- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- . . .
- последняя (62) »
гильдию для новичков вступить? В таких компаниях всегда оживлённо. Да и принимают туда всех без разбора.
Но всё это позже. Сейчас моё тело перенесёт на полянку для новичков. И надо будет сначала раскидать статы, а потом ещё проверить, насколько мне будет сложно качаться в моем экспериментальном билде. А уж как доберусь до города, так и подумаю, хочу ли я куда-то вступать.
Пространство вокруг меня изменилось как-то уж слишком плавно. Туман, который окружал место создания персонажа, расступился, и я оказался посреди огромной поляны. То там, то тут мелькали белые кролики. Они то скрывались, то вновь выглядывали из небольших нор, которых тут было огромное количество. Кроме ушастиков я приметил ещё и несколько рыжих бестий, которые охотились за добычей, вылавливая кроликов и утаскивая их в те же норы. Ну и, конечно же, игроки. Считая меня, нас тут охотилось всего семеро. И, похоже, я единственный человек, среди всех. Не удивительно. Нынче за людей никто не играет.
Открыл окно характеристик.
Имя: Девил
Уровень: 1
Раса: Человек
Класс: Боевой маг
Здоровье: 100/100 Энергия: 100/100 Мана: 100/100
Сила: 0 Ловкость: 0 Выносливость: 0 Интеллект: 0 Дух: 0 Свободных очков характеристик: 5
Способности: — Заклинания: Вспышка. Профессии: — Не увидев ничего необычного, я развернул описание своего единственного заклинания. Вспышка — магия ближнего боя. Слегка отталкивает противника, сбивая атаку или произнесение заклинания. Урон — (ИНТ*5)+Базовый урон. Мана — 10+ИНТ. Восстановление — 20 секунд. Тут всё просто. Заряжаешь оружие магией и ударяешь. При контакте с противником возникает вспышка света, которая прерывает текущее действие твоего врага. Урон наносит неплохой только в случае целенаправленной раскачки в интеллект, стоит при этом не дорого. Применяется только в тактических целях. Просто так им обычно не атакуют. Хотя на первом уровне особо выбора нет, так что я эту магию буду использовать по откату. Надо же Интеллект как-то качать. В этой игре же твои статы растут не только от распределения свободных очков, что дают на каждом уровне, но и от того, как ты сражаешься, и какие способности и заклинания используешь. Проверил урон на оружие. Как и положено для начальной палки, у моей было 5 единиц урона. Отлично. Вроде всё сходится с тем, что я прочитал в гайдах перед стартом. Хотя бы персонажа не придётся заново создавать из-за неправильной информации. А теперь дело осталось за малым. Закидываю все имеющиеся 5 очков в Дух и со спокойной душой иду уничтожать кроликов, которых на этой солнечной поляне развелось уж больно много. Какие-то ушастики тут слишком бесстрашные. Подошёл в упор к одному, а ему хоть бы что, сидит, жуёт траву и в ус не дует. Честно сказать уже и подзабыл, каково это убивать начальных мобов. Всё-таки десять лет, это считай треть моей жизни. Я иногда не помню, чем завтракал, что уж говорить про столь отдалённые события. Перехватил палку за конец, как следует размахнулся, и как будто играя в гольф, долбанул от всей души по белому комку шерсти. По телу пробежала дрожь. Чёрт, как же натурально то. По ощущениям и правда, как будто ударил живое существо. А тот, взвизгнув, отлетел метра на четыре. И это я забыл использовать вспышку. Так бы ещё, наверное, лишний метр пролетел бы. Кстати, во время удара, из кролика вылетела цифра: “-20”. Похоже, так отображается урон. Почему я не уверен? Раньше такого просто не было. Если хотел узнать, сколько нанёс повреждений врагу, приходилось лезть в логи и выискивать нужную строку. А теперь, похоже, добавили эти вылетающие цифры, чтобы любители мериться детородным органом могли почувствовать себя особенно уверенными в себе. А вообще сделано неплохо. Хоть я и могу легко ориентироваться по вражеской полоске здоровья, которая отображается в процентах до первого удара, а затем и вовсе показывает точные цифры, но новый функционал выглядит неплохо. Оставлю пока. Если надоест, выключу через интерфейс. О! А кролик после такого выжил! А по тактильным ощущениям, я ему все