- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- . . .
- последняя (88) »
– Костик, кажись, нам с тобой в кои-то веки достался действительно ценный кадр. Так, господа ангелы. Предлагаю на этом закругляться, и пойти отметить сие событие в одном уютном райском заведении. Будем вкушать амброзию, запивать нектаром и услаждать свой взор плясками дивных гурий…
– Чего? – не понял его новенький.
– Он говорит, что ведет нас в стрип-бар за свой счет. Причем не в эти твои виртуальные симуляции для прыщавых задротов, а в настоящий бар с настоящими бабами…
– Угу, и с настоящим трипаком. Жду вас через десять минут в фойе. Система, дисконнект!
Жилой дом (2 уровень) Описание: обычная одноэтажная постройка, в которой без особого комфорта может разместиться две небольших семьи на 5–6 человек со всем своим добром. Вместимость: 10 человек. Опыт: +2 %. Погреб/Склад: 5 ячеек. Доход: 50 монет в сутки.
А вот остальные оказались полноценными пристройками к самому замку, добавляя ему не только параметры, но и совершенно новые свойства, и дополнительный функционал: Конюшня, Казарма, Голубятня и как раз сейчас строящаяся Таверна. Защитная Стена (х8), Сторожевые башни (х4) и Ворота (х2) шли отдельно. Зачем в замке нужна голубятня? Шардон внимательно изучил свойства постройки, но так и не понял, для чего ее вообще построил Фурье. Впрочем, это могла быть и просто шутка творцов этого странного мира, живущего по строгим законам и одновременно такого нелогичного.
Голубятня (уровень 3) Описание: здесь разводятся прекрасно обученные почтовые голуби, способные донести ваше послание в любой уголок Империи! Вместимость: 10 голубей. +5 % к скорости караванов и почтовых отправлений. +10 % к приходу ресурса «Мясо птицы». – 2 % к урожайности зерновых. Особое: позволяет использовать Почту и Аукционы соседних поселений и городов. Расходы: 20 золотых в сутки. Писем получено: 0. Писем отправлено: 1.
Также во вкладке с Прислугой обнаружилась вторая, отвечающая за Войско владетеля. В данный момент все имена в списке были помечены иконками черепа с таймером возрождения – последствия недавнего столкновения. Зато теперь Шардон точно знал численность противостоявшей ему армии – текущий уровень развития Замка и Казармы позволял содержать 50 гвардейцев в регулярных войсках и нанять еще столько же временно. Правда, это была исключительно теоретическая возможность: живые наемники требовали немалое жалование, а после смерти пропадали навсегда. И вообще, содержание армии оказалось самой значимой статьей расходов, основательно разоряя баронскую Казну. Да-да, бывший атаман лишился доступа к воровскому общаку, зато теперь у него появилась собственная Казна. Та самая, средства из которой должны были идти на благоустройство владений барона и улучшение качества жизни его подданных. Пополнялась она, разумеется, за счет налогов, сдираемых все с тех же самых подданных. И на данный момент этот налог составлял 220 % для Поселений и 150 % – для земель, принадлежавших непосредственно барону. Разумеется, от всего этого у несчастных «неписей» падала мораль и работоспособность, зато росла тяга к политической свободе и инакомыслию. Все это Шардон узнал из интерфейсного окна, управляющего его владениями, Заповедником Гоблина. На карте которого Замок Фурье оказался лишь крошечной отметкой. – Вызывали, сеньор? Рядом с ним словно ниоткуда возник вытянувшийся по струнке мужчина лет 50. Высокий, стройный, наряженный в скромный черный камзол с серебрянным шитьем. Он смотрел прямо перед собой и в никуда, слегка задрав длинный крючковатый нос.
Барримор (НИП). Человек, дворецкий 20-го уровня. Особенность: персональный помощник владетеля.
