ДРУГИЕ КНИГИ:
Правильный копирайтинг. Как выбрать копирайтера. Пошаговая инструкция (СИ)
Автор: Галина Сергеевна Гончукова
Жанр: Деловая литература: прочее и др.
Автор: Ян Франсуа Переводчик: А. А. Полунина Жанр: Деловая литература: прочее, Публицистика, Научно-популярная и научно-познавательная литература, О бизнесе популярно, Хобби и ремесла: прочее, Околокомпьютерная литература Серия: Год издания: 2023 Язык книги: русский Страниц: 242 | Издано в серии: Легендарные компьютерные игры Издательство: Эксмо, Бомбора Город печати: Москва ISBN: 978-5-04-192229-0 Книга закончена |
Доступен ознакомительный фрагмент книги! | |
просмотрело человек за: | |
Читать онлайн | |
Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового пространства без использования кат-сцен, персонажа нельзя увидеть со стороны, поэтому игровой процесс и сюжет образуют единое целое. Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve – онлайн-платформу Steam. Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете: Какими произведениями вдохновлялись создатели Half-Life? Почему главный герой Гордон Фримен не произносит ни слова? Что помогло студии Valve отыскать свой уникальный стиль? Как онлайн-платформа Steam навсегда изменила рынок видеоигр? «В чем феномен Half-Life? Чем она так покорила фанатов, жаждущих продолжения по сей день? В поисках ответов автор изучает разработку и наследие серии, ее повествование и геймплей, источники вдохновения и внутреннюю философию. Это книга для тех, кто не застал эпоху Гордона Фримена, – и для тех, кто хочет очутиться в ней вновь. Ведь разве есть что-то более вечное, чем монтировка в руках героя?» – Антон Берсенёв, переводчик Half-Life: Alyx и других проектов Valve В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги. | |
Ключевые слова: биографии знаменитостей видеоигры виртуальные миры выдающиеся личности геймеры игровая индустрия игровые вселенные игровые движки история компьютерных игр как достичь успеха книги компьютерным играм компьютерные игры реальные истории успешный бизнес фантастические миры | |
Страх расширяет перспективу и обогащает восприятие. Стивен Кинг, «Туман» [8] | |
: 0 : 0 : 0 : 0 : 0 : 0 : 0 |