ЛитВек: бестселлеры недели
Бестселлер - Евгений Германович Водолазкин - Лавр - читать в ЛитвекБестселлер - Келли Макгонигал - Сила воли. Как развить и укрепить - читать в ЛитвекБестселлер - Борис Александрович Алмазов - Атаман Ермак со товарищи - читать в ЛитвекБестселлер - Мичио Каку - Физика невозможного - читать в ЛитвекБестселлер - Джеймс С. А. Кори - Пробуждение Левиафана - читать в ЛитвекБестселлер - Мэрфи Джон Дж - Технический анализ фьючерсных рынков: Теория и практика - читать в ЛитвекБестселлер - Александра Черчень - Счастливый брак по-драконьи. Поймать пламя - читать в ЛитвекБестселлер - Диана Сеттерфилд - Тринадцатая сказка - читать в Литвек
Литвек - электронная библиотека >> Константин Поздняков и др. >> Windows и др. >> DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics >> страница 19
видеть (только, конечно, в разумных пределах). Кроме того, мне очень интересен такой вопрос: что вы думаете по использованию глобальных определений в исходных кодах (в частности в той ситуации, в которой их использовал я в каркасе). Мне будет очень приятно, если вы напишите мне несколько слов по этому поводу.

Следующая статья будет посвящена рисованию окружения сцены, кроме того, мы начнем рисовать в сцене объекты, но пока они у нас будут статичными.

Автор: Константин "DreaDdog" Поздняков
Внимание!
В настоящее время Константин Поздняков, автор цикла статей "Разработка графического движка", выходит на свой послеучебный жизненный путь. Если вам нравится его подготовка, умение писать исходный код, и у вас есть возможность предложить Константину работу, то он с удовольствием рассмотрит любые варианты. Ваши предложения отправляйте по электронной почте Константину: dreaddog@rambler.ru.