органы в кашу перемолол. Ну, игра на то и игра. Здесь мобы с одного удара не умирают. Если конечно ты не превышаешь их на кучу уровней. Но критический удар пушистик всё же от меня получил. Палка то всего 5 урона даёт, и с учётом, что у меня Силы ноль, никаких бонусов к урону я получить был не должен. Скорее всего, сыграл роль неожиданный удар. Я как бывший ассасин хорошо помню преимущества такой атаки. Там и шанс на крит больше, и сам крит даёт больше урона, плюс ещё могут накинуть за счёт попадания в уязвимую точку. Короче модификаторов в игре так много, что если хочешь разобраться, придётся часами ковыряться в логах боя. Но мне сейчас не до этого. А ушастик похоже не на шутку разозлился. Поднялся на задние лапки, и как-то хищно поглядывает в мою сторону. Мне кажется, у него даже глаза кровью налились. Но это скорее из-за удара, а не из-за того, что кролик вошёл в режим берсерка. Насколько я помню, мобов, которые имеют эту способность не очень-то много. Было. Раньше. Я сжал палку покрепче и приготовился размозжить моему противнику череп. И я неспроста так сосредоточился, так как ушастик помчался на меня с такой скоростью, что на секунду я даже растерялся. Удар! Кролик в последнее мгновение перед встречей с палкой вдруг сменил траекторию бега, легко уворачиваясь от моей атаки. Не успеваю сделать второй замах, как чувствую, режущую боль в ноге. Монстр успел уже впиться в мою новообретённую конечность своими длиннющими зубами. Говорите, что они травоядные? Тогда зачем им такие острые резцы?! С такими зубами, они и на кого-то покрупнее вполне могут охотиться. Заряжаю вспышку, о которой я наконец-то вспомнил, отставляю ногу в сторону, чтобы удобнее было лупить по присосавшейся к ней твари и бью, что есть мочи. Вместе с кроликом из моей ноги улетает целый кусок плоти. Инстинктивно отворачиваюсь, так как смотреть на это просто невозможно. Хорошо ещё, что уровень боли в игре значительно ниже реальности. Иначе вряд ли кто-то смог выдержать такой уровень жестокости. Вот уродец! Бешеный ушастик сейчас сидит и спокойно жуёт кусочек моей ноги. — Да чтоб ты подавился! А я-то слышал, что прокачку для новичков облегчили. Потому то и решил сделать такой необычный билд. Но что-то не похоже. Сколько там осталось у гада? Ещё 20 здоровья. Закинул бы я сейчас все очки в силу, мелкий уродец уже бы расстался со своей жизнью. Ну ничего, потерпим. Всё-таки я и не планировал, что будет легко. Но моб первого уровня с режимом берсерка, это уже перебор. Они бы ему ещё вампиризм впихнули в список способностей, и тогда до второго уровня из
Здоровье: 100/100 Энергия: 100/100 Мана: 100/100
Сила: 0 Ловкость: 0 Выносливость: 0 Интеллект: 0 Дух: 0 Свободных очков характеристик: 5
Способности: — Заклинания: Вспышка. Профессии: — Не увидев ничего необычного, я развернул описание своего единственного заклинания. Вспышка — магия ближнего боя. Слегка отталкивает противника, сбивая атаку или произнесение заклинания. Урон — (ИНТ*5)+Базовый урон. Мана — 10+ИНТ. Восстановление — 20 секунд. Тут всё просто. Заряжаешь оружие магией и ударяешь. При контакте с противником возникает вспышка света, которая прерывает текущее действие твоего врага. Урон наносит неплохой только в случае целенаправленной раскачки в интеллект, стоит при этом не дорого. Применяется только в тактических целях. Просто так им обычно не атакуют. Хотя на первом уровне особо выбора нет, так что я эту магию буду использовать по откату. Надо же Интеллект как-то качать. В этой игре же твои статы растут не только от распределения свободных очков, что дают на каждом уровне, но и от того, как ты сражаешься, и какие способности и заклинания используешь. Проверил урон на оружие. Как и положено для начальной палки, у моей было 5 единиц урона. Отлично. Вроде всё сходится с тем, что я прочитал в гайдах перед стартом. Хотя бы персонажа не придётся заново создавать из-за неправильной информации. А теперь дело осталось за малым. Закидываю все имеющиеся 5 очков в Дух и со спокойной душой иду уничтожать кроликов, которых на этой солнечной поляне развелось уж больно