тело стало массивнее, в каждой косточке бурлила невиданная сила. Дзынь!
Вы восстали из глубин тёмной бездны! Навык 'Обмануть смерть' повысился и достиг второго начального уровня. Здоровье выросло на 3%, мощь магии тьмы - на 1%. На проклятой земле Ваши силы увеличиваются. Теперь Вам доступно больше видов нежити для перерождения. При этом получаемые способности будут разнообразнее и более высокого уровня.
Лишь посредством смерти и последующего возрождения Виид мог получить опыт и новые уровни в данном навыке. Какими-либо другими способами сделать это было решительно невозможно. - Окно характеристик!
Герой: Виид. Тип: нежить. Уровень: 354. Класс: Скелет-рыцарь. Здоровье: 146800. Мана 6400. Сила: 1260. Ловкость: 1130. Живучесть: безгранична. Мудрость: 70. Интеллект: 56. Боевой дух: 922. Стойкость: безгранична. Выносливость: 665. Выдержка: 470. Лидерство: 459. Чувство вины: 96.
- Благодаря уникальным особенностям Скелеты-рыцари никогда не устают. - Мастерство меча увеличилось на два уровня. - Пропитавшая тело магия тьмы дополнительно увеличивает урон и защиту. - Чрезвычайная уязвимость к магии света. - Солнечный свет и огонь оказывают ослабляющее действие
Ещё недавно у Виида был 355-ый уровень, но из-за смерти он уменьшился на единицу. Также значительно снизился и опыт в навыках. Однако Виид в какой-то степени был готов к такому повороту событий, потому воспринял потери достаточно спокойно. Все они поддавались восстановлению. - Скелет-рыцарь, значит... Ну что ж, предстоит хорошенько подвигаться. Виид обнажил меч и направился в сторону своих убийц. - Враг?! Несколько рыцарей-грешников нерешительно застыли на месте. Они не атаковали, так как не могли понять, враг перед ними или союзник. С одной стороны, на них шла нежить, с другой же - это был скелет, а не призрак. Однако стоило только Вииду обнажить клинок, как призраки тут же подняли в ответ свои ржавые мечи, гнилые щиты и сломанные пики. - Боль, такая боль! - Почему ты не чувствуешь её? Ты как те люди... Ты не один из нас! - Мы были преданы. Такими же как ты. Мы уничтожим тебя! Всё больше и больше призраков рыцарей-грешников и солдат слеталось к месту будущего боя. Они пробуждались ото сна, чтобы как можно скорее покарать очередного нарушителя их покоя. Всего через несколько секунд вокруг уже насчитывалось более тридцати врагов. И Вииду, несмотря на новое сильное тело, дарованное навыком некромантов, требовалось побыстрее найти выход из сложившегося положения. - Каменная кожа! - выкрикнул он. В тот же миг белоснежные кости стали крепкими, как гранит. Однако после этого у Виида осталось так мало маны, что он уже не мог позволить себе использовать какие-либо другие навыки или техники. - Ты предатель, притворяющийся другом! За это ты тоже будешь страдать, как и мы, - взвыл напавший первым рыцарь-грешник. Виид быстро пригнулся, уклонившись от вражеской пики, и на развороте пронзил противнику голову.
Критический удар!
Враг превратился в туманное облако и исчез. Ранее, будучи скульптором, Виид не мог похвастаться большой Силой. В его классе данная слабость компенсировалась повышенными значениями Искусства, Веры и Обаяния. Теперь же, после перерождения в Скелета-рыцаря, мощь его ударов значительно возросла. Так же значительно увеличилась и Ловкость, благодаря чему он обрёл поразительную скорость реакции. И в довершение всего - высокие показатели защиты. Звон и скрежет сталкивающихся клинков слились в непрерывный гул. Виид продвигался вперед, успевая отбивать все удары противников. Сейчас для него не имело значения, сколько ещё врагов впереди. 'Главное - сосредоточиться и не упускать нужный момент'. В ту же секунду он парировал удар очередного призрака и, обезоружив его, переключился на следующего. Врагов собралось слишком много, и Виид не мог себе позволить ни мгновения передышки. Он с успехом уничтожал призраков. И даже когда из-за спин противников неожиданно вылетело копье, Виид, будто предвидя такой поворот событий, успел прогнуться, пропуская его над собой. Происходящее не поддавалось никакому описанию! Виид словно перетекал из одного положения в другое. В каждом его движении чувствовались ритм и смысл. Это было совершенно не похоже на схватку один на один. Здесь множество сыпавшихся со всех сторон ударов накладывалось друг на друга, создавая сложный и едва уловимый рисунок боя. И то, что всё большее число противников вливалось в него, делало битву поистине величественной. Остались лишь размеренное дыхание, атаки врагов и непрерывное, упорное движение к цели. Сражаясь, Виид демонстрировал совершенное владение телом и идеально выверенную технику. Помимо высокой Силы, у Скелета-рыцаря ещё имелся хоть и небольшой, но достаточно ощутимый бонус к мастерству меча. Вообще, обычно игроки не могли проводить по несколько долгих битв подряд, потому что почти всегда были ограничены определённым порогом Живучести. Чем активнее они двигались, тем быстрее уставали. И если в начале сражения любой игрок каждым своим ударом наносил весь возможный урон, то с уменьшением Живучести сила каждого последующего удара постепенно снижалась. Всё это, конечно же, происходило не быстро, так что не многие игроки попадали из-за этого в сложное положение. И тем не менее уменьшение Живучести влияло на многие характеристики, включая Выдержку, Стойкость и даже Мудрость. Однако Скелет-рыцарь, которым стал Виид, обладал особенными, свойственными нежити характеристиками. Он не только никогда не уставал и наносил одинаковые по силе удары, но и не испытывал чувства голода. После осознания этого Виида охватила печаль. - Даже скелетом-рыцарем быть лучше, чем
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (51) »