КОММЕНТАРИИ 2508
Александр Сергеевич Донских
Книга "Родовая земля" Александра Донских: замечательный роман для тех, кто любит се-мейные саги. Приобрела эту книгу несколько месяцев назад, а прочитала совсем недавно. Нахожусь под приятным впечатлением. Удивительно гармоничное произведение. Все в нем хорошо: повествование, слог автора, сюжет.
Этот роман безусловно для тех, кто любит семейные саги. Он чем-то напомнил мне про-изведение Павла Мельникова-Печерского «В лесах» и «На горах».
Центральная линия романа - судьба одной (да, и не одной на самом деле) крестьянской семьи в эпоху, когда наша страна перевернулась вверх тормашками и направилась куда-то под веяние красных флагов революции.
В романе есть история любви, история покаяния, история рождения и смерти.
Читать эту книгу будет интересно как женщинам, там и мужчинам. К счастью, это не ти-пичный женский роман "как она его (не) полюбила, и как он ее (не) полюбил".
Познавательно читать для тех, кто желает понять, как меняется человек, когда нарушается привычный ход истории, как переживает потери не просто отдельный человек, но и вся страна.
Рекомендую как добротное произведение.
P/S/ Хочется продолжения.
hawk1
У автора слог норм но вот фантазия так себе , приключения бледные и затертые другими авторами
Грои 22-12-2025 в 14:36 #193030hawk1
2я книга писалась автором под грибами походу
Виталий 22-12-2025 в 14:20 #193029Сергей Георгиевич Обатуров
Серию прочитал на одном дыхании. Продолжение будет?
Роман 22-12-2025 в 09:08 #193028С С. Минаков
Интересная книга, все, что по ИТ-преступности преполагалось в 2023 г. - расцвело в 2025 г. Читала с интересом!
Татьяна 21-12-2025 в 18:47 #193027Пол Уильям Андерсон
Мерси огромное всем!
Diana 21-12-2025 в 17:07 #193026Иван Иванович Ляшко
Пожалуйста, расскажите об авторе Емельянове В. Ф. Ищу информацию.
Мой адрес natalimak1@yandex.ru
Жанр - Программирование игр. Главная страница
Программирование игрПрограммирование игр — часть процесса разработки компьютерных игр. Программирование игр требует специализации в одной или нескольких из следующих областей, которые в значительной степени присутствуют в создании игр: симуляция, компьютерная графика, искусственный интеллект, физика, звук и ввод данных. Википедия
![]() | Автор: Жак Арсак Жанр: Литература ХX века (эпоха Социальных революций), Советские издания, Программирование игр Серия: - Год издания: 1990 Язык книги: русский Страниц: 223
|
Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и... ... Полное описание книги
![]() | Автор: Майкл Доусон Жанр: Современные российские издания, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Программирование игр, Программирование: прочее, Python, Самоучители Серия: - Год издания: 2014 Язык книги: русский Страниц: -
|
Эта книга — идеальное пособие для начинающих изучать Python. Руководство, написанное опытным разработчиком и преподавателем, научит фундаментальным принципам программирования на примере создания простых игр. Вы приобретете необходимые навыки для... ... Полное описание книги
![]() | Автор: Зандер Брамбо Переводчик: Михаил Анатольевич Райтман Жанр: Другие языки и системы программирования, Программирование игр Серия: - Год издания: 2022 Язык книги: русский Страниц: 201
|
В этой книге описывается работа на развлекательной платформе Roblox – от программирования в Roblox Lua до создания игр в жанре обби и «Королевская битва». Подробно рассмотрены возможности Roblox Studio, приёмы изменения настроек игры, сценарии... ... Полное описание книги
![]() | Автор: Михаил Евгеньевич Флёнов Жанр: Учебники и самоучители по компьютеру, Современные российские издания, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Windows, Программирование игр, C, C++, C# Серия: - Год издания: 2006 Язык книги: русский Страниц: -
|
Описаны современные технологии программирования ЗБ-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке. В качестве практических примеров на протяжении всей книги рассматривается процесс... ... Полное описание книги