много. Какие-то ушастики тут слишком бесстрашные. Подошёл в упор к одному, а ему хоть бы что, сидит, жуёт траву и в ус не дует. Честно сказать уже и подзабыл, каково это убивать начальных мобов. Всё-таки десять лет, это считай треть моей жизни. Я иногда не помню, чем завтракал, что уж говорить про столь отдалённые события. Перехватил палку за конец, как следует размахнулся, и как будто играя в гольф, долбанул от всей души по белому комку шерсти. По телу пробежала дрожь. Чёрт, как же натурально то. По ощущениям и правда, как будто ударил живое существо. А тот, взвизгнув, отлетел метра на четыре. И это я забыл использовать вспышку. Так бы ещё, наверное, лишний метр пролетел бы. Кстати, во время удара, из кролика вылетела цифра: “-20”. Похоже, так отображается урон. Почему я не уверен? Раньше такого просто не было. Если хотел узнать, сколько нанёс повреждений врагу, приходилось лезть в логи и выискивать нужную строку. А теперь, похоже, добавили эти вылетающие цифры, чтобы любители мериться детородным органом могли почувствовать себя особенно уверенными в себе. А вообще сделано неплохо. Хоть я и могу легко ориентироваться по вражеской полоске здоровья, которая отображается в процентах до первого удара, а затем и вовсе показывает точные цифры, но новый функционал выглядит неплохо. Оставлю пока. Если надоест, выключу через интерфейс. О! А кролик после такого выжил! А по тактильным ощущениям, я ему все органы в кашу перемолол. Ну, игра на то и игра. Здесь мобы с одного удара не умирают. Если конечно ты не превышаешь их на кучу уровней. Но критический удар пушистик всё же от меня получил. Палка то всего 5 урона даёт, и с учётом, что у меня Силы ноль, никаких бонусов к урону я получить был не должен. Скорее всего, сыграл роль неожиданный удар. Я как бывший ассасин хорошо помню преимущества такой атаки. Там и шанс на крит больше, и сам крит даёт больше урона, плюс ещё могут накинуть за счёт попадания в уязвимую точку. Короче модификаторов в игре так много, что если хочешь разобраться, придётся часами ковыряться в логах боя. Но мне сейчас не до этого. А ушастик похоже не на шутку разозлился. Поднялся на задние лапки, и как-то хищно поглядывает в мою сторону. Мне кажется, у него даже глаза кровью налились. Но это скорее из-за удара, а не из-за того, что кролик вошёл в режим берсерка. Насколько я помню, мобов, которые имеют эту способность не очень-то много. Было. Раньше. Я сжал палку покрепче и приготовился размозжить моему противнику череп. И я неспроста так сосредоточился, так как ушастик помчался на меня с такой скоростью, что на секунду я даже растерялся. Удар! Кролик в последнее мгновение перед встречей с палкой вдруг сменил траекторию бега, легко уворачиваясь от моей атаки. Не успеваю сделать второй замах, как чувствую, режущую боль в ноге. Монстр успел уже впиться в мою новообретённую конечность своими длиннющими зубами. Говорите, что они травоядные? Тогда зачем им такие острые резцы?! С такими зубами, они и на кого-то покрупнее вполне могут охотиться. Заряжаю вспышку, о которой я наконец-то вспомнил, отставляю ногу в сторону, чтобы удобнее было лупить по присосавшейся к ней твари и бью, что есть мочи. Вместе с кроликом из моей ноги улетает целый кусок плоти. Инстинктивно отворачиваюсь, так как смотреть на это просто невозможно. Хорошо ещё, что уровень боли в игре значительно ниже реальности. Иначе вряд ли кто-то смог выдержать такой уровень жестокости. Вот уродец! Бешеный ушастик сейчас сидит и спокойно жуёт кусочек моей ноги. — Да чтоб ты подавился! А я-то слышал, что прокачку для новичков облегчили. Потому то и решил сделать такой необычный билд. Но что-то не похоже. Сколько там осталось у гада? Ещё 20 здоровья. Закинул бы я сейчас все очки в силу, мелкий уродец уже бы расстался со своей жизнью. Ну ничего, потерпим. Всё-таки я и не планировал, что будет легко. Но моб первого уровня с режимом берсерка, это уже перебор. Они бы ему ещё вампиризм впихнули в список способностей, и тогда до второго уровня из
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- . . .
- последняя (62) »