Литвек - электронная библиотека >> Станислав Александрович Соболев >> Киберпанк и др. >> История одного Инквизитора (СИ) >> страница 106
class="book">Ромалия, город Святого Геворга.

Восточная часть города, улица имени Матриарха Ларианны.


- Ты уверен, что это здесь? – выбравшись из такси и плотно затянув ворот на шее, неуверенно спросила Елена.

- Да, последний вход был зафиксирован по этому адресу, - расплатившись с таксистом и подкурив, бросил Андрей. Поправив шарф, он спрятал руки в карманы своего бежевого пальто. Елена же, взяв его под локоть, пошла рядом с ним в сторону белого, двухэтажного дома.

Миновав калитку и докурив, затушив окурок о подошву ботинка, Андрей постучал в дверь. Через какое-то время он вновь постучал, слегка нахмурившись.

- Да-да, иду, - послышался громкий, женский голос, едва Андрей захотел постучать в третий раз. Со скрипом, дверь открылась, и на гостей озадаченно посмотрела женщина, лет тридцати. Из одежды на ней был только бледно-лиловый халат и торчащий из-под декольте халата черный бюстгальтер. – Здравствуйте…

- Добрый вечер, - сняв с головы шляпу, учтиво поздоровался Андрей, добродушно улыбнувшись. – Вы Анастия Шэрман?

- Да, - неуверенно кивнув, озадаченно ответила женщина.

- А Миша дома? – все также странно улыбаясь, спросил Андрей.

- Что вам от него нужно? – нахмурившись, спросила Анастасия.

- О, не беспокойтесь, мы не из инквизиции, - ответила за Андрея Елена.

Тяжело вздохнув, Анастасия отошла от двери, впустив гостей в дом. Плотно закрыв дверь, она предложила им рассаживаться, а сама направилась на кухню.

Вскоре, неся в руках поднос с чашками, женщина вернулась в гостиную. Следом за ней на инвалидной коляске выехал молодой человек, лет шестнадцати на вид, с длинными светлыми волосами. Приветливо улыбаясь, он заинтересованно смотрел на гостей. Если они не из инквизиции, то откуда? И зачем они здесь?

- Да, думаю, это он, - оценивающе взглянув на Михаила, сказал Андрей. – Настя, вы не будете возражать, если мы заберем вашего сына на некоторое время?

- Заберете? – озадачено спросила женщина, поставив поднос с чашками на стол. – Куда?

- Скажем так… - виновато улыбнувшись, потянул Андрей и взял с подноса кружку. Отпив немного и все обдумав, он тяжело вздохнул и продолжил. – Мой хороший друг попросил меня помочь вашему сыну. Думаю, с нашими новыми разработками мы сможем снова поставить его на ноги…


Божественный словарик божественной терминологии. Божественно!


Немного интересного: практически каждое слово, попавшее в этот список – является жаргонным варваризмом. То есть, данные слова вошли в язык (а точнее специфический жаргон языка) полностью и попали под правила языка-варвара. Это означает, что приведенные ниже слова – могут применяться в разных склонениях, спряжениях, временах, лицах, числах и так далее.

Еще немного интересного: от игре к игре, разные слова могут пониматься по-разному. Не все, но разработчики на выдумки горазды и механика одной игры может кардинально отличаться от механики другой. Независимо от этого, в реалиях обеих игр – сленговые слова будут рано или поздно становится варваризмами. Вот настолько силен и опасен игровой сленг.


Альфа и бета – греческий алфавит, видимо, навсегда останется в моде. В игрострое под «альфой» обычно понимается версия, сравнительно недавно вытащенная из печки. Не вылизанная, с кучей проблем и так далее. Бета же – исправленная альфа. Обычно, перед полноценным релизом, выпускают «бету» и исправляют ошибки по ходу появления с помощью дополнительных «патчей». С учетом современных реалий, полноценный релиз зачастую уже и называют бетой. Чем сложнее технологии – тем сложнее выловить закравшиеся ошибки, а чем сложнее их вылавливать – тем меньше вероятность, что разработчики рискнут перейти от беты к полноценному релизу.


Патчи – бесплатные официальные дополнения, которые нужны для исправления ошибок или расширения игрового, программного и так далее функционала.


Сервер – понятие, имеющее много значений. Непосредственно в играх, под сервером обычно понимается место, где играет игрок. В основном, сервера не связаны между собой, и прогресс на одном сервере – не дает прогресса на другом сервере, кроме как социального в глазах других игроков.


Уровни и опыт – служат мерилом прогресса игрока в игровом мире. Уровень (боевой уровень) – одна из основных характеристик персонажа, если в игре присутствует соответствующая механика прокачки. Повышение уровня обычно вознаграждает игрока дополнительными очками навыков, разрешением на ношение новых предметов, расширяет игровой функционал и так далее. Тут уже все на совести непосредственно разработчиков. Опыт – опять же, в основном, - средство получения более высоких уровней. В ходе разного вида манипуляций (в основном, выполнение заданий, убийство врагов и так далее) – растет опыт, а по достижению определенных планок повышается и уровень.


Активные и пассивные навыки (таланты, скилы и так далее) – расширение возможностей игроком его игрового персонажа. Под активными навыками – обычно понимаются навыки, применяемые игроком. В большинстве случаев, у активных навыков урон разнится с базовым и может накладывать разного рода эффекты. В более широком смысле, активным навыком можно называть любой навык, который применяется напрямую к персонажу, врагу или пространству и как-то влияет на него, положительно или отрицательно. К активным навыкам нередко относят еще и производственные (рыбалка, охота, добыча руды, травничество и так далее), но лучше все же называть их производственными, а не активными. Пассивные же – навыки, служащие скорее дополнительными параметрами персонажа. Они всегда активны и всегда действуют после открытия их игроком, но их невозможно активировать или как-либо применить.


Варлок (от английского warlock) – колдун, маг, волшебник. Применяется для обозначения плохих колдунов (что-то вроде темного мага), нередко данный класс в играх занимается накладыванием проклятий или отравления врага с помощью магии. В Легарии – он представляет из себя помесь некроманта и мага-отравителя.


Эпик (от английского epic) – в зависимости от игры, могут применяться различные вариации: рейд босс, босс и так далее. Сильный монстр, обычно убивается в группах.


Рыж, синь – цветовая классификация игровых предметов. Система может отсутствовать в играх и вовсе, но цветовая кодировка стала довольно-таки распространенным способом обозначения силы предметов. Как