- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- . . .
- последняя (26) »
можно использовать в повседневной работе.
Игра ведется на двух уровнях: • уровень ЦУП, штаба экспедиции, цель которого — координация колонизации на разных планетах и принятие ключевых решений в ходе колонизации (10—15 руководителей); • уровень планеты, на которую высадилась группа колонистов. В игре будет представлено 5 планет, на каждой из которых высаживается до 40—45 колонистов. Игра на планете строится за счет формирования 5 разных мировоззренческих позиций и использования 8 функциональных ролей. Колонисты каждой из планет делятся на 5 фракций. Каждая фракция видит цели колонизации по-своему. • Колонисты: Альфа — это сеть ресурсных колоний, поставляющих все необходимое на Землю. • Пионеры: Альфа — это терра инкогнита и уникальная возможность для Земли построить что-то принципиально новое, создать мир «с чистого листа». • Мистики: Альфа — это возможность осуществить прорыв в развитии через симбиоз с инопланетным разумом, под среду которого нужно подстроиться. • Прагматики: рассматривают планету как полигон, на котором можно научиться противостоять возможным угрозам, которые ожидают землян на пути продвижения в дальний космос. • Прогрессисты: считают, что будущее за технологичным путем развития человечества, расчитывают освоить технологии цивилизаций на Альфе и обеспечить прорыв в развитии Человека Технологичного.
2. Исследование поверхности: физическое исследование интересных и аномальных зон Сталкерами или под руководством Сталкеров, поиск артефактов инопланетной цивилизации. 3. Коммуникация с местной цивилизацией, исследование инопланетных артефактов. 4. Формирование и утверждение на Ассамблее общих правил (законов) для всех колонистов планеты. 5. Переговоры с другими фракциями, ЦУПом и с представителями собственной фракции на других планетах.
Игра идет динамично за счет полей напряжения и условий, в которых игроки должны проявлять собственную позицию: • конфликт желаемых картин будущего у фракций; • неизбежные переговоры; • все виды угроз, как внешних, так и внутренних; • выбор вариантов и приоритетов развития; • построение рабочих взаимодействий внутри группы.
Метафора игры
Игра построена на метафоре колонизации планет далекого космоса. Сотрудники выступают в роли колонистов-первопроходцев, которым предстоит: • высадиться на группу планет в созвездии Альфа-Центавра; • определить, пригодны ли они в качестве площадки для будущей колонизации; • заложить основу для будущей колонизации; • наладить контакт с другими цивилизациями этого созвездия.Уникальные «фишки» игры
• Увлекательная и многослойная история космической одиссеи. • 5 внеземных цивилизаций, каждая со своей уникальной культурой. • «Аномальные зоны», оборудованные для сложного и увлекательного исследования. • Компьютерный симулятор для исследования планет. Ключевые характеристики • Комплексная модельно-ролевая игра с атмосферой для погружения. • Глобальный сюжет игры, зависящий от действий игроков. • В игру встроен компьютерный игровой модуль, воссоздающий стратегическую макро-карту ресурсов другой планеты. • В игре есть жесткий тайминг и пять направлений работы: ◦ контакт с иным разумом; ◦ экспедиции в аномальную зону; ◦ игра на макро-карте с ресурсами и базой; ◦ исследование образцов и материалов; ◦ коллегиальное принятие решений на Ассамблее. • Игровая метафора переводится в реальную деятельность через рефлексию в конце игры.Сюжет: cтруктура и социальная организация игроков
Схема развития до победных строенийИгра ведется на двух уровнях: • уровень ЦУП, штаба экспедиции, цель которого — координация колонизации на разных планетах и принятие ключевых решений в ходе колонизации (10—15 руководителей); • уровень планеты, на которую высадилась группа колонистов. В игре будет представлено 5 планет, на каждой из которых высаживается до 40—45 колонистов. Игра на планете строится за счет формирования 5 разных мировоззренческих позиций и использования 8 функциональных ролей. Колонисты каждой из планет делятся на 5 фракций. Каждая фракция видит цели колонизации по-своему. • Колонисты: Альфа — это сеть ресурсных колоний, поставляющих все необходимое на Землю. • Пионеры: Альфа — это терра инкогнита и уникальная возможность для Земли построить что-то принципиально новое, создать мир «с чистого листа». • Мистики: Альфа — это возможность осуществить прорыв в развитии через симбиоз с инопланетным разумом, под среду которого нужно подстроиться. • Прагматики: рассматривают планету как полигон, на котором можно научиться противостоять возможным угрозам, которые ожидают землян на пути продвижения в дальний космос. • Прогрессисты: считают, что будущее за технологичным путем развития человечества, расчитывают освоить технологии цивилизаций на Альфе и обеспечить прорыв в развитии Человека Технологичного.
Цели каждой из фракций
1. Убедить всех колонистов в правильности именно их подхода к колонизации. 2. Первыми построить на планете свой технологический комплекс, позволяюший доминировать идеологически и максимально приблизить достижение целей фракции.8 функциональных ролей
Команда каждой фракции включает: • Руководитель фракции принимает ключевые решения, участвует в работе Планетарной Ассамблеи (законодательного органа планеты). • Инженер исследует поверхность планеты при помощи роботов. • Главнокомандующий управляет боевыми роботами. • Сталкеры участвуют в исследовательских экспедициях на поверхности планеты. • Дипломат ведет переговоры с другими фракциями (и другими планетами). • Связист обеспечивает канал коммуникации с ЦУПом и другими планетами. • Сотрудник службы безопасности — доверенное лицо ЦУП, владеет огнестрельным оружием • Специалист по контакту — аналитик, специально обучен установлению контакта с внеземными формами жизни. У участников игры будет возможность пробовать себя в разных ролях.Виды деятельности на планете
1. Разведка поверхности, возведение построек: игра ведется при помощи компьютерного модуля.2. Исследование поверхности: физическое исследование интересных и аномальных зон Сталкерами или под руководством Сталкеров, поиск артефактов инопланетной цивилизации. 3. Коммуникация с местной цивилизацией, исследование инопланетных артефактов. 4. Формирование и утверждение на Ассамблее общих правил (законов) для всех колонистов планеты. 5. Переговоры с другими фракциями, ЦУПом и с представителями собственной фракции на других планетах.
Игра идет динамично за счет полей напряжения и условий, в которых игроки должны проявлять собственную позицию: • конфликт желаемых картин будущего у фракций; • неизбежные переговоры; • все виды угроз, как внешних, так и внутренних; • выбор вариантов и приоритетов развития; • построение рабочих взаимодействий внутри группы.
Подготовка участников
На этапе подготовки к игре необходимо провести ряд мероприятий с будущими участниками: • вводный рассказ о том, что это за игра и чего от нее ждать (с демонстрацией видеоролика); • ознакомление с правилами игры; • анкетирование участников, по итогам которого (с учетом пожеланий заказчика) из них формируются команды. Когда игра закончилась: • Участники вместе подводят сюжетные итоги. • Участники заполняют анкеты: оценивают эффекты и записывают выводы из игры. • Мы обсуждаем результаты игры с заказчиком. • При желании заказчика проводим очный сбор всех участников в офисе закачика — для обсуждения итогов. Интересуют подробные правила игры? Их можно скачать. Хотите сыграть в «Альфу» с коллегами?- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- . . .
- последняя (26) »