– Ты кто такой? – Разрешите представиться, мон сеньор. Барримор. Потомственный дворецкий в десятом колене. Верой и правдой служу вашему роду уже много десятков лет. – Я только вчера получил баронский титул. – Унаследовали, осмелюсь уточнить. – Отобрал силой у предыдущего владельца. – Своего дядюшки или брата, осмелюсь предположить? – Совершенно незнакомого мне чужого человека. – В честном поединке? – Силой, шантажом и подкупом. – Хм… – дворецкий задумался, – Что ж, теперь я буду служить верой и правдой вашему роду, любезный сеньор Шардон.
Поиск среди прислуги по имени «Барримор»: завершено. Совпадений найдено: 0. Поиск среди гвардейцев по имени «Барримор»: завершено. Совпадений найдено: 0. Поиск среди источников доходов по имени «Барримор»: завершено. Совпадений найдено: 0. Поиск среди источников расходов по имени «Барримор»: завершено. Совпадений найдено: 0.
Судя по результатам поисков, никакого Барримора не существовало, и он никак не влиял на жизнь замка или его жителей – ни физически, ни экономически. – Кто ты такой и откуда взялся? – Меня зовут Барримор, сеньор. И я – ваш дворецкий. Вы сами меня только что призвали. Да, Шардон действительно использовал кнопку с символом «?», которой раньше у него в интерфейсе не было. Но он ожидал, что при этом откроется справочное меню, а не появится непонятно кто и непонятно зачем. Впрочем, вместо класса у него значилось «персональный помощник». – И что же ты умеешь, Барримор? – Умею служить верой и правдой. – А точнее? Какой у тебя класс? Какие полезные функции ты можешь выполнять? – Я – дворецкий, и могу верно служить вам, мон сеньор. Военный ИскИн прекратил допрос. Конечно, он мог спрашивать упрямого бота сколько угодно, просто зациклив эту ветку диалога. Но нельзя
Глава 1. Инвентаризация
Военный Искусственный Интеллект в очередной раз перераспределил ресурсы. Да, теперь система выделила ему еще дополнительно +45 % вычислительных мощностей и удвоила объем доступной памяти. Но и количество получаемой и обрабатываемой им информации тоже выросло в разы! Никогда раньше не приходилось ему работать с такими объемами данных, да еще и разного типа, назначения, уровня динамичности и так далее. Во-первых, сам Замок. Два этажа плюс подземелье – всего 15 комнат, из которых 7 вполне функциональны, а остальные сперва нужно было отстроить. Для управления всем этим хозяйством у него появилось отдельное окно интерфейса. Именно с его помощью Шардон и выяснил, какое же ему досталось «наследство» от барона Фурье, прежнего владельца. К крепости прилагалось небольшое Поселение, всего на 12 домов. 8 из них оказались жилыми, и там обитала прислуга. Как и любые другие постройки, эти здания были функциональны и давали небольшие бонусы:Жилой дом (2 уровень) Описание: обычная одноэтажная постройка, в которой без особого комфорта может разместиться две небольших семьи на 5–6 человек со всем своим добром. Вместимость: 10 человек. Опыт: +2 %. Погреб/Склад: 5 ячеек. Доход: 50 монет в сутки.
А вот остальные оказались полноценными пристройками к самому замку, добавляя ему не только параметры, но и совершенно новые свойства, и дополнительный функционал: Конюшня, Казарма, Голубятня и как раз сейчас строящаяся Таверна. Защитная Стена (х8), Сторожевые башни (х4) и Ворота (х2) шли отдельно. Зачем в замке нужна голубятня? Шардон внимательно изучил свойства постройки, но так и не понял, для чего ее вообще построил Фурье. Впрочем, это могла быть и просто шутка творцов этого странного мира, живущего по строгим законам и одновременно такого нелогичного.
Голубятня (уровень 3) Описание: здесь разводятся прекрасно обученные почтовые голуби, способные донести ваше послание в любой уголок Империи! Вместимость: 10 голубей. +5 % к скорости караванов и почтовых отправлений. +10 % к приходу ресурса «Мясо птицы». – 2 % к урожайности зерновых. Особое: позволяет использовать Почту и Аукционы соседних поселений и городов. Расходы: 20 золотых в сутки. Писем получено: 0. Писем отправлено: 1.