![]() | Автор: Майкл Доусон Жанр: Современные российские издания, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Программирование игр, Программирование: прочее, Python, Самоучители, Дополнительные материалы к книге Серия: - Год издания: 2014 Язык книги: русский Страниц: -
|
Компакт диск к книге Майкла Доусона «Программируем на Python». ... Полное описание книги
![]() | Автор: Марк Зальцман Жанр: Программирование игр Серия: - Год издания: - Язык книги: русский Страниц: 470
|
Аннотация к этой книге отсутствует. На страницу книги
![]() | Автор: Ферроне Харрисон Жанр: Программирование игр, C, C++, C# Серия: - Год издания: 2022 Язык книги: русский Страниц: 401
|
Аннотация к этой книге отсутствует. На страницу книги
![]() | Автор: Александр Павлович Журавлев Жанр: Литература ХX века (эпоха Социальных революций), Учебники и самоучители по компьютеру, Советские издания, Программирование игр Серия: - Год издания: 1988 Язык книги: русский Страниц: -
|
Книга для учащихся старших классов средней школы. В книге рассказывается о том, как разработать компьютерные программы для учебных и занимательных языковых игр. Автор приводит описания игр, блок-схемы программ для них и языковые материалы. В... ... Полное описание книги
![]() | Автор: Алекс Дж. Шампандар Жанр: Учебники и самоучители по компьютеру, Современные российские издания, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Искусственный интеллект, Программирование игр Серия: - Год издания: 2007 Язык книги: русский Страниц: -
|
В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в... ... Полное описание книги
![]() | Автор: Эл Свейгарт Переводчик: Михаил Анатольевич Райтман Жанр: Программирование игр, Python Серия: - Год издания: 2022 Язык книги: русский Страниц: 418
|
Перед вами — увлекательный самоучитель по языку Python для начинающих. Книга подходит даже читателям с нулевым уровнем. Создавайте собственными руками веселые классические и необычные, продвинутые игры, такие как «Виселица» или «Охотник за... ... Полное описание книги
![]() | Автор: Дэвид Конгер Переводчик: А. С. Молявко Жанр: Физика, Программирование игр, C, C++, C# Серия: - Год издания: 2007 Язык книги: русский Страниц: -
|
Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр» Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического... ... Полное описание книги
![]() | Автор: Коллектив авторов Жанр: Литература ХX века (эпоха Социальных революций), Современные российские издания, Программирование игр, Basic, Visual Basic, VB Script, VBA и т.п., Устаревшие материалы Серия: - Год издания: 1996 Язык книги: русский Страниц: -
|
Книга содержит сборник развлекательных программ, написанных на языке БЕЙСИК для компьютеров системы ZX-Spectrum и совместимых. Основное назначение данного издания — продемонстрировать начинающим пользователям и программистам основные приемы и... ... Полное описание книги
![]() | Автор: Дмитрий В. Денисов Жанр: Программирование игр, C, C++, C# Серия: - Год издания: 2021 Язык книги: русский Страниц: 195
|
Это руководство по разработке игры, в котором шаг за шагом описывается процесс ее создания с применением языка программирования C# и среды разработки Unity. Материал книги составлен таким образом, что практически каждый ваш шаг будет сопровождать... ... Полное описание книги
![]() | Автор: Джошуа Глейзер , Санджай Мадхав Жанр: Программирование игр Серия: - Год издания: 2017 Язык книги: русский Страниц: 368
|
Сетевые многопользовательские игры — это многомиллиардный бизнес, привлекающий десятки миллионов игроков. Эта книга на реальных примерах рассказывает об особенностях разработки таких игр и основах построения надежной многопользовательской... ... Полное описание книги
![]() | Автор: Коллектив авторов Жанр: Самиздат, сетевая литература, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Программирование графики, Программирование игр, Pascal, Delphi, Lazarus и т.п. Серия: - Год издания: - Язык книги: русский Страниц: -
|
DelphiGFX это ресурс посвящений написанию игр и работе с графикой для языка программирования Delphi (Object Pascal). ... Полное описание книги






