Также во вкладке с Прислугой обнаружилась вторая, отвечающая за Войско владетеля. В данный момент все имена в списке были помечены иконками черепа с таймером возрождения – последствия недавнего столкновения. Зато теперь Шардон точно знал численность противостоявшей ему армии – текущий уровень развития Замка и Казармы позволял содержать 50 гвардейцев в регулярных войсках и нанять еще столько же временно. Правда, это была исключительно теоретическая возможность: живые наемники требовали немалое жалование, а после смерти пропадали навсегда. И вообще, содержание армии оказалось самой значимой статьей расходов, основательно разоряя баронскую Казну. Да-да, бывший атаман лишился доступа к воровскому общаку, зато теперь у него появилась собственная Казна. Та самая, средства из которой должны были идти на благоустройство владений барона и улучшение качества жизни его подданных. Пополнялась она, разумеется, за счет налогов, сдираемых все с тех же самых подданных. И на данный момент этот налог составлял 220 % для Поселений и 150 % – для земель, принадлежавших непосредственно барону. Разумеется, от всего этого у несчастных «неписей» падала мораль и работоспособность, зато росла тяга к политической свободе и инакомыслию. Все это Шардон узнал из интерфейсного окна, управляющего его владениями, Заповедником Гоблина. На карте которого Замок Фурье оказался лишь крошечной отметкой. – Вызывали, сеньор? Рядом с ним словно ниоткуда возник вытянувшийся по струнке мужчина лет 50. Высокий, стройный, наряженный в скромный черный камзол с серебрянным шитьем. Он смотрел прямо перед собой и в никуда, слегка задрав длинный крючковатый нос.
Барримор (НИП). Человек, дворецкий 20-го уровня. Особенность: персональный помощник владетеля.
– Ты кто такой? – Разрешите представиться, мон сеньор. Барримор. Потомственный дворецкий в десятом колене. Верой и правдой служу вашему роду уже много десятков лет. – Я только вчера получил баронский титул. – Унаследовали, осмелюсь уточнить. – Отобрал силой у предыдущего владельца. – Своего дядюшки или брата, осмелюсь предположить? – Совершенно незнакомого мне чужого человека. – В честном поединке? – Силой, шантажом и подкупом. – Хм… – дворецкий задумался, – Что ж, теперь я буду служить верой и правдой вашему роду, любезный сеньор Шардон.
Поиск среди прислуги по имени «Барримор»: завершено. Совпадений найдено: 0. Поиск среди гвардейцев по имени «Барримор»: завершено. Совпадений найдено: 0. Поиск среди источников доходов по имени «Барримор»: завершено. Совпадений найдено: 0. Поиск среди источников расходов по имени «Барримор»: завершено. Совпадений найдено: 0.
Судя по результатам поисков, никакого Барримора не существовало, и он никак не влиял на жизнь замка или его жителей – ни физически, ни экономически. – Кто ты такой и откуда взялся? – Меня зовут Барримор, сеньор. И я – ваш дворецкий. Вы сами меня только что призвали. Да, Шардон действительно использовал кнопку с символом «?», которой раньше у него в интерфейсе не было. Но он ожидал, что при этом откроется справочное меню, а не появится непонятно кто и непонятно зачем. Впрочем, вместо класса у него значилось «персональный помощник». – И что же ты умеешь, Барримор? – Умею служить верой и правдой. – А точнее? Какой у тебя класс? Какие полезные функции ты можешь выполнять? – Я – дворецкий, и могу верно служить вам, мон сеньор. Военный ИскИн прекратил допрос. Конечно, он мог спрашивать упрямого бота сколько угодно, просто зациклив эту ветку диалога. Но нельзя
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- . . .
- последняя (88) »